VIQRC Slapshot Playground -ikkunan käyttö

VIQRC Slapshot -leikkikenttäikkuna on virtuaalinen esitys VIQRC Slapshot (2022-2023) -kilpailupelin kentästä. VIQRC Slapshotin leikkikenttäikkuna on tila, jossa sankaribotti voi olla vuorovaikutuksessa ja liikkua pelatakseen VIQRC Slapshotia.

VEXcode VR Slapshot Playground -ikkuna, jossa näkyvät virtuaalirobotin lohkopohjaiset ja Python-koodausvaihtoehdot


Kuinka valita lähtöasentosi

Leikkikenttäikkunan oikeassa alakulmassa oleva sijaintikuvake on korostettuna yhdessä aloitussijaintivaihtoehtojen kanssa, jotka on merkitty pystysuunnassa kirjaimilla A–E kentän vasemmalla puolella. C on keskellä.

Oletusarvoinen lähtöasento on kohdassa ”C”. Valitse ”Lähtöasento”-painike valitaksesi robotille eri lähtöasennon. Valitse sitten kirjain valitaksesi uuden aloituskohdan. 


Projektin aloittaminen, pysäyttäminen ja nollaaminen

Leikkikenttäikkuna, jonka vasemmassa alakulmassa on Käynnistä-painike, oikealle osoittava kolmio, kuten toistokuvake, on korostettu.

Aloita projekti valitsemalla ”Käynnistä”-painike.

Tämä painike muuttuu "Pysäytä"-painikkeeksi, kun projekti on aktiivisesti käynnissä.

Sama kuva kuin edellinen, jossa Käynnistä-painike on nyt muutettu Pysäytä-painikkeeksi ja musta neliökuvake on korostettu.

”Pysäytä”-painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.

Pisteikkuna tulee näkyviin tällöin. Lisätietoja pisteikkunasta on alta.

Leikkikenttäikkuna, jonka vasemmassa alakulmassa on nollauspainike eli oikealle osoittava ympyränmuotoinen nuoli, on korostettu.

Valitse ”Nollaa”-painike nollataksesi ajastimen, pistemäärän ja kentän.


Pisteiden ja ajastimen tarkasteleminen

Lähikuvassa Leikkikenttäikkunan yläreunan keskeltä lukee Ohjelmointitaidot. Yläpalkin vasemmalla puolella on korostettuna pistelaskuri, joka näyttää alussa nollaa.

Pisteesi näkyvät kentän yläpuolella vasemmalla puolella. Tämä päivittyy reaaliajassa projektin käynnistymisen jälkeen.

Sama kuva kuin edellinen, jossa ohjelmointitaidot-otsikon oikealla puolella oleva ajastin näyttää 1 minuuttia projektin alussa.

Ajastin sijaitsee kentän yläpuolella oikealla puolella.

Ajastin käynnistyy, kun projekti aloitetaan, ja laskee taaksepäin yhdestä:00. Ajastin laskee aikaa alaspäin, kunnes valitaan ”Pysäytä”, projektissa käytetään [Pysäytä projekti] -lohkoa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.


Uudelleenyritys ja pisteikkunan sulkeminen

Ottelun tulokset -ikkunan yläosassa lukee Virtuaalisten taitojen ottelun tulokset, siinä näkyvät pisteet ja taitojen päättymisaika, ja alareunassa on sininen Yritä uudelleen -painike, joka on korostettu.

Palaa kentälle ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla ”Yritä uudelleen” -painike.

Huomautus: et voi lähettää tuloksia aiemman VIQRC-pelin leikkikentällä.

Sama ottelutulosten ikkuna kuin edellinen, nyt X-painike vasemmassa yläkulmassa korostettuna.

Sulje pisteikkuna ja palaa kenttään valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva "X".

Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäytyshetkellä.


Kuinka laajentaa ja kutistaa ikkunaa

Lähikuva Leikkikenttäikkunan vasemmasta yläkulmasta, jossa Piilota-painikkeen vasemmalla puolella oleva Laajenna-painike on korostettuna.

Ikkuna alkaa oletusarvoisesti pienemmällä koolla. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse "Laajenna"-painike vasemmassa yläkulmassa.

Sama lähikuva kuin edellinen, nyt Pienennä-painike näkyy Laajenna-painikkeen sijaan Piilota-painikkeen vasemmalla puolella.

Palauta ikkuna oletuskokoonsa valitsemalla vasemmasta yläkulmasta ”Pienennä”.


Ikkunan näyttäminen ja piilottaminen

Lähikuva leikkikentän ikkunan vasemmasta yläkulmasta, jossa Laajenna-painikkeen oikealla puolella oleva Piilota-painike on korostettuna.

Valitse ”Piilota”-painike, jos haluat kutistaa leikkikenttäikkunan. Tämä pitää ikkunan yläreunassa olevan sinisen työkalupalkin edelleen näkyvissä.

Leikkikenttäikkunan yläreunassa oleva työkalupalkki, jossa Näytä-painike on Piilota-painikkeen paikalla Laajenna-painikkeen oikealla puolella ja Leikkikenttä on tällä hetkellä piilotettu.

Jos haluat nähdä koko ikkunan uudelleen, valitse ”Näytä”-painike.


Eri kameranäkymien valitseminen

Leikkikenttäikkuna, jossa kenttä näkyy ylhäältä alaspäin ja oikeassa alakulmassa oleva alaspäin osoittava kamerakuvake on korostettu.

Valitse ”Yläkamera” -painike nähdäksesi koko kentän ylhäältä päin. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat VIQRC Slapshot Playground -ikkunan.

Leikkikentän ikkuna, jossa näkyy lähempää näkymää kentästä suoraan robotin takaa, ja oikeassa alakulmassa oleva kulmikas kamerakuvake on korostettuna.

Valitse ”Takaa-ajokamera” -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.

Leikkikentän ikkuna, josta näkyy kenttä kauempaa perspektiivinäkymässä, ja oikeassa alakulmassa oleva ympyrän sisällä oleva kamerakuvake on korostettuna.

Valitse ”Kiertoratakamera” -painike nähdäksesi yleiskuvan robotista ja koko kentästä.


Asetusten tarkasteleminen

Leikkikenttäikkuna, jonka vasemmassa alakulmassa oleva rataskuvake ja Asetukset-painike on korostettu.

Avaa Asetukset-ikkuna valitsemalla rataskuvake.

Leikkikenttäikkunan päälle avautuva Asetukset-ikkuna, jossa näkyy laitetiedot.

Laitteesi tiedot näkyvät Asetukset-ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: