VEXcode V5 kann auf alle Daten des V5-Controllers zugreifen, indem es die Schaltflächen und Achsen anhand ihrer beschriebenen Namen referenziert.
Position und Namen von Tasten und Joysticks
Sehen Sie sich das folgende Bild an, das die Position der Tasten und Joysticks sowie ihre richtigen Namen beschreibt:
Schaltflächen geben folgende Werte zurück:
- 1 - Gedrückt
- 0 – Nicht gedrückt/freigegeben
Die Joystick-Achse gibt Werte von -100 bis +100 zurück, wenn sie auf Null zentriert ist.
Blöcke, die Controller-Tasten und Joysticks enthalten
Beim Programmieren in VEXcode V5 hilft das Verständnis der Tasten- und Joystick-Namen sowie ihrer Position auf dem Controller dabei, zu bestimmen, welcher Block verwendet werden sollte. Der Controller muss zunächst von auf konfiguriert werden, bevor Blöcke, die den Controller enthalten, sichtbar werden. Klicken Sie hier um weitere Informationen zu Blöcken zu erhalten:
Zusätzliche Controller-Artikel
Weitere Informationen zur Verwendung des Controllers finden Sie in den folgenden Artikeln: