Projektin läpikäyminen VEXcode VR:ssä VIQC:n avulla

Projektin vaiheistusominaisuus tarjoaa käyttäjälle tärkeitä visuaalisia elementtejä, jotka auttavat käyttäjiä vianmäärityksessä tai projektin kulun ymmärtämisessä paremmin. Kun projekti suoritetaan, Fling the Hero Bot toimii ohjeiden mukaisesti, mutta se ei välttämättä ole käyttäjän tarkoittama. Mahdollisuus nähdä lohkojen suorituksen askel kerrallaan antaa käyttäjälle paremman kuvan siitä, mitkä lohkot saattavat aiheuttaa virheen.


Projektin vaiheistusominaisuuden käyttäminen

Lähikuva VEXcode VR -työkalupalkin oikeasta yläkulmasta, jossa Vaihe-painike on korostettuna suoraan Käynnistä-painikkeen oikealla puolella.

Valitse VEXcode VR -työkalurivin oikeassa yläkulmassa oleva vaihe-painike.

VEXcode VR -projekti on avattu ja askelluspainike on korostettuna, jotta lohkot voidaan suorittaa yksi kerrallaan.

Kun lohko on valittu, {Kun aloitettu} -lohkon ympärille ilmestyy vihreä korostus osoittamaan, mistä ohjelma alkaa, ja siirtyy heti sen jälkeen korostamaan pinon ensimmäisen lohkon. Korostus pysyy ensimmäisessä lohkossa {Kun aloitettu} -kohdan jälkeen, kunnes vaihepainike valitaan uudelleen.

Huomautus: korostus siirtyy välittömästi [Kommentti]-lohkon ohi, koska [Kommentti]-lohkot eivät muuta projektia tai sitä ympäröiviä lohkoja.

VEXcode VR -projekti, jossa näkyy VIQC Pitching In Playgroundissa käytettyjä Drive for-, Turn for- ja Drivetrain-palikoita

Suorita korostettu lohko valitsemalla vaihepainike uudelleen. Kun lohko on suoritettu, seuraava lohko korostuu.

Jatka projektin läpikäymistä lohko kerrallaan käyttämällä askelpainiketta.


Virheenkorjaus projektin vaiheistusominaisuuden avulla

VEXcoden VR-projekti, jossa on palikoita pallon keräämiseksi imuaukon avulla ja pallon kääntämiseksi ja pisteiden tekemiseksi. Käännöspalikka on korostettu ja näyttää projektin virheen.

Projektin askellustoiminto hidastaa projektin kulkua ja antaa välitöntä visuaalista palautetta. Näin käyttäjä voi käydä läpi projektin lohko kerrallaan ja tarkkailla sen toimintaa sekä korjata virheitä.

Tässä esimerkissä tarkoituksena on, että Fling ottaa pallon ja tekee maalin korkeaan maaliin. Projektin käänne on kuitenkin kääntymässä väärään suuntaan, joten palloa ei tehdä korkeaan maaliin.

VEXcode VR -projektissa VIQC Pitching In Playgroundissa korostettu koodausvirhe

Virheellinen koodilogiikka näytetään, kun VIQC Pitching In -projektia askelletaan läpi VEXcode VR:ssä

Aja projektia askel askeleelta käyttämällä Projektin vaiheistus -ominaisuutta, kunnes havaitset virheen.

Sama projekti kuin edellinen, nyt käännöslohkon suuntavalikko auki ja valittuna, näyttäen, miten ongelma korjataan.

Sama projekti, jossa käännöspalikan kohdalla lukee nyt, että pallon pitäisi kääntyä oikealle 155 astetta projektin kyseisessä osassa, jotta pallo voidaan laukaista korkealle maaliin.

Korjaa virhe.

Virhe tässä esimerkissä oli se, että Fling oli koodattu kääntymään vasemmalle 155 astetta, mutta tämä suunta ei aseta Flingiä oikeaan kulmaan, jotta katapultti ampuisi pallon korkeaan maaliin. Kääntösuuntaa on muutettava vasemmalta oikealle.

VEXcode VR -lohkoprojekti VIQC Pitching In -ohjelman läpikäymiseen työtilassa

VEXcode VR -projekti avoinna VIQC:ssä. Osallistuminen koodin suorittamiseen askel kerrallaan.

Suorita sitten projekti uudelleen alusta käyttämällä Projektin vaiheistus -ominaisuutta. Toista tätä prosessia, kunnes projekti toimii oikein.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: