Kun VR Rover kulkee vieraassa ympäristössä, se kohtaa monia esteitä ja vaaroja. VR Roverin on tunnistettava nämä välttääkseen juuttumista esteeseen tai putoamisen vaaraan.
Mitä esteitä ja vaaroja Rover Rescuessa on?
Tärkeimmät esteet, joita VR Rover kohtaa, ovat planeetalta kotoisin olevat kivet ja kasvit. VR Rover voi juuttua näihin esteisiin, joten oppilaiden on koodattava VR Rover välttääkseen ne.
Esteiden lisäksi on joki, joka muodostaa vaaran VR Roverille; sen on vältettävä putoamista jokeen selviytyäkseen. VR Roverin on ylitettävä joki jollakin sillasta, kuten kartassa näkyy.
Esteiden ja vaarojen havaitseminen
VR Rover käyttää sisäänrakennettua tekoälytekniikkaa esteiden havaitsemiseen. VR Rover voi käyttää tekoälytekniikkaa nähdäkseen vaaran tai esteen ja sitten kääntyä välttääkseen tai kiertääkseen sen. Katso tästä artikkelista lisätietoja VR Roveriin sisäänrakennetusta tekoälytekniikasta.
Esimerkkiprojektit
Esimerkkiprojekteja voidaan käyttää koodin lähtökohtana. Katso tästä artikkelista lisätietoja esimerkkiprojektien käyttämisestä VEXcode VR:ssä.