Verwenden des Kontextmenüs in VEXcode V5-Blöcken

Ein Rechtsklick oder langes Drücken in VEXcode V5 führt zu vielen Optionen. 


Das Kontextmenü im Bereich Programmierung

Ein Rechtsklick oder langes Drücken im Programmierbereich in VEXcode V5 führt zu den folgenden Optionen:

Rückgängig machen: macht die letzte Aktion rückgängig.

Im folgenden Projekt wurde beispielsweise die Umdrehung für Block gelöscht. Durch Auswahl von „Rückgängig“ wird dieser Vorgang rückgängig gemacht.

Wiederherstellen: macht das „Rückgängig“ rückgängig.

Im letzten Beispiel wurde der Turn-for-Block gelöscht und die Aktion „Rückgängig“ rückgängig gemacht. Durch Auswahl von „Wiederherstellen“ wird der Vorgang „Rückgängig“ rückgängig gemacht, sodass die Umdrehung für den Block gelöscht wird.

Blöcke aufräumen: ordnet die Blöcke so an, dass sie alle in einer vertikalen Linie liegen.

  • Blöcke löschen:Alle Blöcke im Programmierbereich können auf einmal gelöscht werden.

Weitere Informationen zum Löschen von Blöcken finden Sie im Artikel So löschen Sie Blöcke – VEXcode V5.


Das Kontextmenü von Blöcken

Ein Rechtsklick oder langes Drücken auf einen Block in VEXcode V5 führt zu den folgenden Optionen:

Blöcke duplizieren: Diese Aktion erstellt eine exakte Kopie der ausgewählten Blöcke.

Diagramm, das verschiedene Blöcke veranschaulicht, die in V5-Robotik-Tutorials verwendet werden. Es zeigt ihre Funktionen und Verbindungen, um das Programmieren und Erstellen mit V5-Komponenten besser zu verstehen.

Diagramm zur Veranschaulichung der in Robotik-Tutorials verwendeten V5-Blöcke. Es zeigt verschiedene Blocktypen und ihre Funktionen bei der Programmierung zu Bildungszwecken.

Blöcke deaktivieren: Diese Aktion behandelt den Block als Kommentar, sodass er keine Auswirkungen auf das Projekt hat

Weitere Informationen zum Deaktivieren von Blöcken finden Sie im Artikel Deaktivieren und Aktivieren von Blöcken – VEXcode V5.

Diagramm, das die Komponenten und Funktionen von V5-Blöcken veranschaulicht, die in Robotik-Tutorials verwendet werden und verschiedene Blocktypen und ihre Verbindungen zu Bildungszwecken zeigen.

Diagramm, das verschiedene in der Roboterprogrammierung verwendete V5-Blöcke veranschaulicht und ihre Funktionen und Verbindungen für pädagogische Tutorials vorführt.

Blöcke aktivieren: Diese Aktion aktiviert einen derzeit deaktivierten Block.

Weitere Informationen zum Aktivieren von Blöcken finden Sie im Artikel „So deaktivieren und aktivieren Sie Blöcke – VEXcode V5“.

  • Blöcke löschen: einzelne oder Gruppen von Blöcken können gelöscht werden.

Weitere Informationen zum Löschen von Blöcken finden Sie im Artikel So löschen Sie Blöcke – VEXcode V5.

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