Lohkojen poistaminen käytöstä ja ottaminen käyttöön VEXcode VR:ssä

VEXcode VR:n avulla käyttäjät voivat poistaa ja ottaa käyttöön estoja projekteissaan. Tämä on hyödyllinen ominaisuus projektin testaamiseen tai virheenkorjaukseen ilman, että projektia tarvitsee purkaa. Käyttäjä voi poistaa käytöstä tai ottaa käyttöön lohkon (lohkot) testatakseen eroja robotin käyttäytymisessä, kun kyseinen lohko on tai ei ole projektissa.


Kuinka estää ja ottaa käyttöön estoja

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, joka näyttää virtuaalisen robotin pois-/käyttöönottovaihtoehdot ja havainnollistaa alustan lohkopohjaisia ​​koodausominaisuuksia koodauskonseptien opettamiseen STEM-opetuksessa.

Voit poistaa lohkon käytöstä napsauttamalla lohkoa hiiren kakkospainikkeella tai painamalla pitkään aktivoidaksesi kontekstivalikon ja valitsemalla sitten Poista esto käytöstä.

Kuvakaappaus VEXcode VR:n kontekstivalikosta, esittelee koodaus- ja robottiohjauksen vaihtoehtoja, jotka on suunniteltu auttamaan käyttäjiä ohjelmoinnissa virtuaaliympäristössä.

Ota käytöstä poistettu lohko käyttöön aktivoimalla kyseisen lohkon kontekstivalikko ja valitsemalla Ota lohko käyttöön. 


Mitä yksittäisille lohkoille tapahtuu, kun ne poistetaan käytöstä

Kuva vammaisesta henkilöstä, joka käyttää VEXcode VR:ää, online-ohjelmointiympäristöä koodauskonseptien oppimiseen virtuaalirobotin kautta, ja esittelee esteettömyyttä STEM-opetuksessa.

Kun lohko(t) on poistettu käytöstä, se näkyy harmaana ja sen päällä on vinoviivojen ruudukko.

Poistettua lohkoa käsitellään kommenttina. Sillä ei ole vaikutusta projektin kulkuun.

Esimerkkiprojektissa robotti ei odota peruutuksen jälkeen, vaan kääntyy välittömästi oikealle.


Mitä tapahtuu, kun sisäkkäisiä lohkoja sisältävä lohko poistetaan käytöstä

Näyttökaappaus, jossa näkyy "Sisäkkäiset lohkot" -ominaisuus, joka on poistettu käytöstä VEXcode VR:ssä, ja havainnollistaa lohkopohjaista koodausliittymää virtuaalisen robotin ohjelmointiin.

Kun poistat käytöstä lohkon, jonka sisällä on lohkoja, kaikki lohkot poistetaan käytöstä. Lohkot, kuten silmukka tai jos-niin-else-ehto, joissa on sisäkkäisiä lohkoja, voidaan poistaa käytöstä samalla tavalla kuin yksittäinen lohko. 

Aktivoi kyseisen silmukan tai ehdollisen ohjauslohkon kontekstivalikko ja valitse sitten Poista esto käytöstä. 

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy 'Repeat'-lohko pois käytöstä, mikä osoittaa, että sitä ei voida käyttää nykyisessä ohjelmointikontekstissa. Tämä kuva tukee opetusohjelmia koodauskonseptien oppimiseen virtuaalirobotilla.

Tämä kuva näyttää, mitä tapahtui, kun toistosilmukka poistettiin käytöstä. Silmukka ja sen sisällä olevat kaksi lohkoa olivat kaikki pois käytöstä.

Näyttökaappaus, jossa näkyy VEXcode VR -liittymä päälohkon ollessa käytössä, havainnollistaen lohkopohjaista koodausympäristöä, jota käytetään virtuaalisten robottien ohjelmointiin opetusympäristöissä.

Voit ottaa käyttöön päälohkon ja kaikki sen sisällä olevat sisäkkäiset lohkot aktivoimalla päälohkon kontekstivalikon ja valitsemalla Ota lohko käyttöön.

Näyttökaappaus VEXcode VR:stä, jossa näkyy lohkopohjaisen koodausrajapinnan estetty päälohko, joka havainnollistaa ohjelmointiympäristöä koodauskonseptien oppimiseen virtuaalisella robotilla.

Kun päälohko on käytössä, myös kaikki sisäkkäiset lohkot otetaan käyttöön.


Yhden sisäkkäisen lohkon poistaminen käytöstä ja käyttöönotto

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa on vaihtoehtoja ominaisuuksien poistamiseksi käytöstä ja käyttöönotosta, havainnollistaen lohkopohjaista koodausympäristöä virtuaalisen robotin ohjelmointiin opetusohjelmassa.

Voit poistaa yksittäiset lohkot käytöstä silmukassa tai jos-niin-else noudattamalla samoja vaiheita minkä tahansa muun lohkon poistamiseksi käytöstä: aktivoi kyseisen lohkon kontekstivalikko ja valitse Poista esto käytöstä.

Tässä on esimerkki vain yhden lohkon poistamisesta käytöstä silmukassa.

VEXcode VR -kontekstivalikkorajapinta, joka näyttää vaihtoehdot virtuaalisen robotin ohjelmointiin. Suunniteltu koodauksen ja robotiikan koulutustarkoituksiin, sisältää sekä lohko- että tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja.

Päälohkon kontekstivalikko ei tarjoa vaihtoehtoa sisäkkäisen lohkon käyttöönottoon, koska päälohkoa ei ole poistettu käytöstä.

Kaavio, joka havainnollistaa sisäkkäistä lohkokontekstia VEXcode VR:ssä, online-ohjelmointiympäristössä koodauskonseptien oppimiseen virtuaalisen robotin kautta, ja siinä on lohko- ja tekstipohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja.

Jos haluat myöhemmin ottaa kyseisen sisäkkäisen lohkon käyttöön, sinun on aktivoitava sen kontekstivalikko.


"hattu"-lohkon poistaminen käytöstä

Näyttökaappaus VEXcode VR -liittymästä, jossa näkyy "Disable Hat" -ominaisuus, joka on suunniteltu auttamaan käyttäjiä oppimaan koodauskäsitteitä virtuaalisen robotin kautta lohkopohjaisessa koodausympäristössä.

Voit poistaa käytöstä kokonaisen lohkopinon poistamalla käytöstä "hattu" -lohkon, joka sisältää ne kaikki.

Aktivoi "hattu" -lohkon kontekstivalikko ja valitse sitten Poista esto käytöstä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -opetusohjelmasta, jossa näkyy lohkopohjainen koodausliittymä, jossa on vammainen hattuominaisuus ja joka havainnollistaa ohjelmointikonsepteja virtuaalisille roboteille opetusympäristössä.

Tämä kuva näyttää, mitä tapahtui, kun Kun aloitus "hattu" on poistettu käytöstä. Kaikki Kun aloitus -lohkon alla olevat lohkot eivät toimi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: