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  • Benennungsregeln für Variablen und Geräte in VEXcode V5 verstehen
  • Benutzerdefinierter Controller-Code in VEXcode V5
  • Blockformen und Bedeutung in VEXcode V5 verstehen
  • Deaktivieren und Aktivieren von Blöcken in VEXcode V5
  • Drahtloses Herunterladen eines Blocks-Projekts in VEXcode V5
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  • Herunterladen eines VEXcode V5 Blocks-Projekts auf ein iPad
  • Herunterladen und Ausführen eines Blocks-Projekts in VEXcode V5
  • Konfigurieren von Sensoren in VEXcode V5
  • Konvertieren eines Blockprojekts in Text in VEXcode V5
  • Löschen eines Blocks in VEXcode V5
  • Tastaturnavigation in VEXcode V5 auf dem Mac (experimentell)
  • Tastaturnavigation in VEXcode V5 unter Windows (experimentell)
  • Verwenden der Lesefunktion für Blöcke in VEXcode V5
  • Verwenden der Schaltflächen „Teilen“ und „Feedback“ in VEXcode V5
  • Verwenden des Kontextmenüs in VEXcode V5-Blöcken
  • Verwenden meiner Blöcke in VEXcode V5
  • Verwenden von Blöcken für Controller-Tasten/Joysticks in VEXcode V5
  • Verwenden von Notizen in einem Blockprojekt in VEXcode V5
  • Verwenden von Switch-Blöcken zum Übergang von Blöcken zur textbasierten Codierung in VEXcode V5
  • Verwendung der Blocks Competition-Vorlage in VEXcode V5
  • Verwendung der Druckkonsole in VEXcode V5
  • Verwendung von Kommentarblöcken in VEXcode V5
  • Verwendung von VEXcode V5-Blöcken, Beispielprojekten und Vorlagen
  • Wartende und nicht wartende Blöcke in VEXcode V5 verstehen
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