Skip to Main Content

Koordinaattijärjestelmän ymmärtäminen VEXcode VR:ssä

VEXcode VR:ssä VR-robotti liikkuu eri leikkikentillä, jotka perustuvat-koordinaattijärjestelmään.


Koordinaattijärjestelmät (X, Y)

Grip_Map_with_axis__1_.jpg

Koordinaattijärjestelmä on matemaattinen arvojen ruudukko. Koordinaattijärjestelmiä on erilaisia, mutta VEXcode VR:ssä käytetäänsuorakulmaista koordinaattijärjestelmääeli (x,y) tasoa. Tämä tunnetaan myös 2D (Dimensional) -järjestelmänä, koska sen kaksi ulottuvuutta ovat X- ja Y-akseli.

Tartuntakartta akselin alkuperällä

X- ja Y-akselia voidaan käyttää VR-robotin tietyn pisteen tai koordinaatin paikantamiseen leikkikentällä. X-koordinaatti määrittää tietyn pisteen vaaka-asennon (vasemmalta oikealle). Y-koordinaatti määrittää pisteen pystysuoran (ylös ja alas) sijainnin. VEXcode VR Playgrounds -leikkikentät vaihtelevat -1000 mm:stä 1000 mm:iin sekä X- että Y-akselilla.

Leikkikentän keskipiste sijaitsee koordinaatissa (0, 0) tai tunnetaan myös nimellä origo.

Kojelaudan sijainti xy

VR-robotin X- ja Y-sijainnit löytyvät Playground:n Dashboardista.


Leikkikentän koko

verkkoon robotilla

Leikkikentät vaihtelevat -1000 mm:stä 1000 mm:iin sekä X- että Y-akselilla. Tämä tekee VEXcode VR Playgroundin mitat 2000mm x 2000mm.

200mm-robotin kanssa.jpg

Jokaisen yksittäisen neliön, jota käytetään ruudukoiden muodostamiseen monilla VEXcode VR -leikkikentillä, kuten Grid World, mitat ovat 200 mm x 200 mm.


Lohkot

lohkon pudotusvalikon sijainti

VEXcode VR:ssä on sijaintisensori, joka lukee (X,Y)-koordinaatit VR-robotin etukeskuksesta. Anturia voidaan käyttää-asennon kanssa-lohkolle sekä X- että Y-arvoille. 


Ohjeet

VR-robotti ylhäältä alaspäin

VR-robotti seuraa kiertolukujärjestelmää 0 - 359,99 myötäpäivään. 

Kojelaudan sijaintikulma

VR-robotin sijaintikulma löytyy Playgroundn Dashboardista. 

Last Updated: