Sijaintitietojen tunnistaminen VEXcode VR:ssä

VR-robotin sijaintianturi ilmoittaa VR-robotin sijainnin (X, Y) VEXcode VR Dashboardiin.


Kuinka tunnistaa (X, Y)-koordinaatit leikkikentällä

Yksityiskohtainen pitokartta, joka havainnollistaa VEXcode VR -virtuaalirobotin akseleita ja liikeominaisuuksia ja korostaa tärkeimmät ominaisuudet ohjelmointia ja simulointia varten koulutusympäristössä.

Useimmat leikkipaikat vaihtelevat -1000 mm:stä 1000 mm:iin X- ja Y-asennoissa. VR-robotin aloituspaikka riippuu valitusta Playground :stä.

Leikkikenttiä, joilla on erilaiset sijaintiarvot, ovat Castle Crasher+, Wall Maze+ ja Rover Rescue.


Kuinka tunnistaa VR-robotin nykyisen sijainnin (X, Y)-koordinaatit

Kaavio, joka korostaa VEXcode VR -virtuaalirobotin avainkomponentteja, mukaan lukien kynätyökalu, esittelee koodauksen ja ohjelmoinnin ominaisuuksia simuloidussa ympäristössä koulutustarkoituksiin.

VR-robotin sijainti määräytyy keskikääntöpisteen mukaan. Tämä on myös kynän sijainti VR Robotissa.

Näyttökaappaus VEXcode VR -kojelautasta, joka esittelee ohjelmointiympäristön asettelun ja ominaisuudet, jotka on suunniteltu virtuaalisten robottisimulaatioiden koodaamiseen ja virheenkorjaukseen.

Playgroundin VR-robotin X- ja Y-koordinaatit löytyvät VEXcode VR Dashboardista.


Kuinka tunnistaa VR-robotin sijaintikulma

Näyttökaappaus VEXcode VR -kojelautasta, jossa näkyy virtuaalisen robotin sijainti ja kulma-asetukset sekä korostetaan STEM-koulutuksen ohjelmoinnin ja simuloinnin ominaisuuksia.

VR-robotin sijaintikulma löytyy VEXcode VR Dashboardista.

Kuva VEXcode VR -virtuaalirobotista ylhäältä alaspäin, ja se esittelee ohjelmointirajapinta ja leikkikenttäominaisuudet, jotka on suunniteltu koodauskonseptien oppimiseen simuloidussa ympäristössä.

Sijaintikulma vaihtelee 0 asteesta 359,9 asteeseen kompassisuuntatyylin mukaan. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: