Pelistrategiat Rover Rescuessa

VEXcode VR:n Rover Rescue tarjoaa laajan alueen vieraalla planeetalla tutkittavaksi. Kun alat koodata VR Roveria avaruusmaiseman halki, on monia erilaisia ​​strategioita, joita voidaan toteuttaa. Jos et ole tutustunut Rover Rescuen tarinaan, tämä artikkeli Rover Rescuen käytön aloittamisesta. 


Pelistrategiat

Alla olevat tiedot auttavat sinua sukeltamaan syvemmälle strategiapohjaiseen koodaukseen Rover Rescuessa. Jos et ole perehtynyt pelin peruselementteihin, kuten mineraalien käyttämiseen tai vihollisten neutralointiin, tämä artikkelien osio.

Vaikka tämä on strategioiden aloituslista, on monia lisävaihtoehtoja, jotka voidaan löytää yhdistämällä useita menetelmiä (kuten mineraalikeskeinen strategia, joka myös neutraloi viholliset, kun ne havaitaan, tai peruskeskeinen strategia, joka välttää vihollisia säästääkseen akkua elämä mineraaleja kerättäessä).

Esimerkkiprojekteja voidaan käyttää koodin lähtökohtana. Katso tästä artikkelista lisätietoja esimerkkiprojektien käyttämisestä VEXcode VR:ssä.

Mineraalikeskeinen

Jos käytät mineraalikeskeistä strategiaa, VR Rover käyttää mineraaleja vain silloin, kun se on tarpeen akun käyttöiän ja pelisi pidentämiseksi.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka näyttää Rover Rescue -ohjelmointihaasteen, sisältää lohkopohjaisen koodausasettelun ja esteitä navigoivan virtuaalisen robotin, joka on suunniteltu opettamaan koodauksen ja robotiikan käsitteitä koulutusympäristössä.

Yksi tapa pysyä mineraalikeskeisenä ja nopeuttaa kuluneiden päivien määrää on käyttää VR Roverin valmiustilatoimintoa.

Standby-toiminto mahdollistaa VR Roverin siirtymisen valmiustilaan, kunnes sen akku saavuttaa määritetyn tason. Valmiustilassa aika nopeutuu, joten selviytyneiden päivien määrä kasvaa nopeasti ja akun varaustaso laskee nopeasti.

Näyttökaappaus VEXcode VR Rover Rescue -haastuksesta, joka esittelee virtuaalisen robotin käyttöliittymän ja koodauslohkot, joita käytetään esteiden navigoimiseen ja tehtävien suorittamiseen simuloidussa ympäristössä.

Kuitenkin, jos käytät vain valmiustilatoimintoa mineraalien etsimisen ohella, VR Roverin tason nostaminen voi viedä huomattavasti aikaa ja saattaa tehdä VR Roveristasi haavoittuvan säteilytetyille vihollisille.

Tässä kuvassa näet, että VR Rover on saanut 2 kokemuspistettä (XP) mineraalin käytöstä yllä olevan videon valmiustilan jälkeen.


Viholliskeskeinen

Toinen strategia VR Roverisi pitkän aikavälin selviytymiselle voisi olla energian hankkiminen ja akun täyttäminen absorboimalla säteilyä ja neutraloimalla vihollisia.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Rover Rescue -projektia, jossa on virtuaalinen robotti ja ohjelmointitehtäviin käytetyt koodauslohkot, havainnollistaen alustan koulutuksellista keskittymistä koodauskonsepteihin ja robotiikan periaatteisiin.

Kun VR Rover matkustaa kauemmaksi tukikohdasta, viholliset vahvistuvat ja VR Roverin on saatava tarpeeksi XP:tä päästäkseen tasolle ja kukistaakseen heidät.

On suositeltavaa hyökätä vain sellaisia ​​vihollisia vastaan, jotka ovat lähellä VR Roverin tasoa, ja vain silloin, kun siinä on täysi tai enimmäkseen täysi akku selviytymisen varmistamiseksi. Lisätietoja vihollisten neutraloimisesta on tässä artikkelissa.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, jossa näkyy "Rover Rescue" -ohjelmointihaaste, jossa on lohkopohjainen koodausasettelu ja virtuaalinen robotti, joka on valmis navigointitehtäviin. Suunniteltu opettamaan koodauskäsitteitä ja ongelmanratkaisua STEM-koulutuksessa.

Vaikka tämä strategia on vaarallinen, se varmistaa, että VR Rover nousee nopeasti ja voi sitten tutkia enemmän planeettaa.

Jokainen VR Rover -toiminto ansaitsee tietyn määrän XP:tä taulukon mukaisesti. Vihollisten neutralointi on toimintaa, joka ansaitsee VR Roverille eniten XP:tä pelissä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy Rover Rescue -koodaushaaste, jossa on lohkopohjainen koodausasettelu ohjelmointilohkoineen virtuaalisen robotin ohjaamiseen simuloidussa ympäristössä.

Käytä (Enemy level) -lohkoa määrittääksesi vihollisen tason ennen lähestymistä. Tätä voitaisiin käyttää luomaan logiikkaa sen määrittämiseksi, että jos vihollisen taso on pienempi kuin VR Roverin taso, VR Rover lähestyy vihollista ja hyökkää. 


Peruskeskeinen

Kuten yllä olevasta taulukosta näkyy, VR Rover voi ansaita myös 5 XP:tä jokaisesta tukikohtaan palautetusta mineraalinäytteestä. Maksimoimalla VR Roverin säilytystilan kapasiteetti, se voi tuoda takaisin enemmän mineraaleja jokaisella saavutetulla tasolla.

Keräämällä mineraaleja ja viemällä ne tukikohtaan VR Rover voi pidentää käyttöikää. Koska mineraaleja on lähes aina saatavilla VR Roverin varastosta mineraalien keräämisen aikana, on olemassa luotettava lähde VR Roverin akun täyttämiseen, kun se käy vähiin.

Näyttökaappaus VEXcode VR:n Rover Rescue -haastekäyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön, jossa käyttäjät ohjelmoivat virtuaalisen robotin navigoimaan esteitä ja havainnollistavat koodauskonsepteja STEM-opetukseen.

Voit määrittää VR Roverin kantokyvyn katsomalla Playground-ikkunan kapasiteetin ilmaisimen. VR Rover alkaa kantaa kahta mineraalinäytettä.

Kuvakaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa on mukana Rover Rescue -projekti, ja se esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön, jota käytetään virtuaalisen robotin ohjelmointiin robotiikkaan ja ongelmanratkaisuun liittyvien haasteiden suorittamiseen.

Voit myös käyttää VEXcode VR:n komentoja tallennustilan kapasiteetin määrittämiseen projektin ollessa käynnissä. Tässä koodinpätkässä VR Rover palaa tukikohtaan, kun VR Roverin tallennustila on täynnä. Voit sitten käyttää samanlaisia ​​lohkoja määrittääksesi, kuinka monta mineraalinäytettä on jätettävä tukikohtaan ennen kuin lähdet keräämään lisää.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: