IQ AI -näköanturin käyttö VIQRC Mix & Match -leikkikentällä

Voit käyttää VEX IQ AI Vision Sensor tunnistamaan peliobjekteja (nastoja ja palkkeja) VIQRC 25-26 Mix & Match -leikkikentällä VEXcode VR:ssä tekoälyluokitusten avulla.

Jos tunnet IQ AI -näköanturin fyysisen version, tiedät, että fyysisellä anturilla on myös kyky raportoida tietoja AprilTags-tunnisteista ja määritetyistä väritunnisteista. Koska VEXcode VR:ssä ei tarvita robotin konfigurointia eikä VIQRC 25-26 Mix & Match Field -kentällä ole AprilTags-tunnisteita, virtuaalianturi raportoi tietoja vain esimääritetyistä pelielementeistä: palkit, punaiset tapit, siniset tapit ja oranssit tapit. 


Tekoälynäkö VIQRC Mix & Match -virtuaalitaitoissa

Sivukuva Hueysta, jossa nostimen päällä oleva IQ AI -näköanturi osoittaa alaspäin kohti kynttä.

IQ AI -näkösensori on kamera, joka pystyy automaattisesti tunnistamaan ja erottamaan pelielementit toisistaan, jolloin robottisi voi suunnata itsensä itsenäisesti tiettyjä kohteita kohti. Anturi on esiopetettu tunnistamaan tämän vuoden VIQRC Mix & Match -pelin elementit, joten se havaitsee automaattisesti keilat ja palkit.

Näiden kohteiden havaitsemiseksi VEX AI -näköanturi asennetaan robotin etuosaan nostimeen, joka osoittaa alaspäin kohti peltoa (kuten tässä on esitetty).


Tekoälynäködatan kerääminen

Voit tarkastella IQ AI -näköanturin raportoimia tietoja VEXcode VR:n Snapshot-ikkunan, näyttökonsolin tai tulostuskonsolin kautta.

V5RC:n leikkikenttä työnnetään taaksepäin VEXcode VR:ssä, jossa tekoälynäköanturin tilannekuvapainike näkyy näytön oikeassa alakulmassa.

Voit tarkastella tilannekuvaikkunaa ja IQ AI Vision -anturin raportoimia tietoja valitsemalla AI Vision -painikkeen. 

Piilota tilannekuvaikkuna valitsemallaAI Vision -painike uudelleen. 

AI Vision -anturin näkymä Hueylla ja sinisellä nastalla

Tilannekuvaikkuna näkyy leikkikenttäikkunan vasemmassa yläkulmassa, se on korostettu punaisella laatikolla ja se tunnistaa kaikki anturin näkökentässä olevat pelielementit.

Jokaisesta havaitusta objektista se näyttää keskeiset tiedot, kuten luokittelun, keskipisteen X- ja Y-koordinaatit sekä leveyden ja korkeuden.

Selitykset IQ AI -näköanturin raportoimista datatyypeistä, mukaan lukien niihin liittyvät VEXcode-komennot, löytyvät Blocks and Python VEX-rajapinnasta.

Näitä komentoja voidaan käyttää valvonta- ja/tai tulostuskonsoleissa visualisoimaan projektin aikana otettujen tilannekuvien tietoja. Lue lisää Monitor- ja Print Consoles käytöstä lohkojen, Pythonintai kanssa Print Consolen käyttäminen.


Hueyn antureiden käyttö yhdessä

IQ AI -näköanturia voidaan yhdistää robotin muihin antureihin tehtävien suorittamiseksi kentällä. Täydellinen luettelo Hueyn virtuaaliversion antureista löytyy VEX API:sivulta. Tässä on vain muutamia ideoita, jotka auttavat sinua alkuun koodin kanssa:

  • Käytä IQ AI -näköanturia löytääksesi ja tähtääksesi pelielementtiin ja käytä sitten etäisyysanturiaesineen poimimiseen.
  • KäytäIQ AI -näköanturia useiden pelielementtien löytämiseen ja niihin tähtäämiseen ja käytä sitten optista anturia kynsien alimman tapin värin määrittämiseen ennen niiden asettamista.

Muista, että lisätietoja tietyistä komennoista, VIQRC Mix & Match Fieldistä ja sankaribotista Hueysta löytyy VEX API:sta ja VEXcode VR:n sisäänrakennetusta ohjeesta (Lohkot ja Python).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: