Kynän käyttäminen VR 123 -robotissa

VEXcode VR:n 123 Playspacessa oleva VR 123 Robot on varustettu VR-kynällä. Tämän avulla voit lisätä kentällä oleviin projekteihin värejä, viivoja ja piirustuksia. Voit säätää kynän leveyttä ja väriä, siirtää kynää ylös ja alas piirtääksesi ja täyttää kentän alueita väreillä kynällä.


Kynän leveyden asettaminen

Näyttökaappaus VEXcode VR 123 Playspacesta, joka esittelee virtuaalisen robottiympäristön lohkopohjaisella koodausliittymällä, joka on suunniteltu koodausopetukseen ja robotiikan periaatteisiin, sopii aloittelijoille ja kokeneille STEM-oppimisen käyttäjille.

[Aseta kynän leveys] -lohkoa käytetään säätämään kynän VR 123 -robotissa piirtämän viivan leveyttä. Oletusleveys on ohut.

Viivaa voidaan tehdä hienommaksi asettamalla kynän leveydeksi "erittäin ohut" tai leveämmäksi asettamalla kynän leveydeksi "keskikokoinen", "leveä" tai "erittäin leveä". 

Kuvakaappaus VEXcode VR 123 Playspace -käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointiin, joka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Tässä kuvassa on esimerkki viivan paksuuden erosta "erittäin ohuesta" (alaosassa) "erittäin leveäksi" (ylhäällä). 

Kynän siirtäminen

Näyttökaappaus VEXcode VR 123 Playspace -käyttöliittymästä, joka esittelee virtuaalisen robotin ja lohkopohjaisia ​​koodausvaihtoehtoja, jotka on suunniteltu käyttäjille oppimaan koodauksen käsitteitä ja robotiikan periaatteita koulutusympäristössä.

Piirtääksesi VR 123 -robotin kynällä, sinun on siirrettävä kynä "alas" kentälle käyttämällä [Move Pen] -lohkoa. 

Kynän oletusasetus on "ylös" tai ei piirrä kentälle. 

Näyttökuva VEXcode VR:n 123 Playspacesta, joka esittelee virtuaaliympäristön, jossa käyttäjät voivat ohjelmoida ja ohjata virtuaalista robottia, joka on suunniteltu helpottamaan koodauksen ja robotiikan oppimista.

Tässä kuvassa on esimerkki, jossa kynää siirrettiin 'alas' ja 'ylös' -asemien välillä piirtämään viivoja ja jättämään väliin.

Kuvakaappaus VEXcode VR 123 Playspace -käyttöliittymästä, joka esittelee virtuaalisen robotin ohjelmointiin suunniteltua lohkopohjaista koodausympäristöä, jossa on erilaisia ​​koodaustyökaluja ja -vaihtoehtoja, jotka käyttäjät voivat luoda ja testata koodiaan.

Kynän siirtäminen 'alas' ja heti 'ylös' saa aikaan pisteen piirtämisen kenttiin, kuten tässä kuvassa näkyy.

Kynän värin asettaminen

Kuvakaappaus VEXcode VR:n 123 Playspacesta, joka esittelee virtuaalisen robottiympäristön, jossa käyttäjät voivat luoda ja testata koodia lohkopohjaisella käyttöliittymällä, joka on suunniteltu koodauksen ja robotiikan koulutustarkoituksiin.

Kynän väriä voi säätää kahdella tavalla. Ensimmäinen on [Aseta kynän väri] -lohko asettaaksesi kynän värin johonkin neljästä esiasetetusta perusväristä – musta, punainen, vihreä tai sininen.

VR 123 Robotin kynän oletusväri on musta.

Kuvakaappaus VEXcode VR 123 Playspace -käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointiin, joka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Voit myös käyttää [Aseta kynän väri] -lohkoa väriliukusäätimillä asettaaksesi kynän värin mihin tahansa sävyyn.

Säädä punaista, vihreää ja sinistä arvoa siirtämällä lohkon liukusäätimiä.

Siirrä peittävyyden liukusäädintä säätääksesi, kuinka kiinteä tai läpikuultava värisi näkyy kentässä.

Kuvakaappaus 123 Playspacesta VEXcode VR:ssä, esittelee virtuaalisen robottiympäristön koodauslohkoineen ja ohjelmointivaihtoehtoineen, joka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Kun liukusäätimiä liikutetaan, väri [Aseta kynän väri] -lohkossa muuttuu vastaamaan tätä väriyhdistelmää.

Jatka liukusäätimien siirtämistä, kunnes haluamasi väri on luotu.

Näyttökaappaus VEXcode VR 123 Playspace -käyttöliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön virtuaalisen robotin ohjelmointiin, joka on suunniteltu helpottamaan koodauksen ja robotiikan oppimista opiskelijoille ja opettajille.

Tässä esimerkissä [Set Pen color] -lohkoa käytetään monivärisen neliön piirtämiseen.

Alueen täyttäminen väreillä

Kuvakaappaus VEXcode VR 123 Playspacesta, joka esittelee virtuaalisen robotin käyttöliittymän lohkopohjaisilla koodauselementeillä, jotka on suunniteltu koodauksen ja robotiikan koulutustarkoituksiin.

Voit myös käyttää VR 123 -robotin kynää värittääksesi alueen pellolla [Täytä alue värillä] -lohkon avulla.

Säädä punaista, vihreää ja sinistä arvoa siirtämällä lohkon liukusäätimiä. 

Siirrä peittävyyden liukusäädintä säätääksesi, kuinka kiinteä tai läpikuultava värisi näkyy kentässä.

Jatka liukusäätimien siirtämistä, kunnes haluamasi väri on luotu.

Kuvakaappaus 123 Playspacesta VEXcode VR:ssä, esittelee virtuaalisen robotin käyttöliittymän lohkopohjaisilla koodausvaihtoehdoilla, jotka on suunniteltu koodauskonseptien ja robotiikan periaatteiden oppimiseen koulutusympäristössä.

Tässä esimerkissä [Täytä alue värillä] -lohkoa käytettiin kentän värittämiseen. Tämän ominaisuuden avulla voit myös värittää kynällä piirtämiäsi muotoja. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: