Playground-ikkunan käyttäminen 123 Playspacessa

VEXcode VR:n 123 Playspacessa on useita ominaisuuksia, joiden avulla voit valita toimintoja, määrittää kentän ja VR 123 -robotin, muuttaa kentän näkymää ja paljon muuta.


Toiminnot-painikkeen käyttäminen

Kun avaat 123 Playspacen, sinua pyydetään valitsemaan toiminto valintaikkunasta.

123 Leikkitila, jossa näkyy Leikkikenttäikkuna lohkopohjaisen koodaustyötilan vieressä

Kun toiminto on auki 123 Playspacessa, voit valita uuden toiminnon milloin tahansa Aktiviteetit-painikkeella.

123 Leikkialue, jossa projekti on avoinna ja robotti näkyy Leikkikenttä-ikkunassa

Tämä avaa Aktiviteetti-valintaikkunan. Vieritä vierityspalkin avulla haluamasi toiminnon kohdalle. Avaa toiminto valitsemalla Toiminto-painike. 

Katso tämä artikkeli saadaksesi lisätietoja toiminnon valitsemisesta 123 Playspacessa.


Käynnistys- ja lopetuspainikkeiden käyttäminen

Playground-ikkunan Start- ja Stop-painikkeita voidaan käyttää projektin käynnistämiseen ja lopettamiseen.

123 Leikkitila, jossa näkyy Leikkikenttäikkuna lohkopohjaisen koodaustyötilan vieressä

Kun toiminto on auki 123 Playspacessa, voit valita uuden toiminnon milloin tahansa Aktiviteetit-painikkeella.

Leikkikenttäikkuna, joka näyttää robotin 123 sijainnin ja reitin leikkialueella

Aloita projektin suorittaminen kentällä valitsemalla Käynnistä-painike.

Huomautus: Kun projekti käynnistetään, sekä Aktiviteetit-painike että Valitse sijainti -painike eivät ole aktiivisia. Et voi muuttaa aloituspaikkaa tai toimintoa projektin ollessa käynnissä.  

123 Leikkitilan leikkikenttäikkuna, jossa 123-robotti ja projektityötila vierekkäin

Kun projekti käynnistetään, Stop-painike tulee näkyviin. Voit keskeyttää projektin milloin tahansa valitsemalla Pysäytä-painikkeen. 

Reset-painikkeen käyttäminen

Reset-painiketta käytetään kentän nollaamiseen milloin tahansa.

Leikkikenttäikkuna 123-leikkitilassa 123-robotin koodin testaamiseen virtuaaliympäristössä

Valitse Reset-painike palauttaaksesi kentän, VR 123 -robotin ja ajastimen alkuperäisiin paikkoihinsa. 

Jos haluat käynnistää projektin uudelleen alusta, sinun on valittava Reset-painike ennen projektin käynnistämistä uudelleen.

Leikkikenttäikkuna, jossa näkyy 123-robotti virtuaalikentällä koodaustyötilan vieressä

Kun Reset-painiketta painetaan, kenttä palaa alkuperäiseen tilaansa.

Leikkikentän ajastimen ymmärtäminen

Playground Timer 123 Playspacessa näyttää ajan, joka on kulunut projektin ollessa käynnissä. 

Leikkikenttäikkuna 123 Playspace -leikkitilassa, jossa on virtuaalirobotti ja koodaustyötila

Playground Timer ei käynnisty ennen kuin projekti on aloitettu. 

Leikkikenttäikkuna avoinna 123-koodaustyötilan vieressä VEXcode VR:ssä

Playground Timer lakkaa toimimasta, kun Stop-painike valitaan.

Huomautus: Playground Timer jatkaa toimintaansa, kunnes Stop-painike valitaan, vaikka projekti olisi päättynyt ja VR 123 -robotti on pysähtynyt. 

Valitse sijainti -painikkeen käyttäminen

Voit muuttaa VR 123 -robotin aloituspaikkaa kentällä Valitse sijainti -painikkeella.

Leikkikenttäikkuna VEXcode VR 123 -leikkitilassa, jossa on 123-robotti ja koodaustyötila

Valitse Valitse sijainti -painike avataksesi aloituspaikan valintaikkunan.

Leikkikenttäikkuna, jossa näkyy robotti 123 leikkitilassa ja koodaustyötila

Noudata valintaikkunassa olevia ohjeita valitaksesi haluamasi aloituspaikka ja -suunta ja valitse sitten 'Vahvista'.

Katso tästä artikkelista lisätietoja VR 123 -robotin aloitusasennon asettamisesta.

Kameranäkymä-painikkeen ymmärtäminen

123 Playspacesta on kaksi kameranäkymää. Käytä Kameranäkymä-painiketta vaihtaaksesi niiden välillä. 

Leikkikenttäikkuna, jossa on 123-robotti, koodaustyötila ja projektiohjaimet VEXcode VR 123 -testausta varten

Oletuskameranäkymä on kentän ylhäältä alaspäin. Valitse Kameranäkymä-painike vaihtaaksesi kulmanäkymään.

123 Leikkitila Leikkikenttäikkuna robotilla, koodaustyötilalla ja ohjaustyökaluilla

Kun katsot kulmassa olevaa kameraa, Kameranäkymä-painike vaihtuu ylhäältä alaspäin olevaksi kameraksi. Valitse Kameranäkymä-painike palataksesi ylhäältä alas oletusnäkymään.

Laajenna-painikkeen käyttäminen

Kun käytät mukautettua toimintoa, Laajenna-painike tulee näkyviin, jotta voit mukauttaa kenttää 123 Playspacessa.

Leikkikenttäikkuna VEXcode 123:ssa, joka näyttää robotin tilan ja projektin ohjaimet

Valitse Laajenna-painike mukauttaaksesi kenttää lataamalla kuvan kentälle tai ladataksesi kentän tai leikkikentän kuvan tai tyhjentääksesi kentän. 

Tästä artikkelista saat lisätietoja näiden mukautetun toiminnan ominaisuuksien käyttämisestä. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: