VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point -peliä ja siihen liittyviä V5RC Tipping Point -oppitunteja voidaan käyttää osana opetussuunnitelmaasi. Kuuden oppitunnin yksikkö erittelee oppilaille jokaisen pisteytysmenetelmän yhdistämällä suoraa opetusta videoiden kautta sekä käytännönläheistä koodauksen tutkimista ja pelaamista.

VEXcode VR -työtila, jossa näkyy lohkopohjaisella koodilla rakennettu Tipping Point -haasteprojekti


V5RC:n käännekohdan oppituntimuoto

Tämä video alkaa yleisen oppituntimuodon erittelyllä ja kunkin osion rakenteen ja tarkoituksen selittämisellä.
siinä korostetaan toteutusstrategioita erilaisissa oppimisympäristöissä sekä opettajan resursseja, kuten tahdistusopasta, joka yhdistää V5RC Tipping Pointin VEXcode VR:ssä muihin VEX-alustoihin ja opetussuunnitelmiin.Katso tämä video saadaksesi lisätietoja V5RC Tipping Pointista ja näiden oppituntien rakenteesta.


Yleiskatsaus V5RC:n käännekohdan oppitunteihin

Jokainen kuuden oppitunnin yksikön oppitunti perustuu Tipping Pointissa saavutettavaan pisteiden keräämistapaan. Jaettuaan oppitunnin tavoitteen osiin oppilaat rakentavat projektin nähdäkseen pisteytyksen toiminnassa. Sitten he soveltavat näitä taitoja minihaasteeseen ja tekevät pisteitä itsenäisesti. Oppitunnit sisältävät myös tietoa antureiden käytöstä, voimansiirron otsikoista ja koodausvinkkejä, joiden avulla oppilaat voivat tutustua enemmän koodauskäsitteisiin pelin pelaamisen yhteydessä.

VEXcode VR -työtila, jossa näkyy lohkopohjaista koodia VRC Tipping Point Playground -kentän vieressä

Oppitunnilla 1oppilaille esitellään vuoden 2021–2022 VEX-robotiikkakilpailun (V5RC) käännekohta. He näkevät yleiskatsauksen pelistä, Mobysta (sankaribotista) ja verkkopohjaisesta VEXcode VR:stä.

V5RC Tipping Point -kenttä, jossa näkyvät pisteytysalueet, tasapainotetut tasot ja robottien lähtöasemat

2oppilaat oppivat ajamaan ja kääntämään Mobyn poimiakseen ja siirtääkseen mobiilimaalin allianssin kotialueelle ja tekemään pisteitä. Sitten he käyttävät näitä taitoja suorittaakseen minihaasteen ja tehdäkseen itse mobiilimaalin Alliancen kotialueella.

VEXcode VR -lohkopohjainen koodaustyötila virtuaalirobotin ohjaamiseen

3 oppilaat oppivat käyttämään haarukoita esilatausrenkaiden pudottamiseen liikkuvaan maalialustaan ​​ja siirtämään sitten maalin allianssin kotialueelle pisteen laskemista varten. Sitten he käyttävät näitä taitoja suorittaakseen itse minihaasteen, jossa he saavat esilatausrenkaita ja mobiilimaalin.

V5RC Tipping Pointin kenttäasettelu pelattavuutta ja ohjelmointia varten

4oppilaat oppivat käyttämään Mobyn haarukoita renkaiden poimimiseen kentältä ja niiden heittämiseen liikkuviin maaleja varten. Sitten he soveltavat oppimaansa tässä vaiheessa pisteyttääkseen Esilatausrenkaita, Renkaita kentältä ja Liikkuvan Maalin allianssin kotialueella minihaasteessa.

VEXcode VR -työtila virtuaalisen Tipping Point -robotin ohjelmointiin

oppilaat oppivat ajamaan Mobyn tasolle tasapainoilemaan ja keräämään pisteitä. Sitten he käyttävät näitä taitoja minihaasteessa tehdäkseen mobiilimaalin allianssin kotialueella ja tasapainottelevat sitten Mobya tasanteella.

VEXcode VR Tipping Point Playground -työtila, jossa on lohkopohjaiset ja Python-koodausvaihtoehdot

6oppilaat oppivat käyttämään GPS-anturia ajamiseen ja mobiilimaalien tekemiseen allianssin kotialueilla tarkemmin ja vähemmällä arvailulla ja tarkistuksella. Minihaasteessa he käyttävät GPS-anturia useiden mobiilimaalien tekemiseen Alliancen kotialueella.


Opettajan resurssit V5RC:n käännekohdan oppitunneilla

V5RC Tipping Point -oppituntien portaali tarjoaa videoita ja resursseja oppituntien sisällön ja toteutuksen tueksi erilaisissa oppimisympäristöissä. Resursseihin kuuluvat:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: