Esteiden ja vaarojen havaitseminen Rover Rescuessa

Kun VR Rover kulkee vieraassa ympäristössä, se kohtaa monia esteitä ja vaaroja. VR Roverin on tunnistettava nämä välttääkseen juuttumista esteeseen tai putoamisen vaaraan.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Rover Rescue -haasteen, jossa virtuaalinen robotti navigoi esteitä simuloidussa ympäristössä ja havainnollistaa STEM-koulutuksen koodauskonsepteja.


Mitä esteitä ja vaaroja Rover Rescuessa on?

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Rover Rescue -haasteen, jossa on virtuaalinen robotti ja ohjelmointilohkot navigointiin ja ongelmanratkaisuun liittyvien tehtävien koodaamiseen simuloidussa ympäristössä.

Tärkeimmät esteet, joita VR Rover kohtaa, ovat planeetalta kotoisin olevat kivet ja kasvit. VR Rover voi juuttua näihin esteisiin, joten oppilaiden on koodattava VR Rover välttääkseen ne.

Esteiden lisäksi on joki, joka muodostaa vaaran VR Roverille; sen on vältettävä putoamista jokeen selviytyäkseen. VR Roverin on ylitettävä joki jollakin sillasta, kuten kartassa näkyy.


Esteiden ja vaarojen havaitseminen

Näyttökaappaus VEXcode VR Rover Rescue -ohjelmointiympäristöstä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausliittymän, joka on suunniteltu käyttäjille virtuaalisen robotin ohjelmointiin pelastustehtäviä varten. Se korostaa ominaisuuksia, jotka tukevat STEM-koulutusta ja koodauskonsepteja.

VR Rover käyttää sisäänrakennettua tekoälytekniikkaa esteiden havaitsemiseen. VR Rover voi käyttää tekoälytekniikkaa nähdäkseen vaaran tai esteen ja sitten kääntyä välttääkseen tai kiertääkseen sen. Katso tästä artikkelista lisätietoja VR Roveriin sisäänrakennetusta tekoälytekniikasta.


Esimerkkiprojektit

Esimerkkiprojekteja voidaan käyttää koodin lähtökohtana. Katso tästä artikkelista lisätietoja esimerkkiprojektien käyttämisestä VEXcode VR:ssä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: