Lohkojen poistaminen käytöstä ja ottaminen käyttöön VEXcode VR:ssä

VEXcode VR:n avulla käyttäjät voivat poistaa ja ottaa käyttöön estoja projekteissaan. Tämä on hyödyllinen ominaisuus projektin testaamiseen tai virheenkorjaukseen ilman, että projektia tarvitsee purkaa. Käyttäjä voi poistaa käytöstä tai ottaa käyttöön lohkon (lohkot) testatakseen eroja robotin käyttäytymisessä, kun kyseinen lohko on tai ei ole projektissa.


Kuinka estää ja ottaa käyttöön estoja

VEXcode VR:n kontekstivalikko, jossa on lohkon poistaminen käytöstä ja käyttöönottoasetukset

Voit poistaa lohkon käytöstä napsauttamalla lohkoa hiiren kakkospainikkeella tai painamalla pitkään aktivoidaksesi kontekstivalikon ja valitsemalla sitten Poista esto käytöstä.

Kontekstivalikko, jossa näkyy valitun VEXcode VR -lohkon Poista lohko käytöstä -vaihtoehto

Ota käytöstä poistettu lohko käyttöön aktivoimalla kyseisen lohkon kontekstivalikko ja valitsemalla Ota lohko käyttöön. 


Mitä yksittäisille lohkoille tapahtuu, kun ne poistetaan käytöstä

Lohko näkyy käytöstä poistettuna VEXcode VR -työtilassa

Kun lohko(t) on poistettu käytöstä, se näkyy harmaana ja sen päällä on vinoviivojen ruudukko.

Poistettua lohkoa käsitellään kommenttina. Sillä ei ole vaikutusta projektin kulkuun.

Esimerkkiprojektissa robotti ei odota peruutuksen jälkeen, vaan kääntyy välittömästi oikealle.


Mitä tapahtuu, kun sisäkkäisiä lohkoja sisältävä lohko poistetaan käytöstä

Lohkoasetukset-valikko, jossa sisäkkäiset lohkot on poistettu käytöstä

Kun poistat käytöstä lohkon, jonka sisällä on lohkoja, kaikki lohkot poistetaan käytöstä. Lohkot, kuten silmukka tai jos-niin-else-ehto, joissa on sisäkkäisiä lohkoja, voidaan poistaa käytöstä samalla tavalla kuin yksittäinen lohko. 

Aktivoi kyseisen silmukan tai ehdollisen ohjauslohkon kontekstivalikko ja valitse sitten Poista esto käytöstä. 

Toista-lohko poistettu käytöstä VEXcode VR -lohkojen paletissa

Tämä kuva näyttää, mitä tapahtui, kun toistosilmukka poistettiin käytöstä. Silmukka ja sen sisällä olevat kaksi lohkoa olivat kaikki pois käytöstä.

Lohkopaletti, jossa näkyy VEXcode VR:ssä käytössä oleva päälohko

Voit ottaa käyttöön päälohkon ja kaikki sen sisällä olevat sisäkkäiset lohkot aktivoimalla päälohkon kontekstivalikon ja valitsemalla Ota lohko käyttöön.

Pois käytöstä poistettu päälohko VEXcode VR -työtilassa

Kun päälohko on käytössä, myös kaikki sisäkkäiset lohkot otetaan käyttöön.


Yhden sisäkkäisen lohkon poistaminen käytöstä ja käyttöönotto

Estä-kontekstivalikko, jossa on vaihtoehdot eston poistamiseksi käytöstä tai ottamiseksi käyttöön

Voit poistaa yksittäiset lohkot käytöstä silmukassa tai jos-niin-else noudattamalla samoja vaiheita minkä tahansa muun lohkon poistamiseksi käytöstä: aktivoi kyseisen lohkon kontekstivalikko ja valitse Poista esto käytöstä.

Tässä on esimerkki vain yhden lohkon poistamisesta käytöstä silmukassa.

Valitun VEXcode VR -lohkon kontekstivalikko, jossa on vaihtoehdot Poista lohko käytöstä ja Ota lohko käyttöön

Päälohkon kontekstivalikko ei tarjoa vaihtoehtoa sisäkkäisen lohkon käyttöönottoon, koska päälohkoa ei ole poistettu käytöstä.

Käytöstä poistettu lohko aktiivisen lohkopinon sisällä VEXcode VR:ssä

Jos haluat myöhemmin ottaa kyseisen sisäkkäisen lohkon käyttöön, sinun on aktivoitava sen kontekstivalikko.


"hattu"-lohkon poistaminen käytöstä

Kontekstivalikko, jossa on valittuna Poista hattu käytöstä -vaihtoehto eston poistamiseksi käytöstä

Voit poistaa käytöstä kokonaisen lohkopinon poistamalla käytöstä "hattu" -lohkon, joka sisältää ne kaikki.

Aktivoi "hattu" -lohkon kontekstivalikko ja valitse sitten Poista esto käytöstä.

Käynnistyksen jälkeen käytöstä poistettu lohko näkyy passiivisena VEXcode VR -työtilassa

Tämä kuva näyttää, mitä tapahtui, kun Kun aloitus "hattu" on poistettu käytöstä. Kaikki Kun aloitus -lohkon alla olevat lohkot eivät toimi.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: