Playground-ikkunan käyttäminen 123 Playspacessa

VEXcode VR:n 123 Playspacessa on useita ominaisuuksia, joiden avulla voit valita toimintoja, määrittää kentän ja VR 123 -robotin, muuttaa kentän näkymää ja paljon muuta.


Toiminnot-painikkeen käyttäminen

Kun avaat 123 Playspacen, sinua pyydetään valitsemaan toiminto valintaikkunasta.

Kuvakaappaus 123 Playspacesta VEXcode VR:ssä, esittelee virtuaalisen robottiympäristön lohkopohjaisella koodausliittymällä, joka on suunniteltu koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden oppimiseen koulutusympäristössä.

Kun toiminto on auki 123 Playspacessa, voit valita uuden toiminnon milloin tahansa Aktiviteetit-painikkeella.

Kuvakaappaus VEXcode VR 123 Playspace -käyttöliittymästä, joka esittelee virtuaalisen robotin ja ohjelmointiin käytettävät koodauslohkot simuloidussa ympäristössä, suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Tämä avaa Aktiviteetti-valintaikkunan. Vieritä vierityspalkin avulla haluamasi toiminnon kohdalle. Avaa toiminto valitsemalla Toiminto-painike. 

Katso tämä artikkeli saadaksesi lisätietoja toiminnon valitsemisesta 123 Playspacessa.


Käynnistys- ja lopetuspainikkeiden käyttäminen

Playground-ikkunan Start- ja Stop-painikkeita voidaan käyttää projektin käynnistämiseen ja lopettamiseen.

Kuvakaappaus 123 Playspacesta VEXcode VR:ssä, esittelee virtuaalisen robottiympäristön lohkopohjaisella koodausliittymällä, joka on suunniteltu koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden oppimiseen koulutusympäristössä.

Kun toiminto on auki 123 Playspacessa, voit valita uuden toiminnon milloin tahansa Aktiviteetit-painikkeella.

Näyttökaappaus VEXcode VR 123 Playspace -käyttöliittymästä, jossa on virtuaalinen robotti ja ohjelmointiin käytetyt koodauslohkot, jotka on suunniteltu helpottamaan koodauksen ja robotiikan oppimista opiskelijoille ja opettajille simuloidussa ympäristössä.

Aloita projektin suorittaminen kentällä valitsemalla Käynnistä-painike.

Huomautus: Kun projekti käynnistetään, sekä Aktiviteetit-painike että Valitse sijainti -painike eivät ole aktiivisia. Et voi muuttaa aloituspaikkaa tai toimintoa projektin ollessa käynnissä.  

Kuvakaappaus VEXcode VR 123 Playspacesta, joka esittelee virtuaalisen robotin ja ohjelmointirajapinnan, joka on suunniteltu koodausopetukseen ja STEM-oppimiseen.

Kun projekti käynnistetään, Stop-painike tulee näkyviin. Voit keskeyttää projektin milloin tahansa valitsemalla Pysäytä-painikkeen. 

Reset-painikkeen käyttäminen

Reset-painiketta käytetään kentän nollaamiseen milloin tahansa.

Kuvakaappaus VEXcode VR:n 123 Playspacesta, joka esittelee virtuaalisen robottiympäristön, jossa käyttäjät voivat luoda ja testata koodia. Käyttöliittymä sisältää aloittelijoille suunniteltuja lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja edistyneitä tekstipohjaisia ​​ohjelmointivaihtoehtoja.

Valitse Reset-painike palauttaaksesi kentän, VR 123 -robotin ja ajastimen alkuperäisiin paikkoihinsa. 

Jos haluat käynnistää projektin uudelleen alusta, sinun on valittava Reset-painike ennen projektin käynnistämistä uudelleen.

Näyttökaappaus VEXcode VR 123 Playspace -käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointiin, joka on suunniteltu parantamaan koodauksen ja robotiikan oppimista opiskelijoille ja opettajille.

Kun Reset-painiketta painetaan, kenttä palaa alkuperäiseen tilaansa.

Leikkikentän ajastimen ymmärtäminen

Playground Timer 123 Playspacessa näyttää ajan, joka on kulunut projektin ollessa käynnissä. 

Kuvakaappaus 123 Playspacesta VEXcode VR:ssä, esittelee koodaukseen suunniteltua virtuaalista robottiympäristöä, jossa on lohkopohjainen käyttöliittymä ja työkalut koodin testaamiseen ja virheenkorjaukseen.

Playground Timer ei käynnisty ennen kuin projekti on aloitettu. 

Kuvakaappaus VEXcode VR 123 Playspace -käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointiin, joka on suunniteltu helpottamaan oppimista STEM-opetuksessa.

Playground Timer lakkaa toimimasta, kun Stop-painike valitaan.

Huomautus: Playground Timer jatkaa toimintaansa, kunnes Stop-painike valitaan, vaikka projekti olisi päättynyt ja VR 123 -robotti on pysähtynyt. 

Valitse sijainti -painikkeen käyttäminen

Voit muuttaa VR 123 -robotin aloituspaikkaa kentällä Valitse sijainti -painikkeella.

Näyttökaappaus VEXcode VR 123 Playspacesta, joka esittelee virtuaalisen robotin ja lohkopohjaisen koodausliittymän, joka on suunniteltu käyttäjille oppimaan koodauksen käsitteitä ja robotiikan periaatteita koulutusympäristössä.

Valitse Valitse sijainti -painike avataksesi aloituspaikan valintaikkunan.

Näyttökaappaus VEXcode VR 123 Playspacesta, joka esittelee lohkopohjaisen koodausliittymän ja virtuaalisen robottiympäristön, joka on suunniteltu koodausopetukseen ja STEM-oppimiseen.

Noudata valintaikkunassa olevia ohjeita valitaksesi haluamasi aloituspaikka ja -suunta ja valitse sitten 'Vahvista'.

Katso tästä artikkelista lisätietoja VR 123 -robotin aloitusasennon asettamisesta.

Kameranäkymä-painikkeen ymmärtäminen

123 Playspacesta on kaksi kameranäkymää. Käytä Kameranäkymä-painiketta vaihtaaksesi niiden välillä. 

Näyttökaappaus VEXcode VR 123 Playspace -käyttöliittymästä, joka esittelee virtuaalisen robottiympäristön, jossa käyttäjät voivat luoda ja testata koodia käyttämällä lohkopohjaista koodausliittymää, joka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Oletuskameranäkymä on kentän ylhäältä alaspäin. Valitse Kameranäkymä-painike vaihtaaksesi kulmanäkymään.

Näyttökaappaus VEXcode VR 123 Playspace -käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointiin, joka on suunniteltu helpottamaan koodauksen ja robotiikan oppimista opiskelijoille ja opettajille.

Kun katsot kulmassa olevaa kameraa, Kameranäkymä-painike vaihtuu ylhäältä alaspäin olevaksi kameraksi. Valitse Kameranäkymä-painike palataksesi ylhäältä alas oletusnäkymään.

Laajenna-painikkeen käyttäminen

Kun käytät mukautettua toimintoa, Laajenna-painike tulee näkyviin, jotta voit mukauttaa kenttää 123 Playspacessa.

Kuvakaappaus VEXcode VR:n 123 Playspacesta, joka esittelee virtuaalisen robottiympäristön, jossa käyttäjät voivat luoda ja testata koodia. Käyttöliittymässä on lohkopohjainen koodausasettelu, joka on suunniteltu STEM-oppimisen opetustarkoituksiin.

Valitse Laajenna-painike mukauttaaksesi kenttää lataamalla kuvan kentälle tai ladataksesi kentän tai leikkikentän kuvan tai tyhjentääksesi kentän. 

Tästä artikkelista saat lisätietoja näiden mukautetun toiminnan ominaisuuksien käyttämisestä. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: