Verwenden meiner Blöcke in VEXcode V5

„Meine Blöcke“ ist eine der Blockkategorien in VEXcode V5. Einige andere Kategorien umfassen Aussehen, Klang, Wahrnehmung und Variablen. Mit „Meine Blöcke“ erstellen Sie eine Abfolge von Blöcken, die im Laufe eines Projekts mehrfach verwendet werden können.


So erstellen Sie einen Block

Screenshot der Auswahloberfläche „Mein Block“ in der VEX V5-Software, der die Optionen zum Erstellen benutzerdefinierter Blöcke im Abschnitt „Block-Tutorials“ veranschaulicht.

Wählen Sie „Block erstellen“ aus der Kategorie „Meine Blöcke“.

Screenshot, der zeigt, wie ein Block in der VEX V5-Programmierschnittstelle umbenannt wird, mit hervorgehobenem Blockauswahlmenü und der Option zum Umbenennen.

Benennen Sie den Block um, indem Sie ihn in das Feld „Blockname“ eingeben und dann „OK“ auswählen.


So passen Sie einen Block an

Eine Eingabe (Zahl) hinzufügen

Screenshot der VEX V5 Blocks-Programmierschnittstelle, der die Option „Eingabe hinzufügen“ in einem Block-Tutorial zeigt und veranschaulicht, wie einem Block in der Programmierumgebung Eingaben hinzugefügt werden.

Wählen Sie im Bildschirm „Block erstellen“ die Option „Eingabe (Nummer) hinzufügen“ aus. Benennen Sie die Eingabe um, indem Sie sie in das Feld „Nummer“ eingeben und dann „OK“ auswählen.

Eine Eingabe hinzufügen (Boolean)

Screenshot der Programmierschnittstelle von VEX V5 Blocks, der die Blockoption „Boolescher Wert hinzufügen“ zeigt und veranschaulicht, wie Boolesche Logik in Programmier-Tutorials integriert werden kann.

Wählen Sie im Bildschirm „Block erstellen“ die Option „Boolescher Wert“. Benennen Sie die Eingabe um, indem Sie sie in das Feld „Boolescher Wert“ eingeben und dann „OK“ auswählen.

Fügen Sie ein Etikett hinzu

Screenshot der Programmierschnittstelle von VEX V5 Blocks, der zeigt, wie einem Block eine Beschriftung hinzugefügt wird, mit hervorgehobenen Optionen und einem klaren Layout zur Benutzerführung im Tutorial-Abschnitt.

Wählen Sie im Bildschirm „Block erstellen“ die Option „Beschriftung hinzufügen“. Benennen Sie das Etikett um, indem Sie es in das Feld „Etikettentext“ eingeben und dann „OK“ auswählen.

Kombinieren Sie Eingaben und Beschriftungen

Screenshot der Programmierschnittstelle von VEX V5 Blocks, der das Block-Tutorial „Eingaben kombinieren“ zeigt und veranschaulicht, wie mehrere Eingabesignale zum Programmieren von Robotern zu einer einzigen Ausgabe zusammengeführt werden.

Kombinieren Sie Eingaben und Beschriftungen, um eine Folge von Blöcken zu erstellen, und wählen Sie dann „OK“.


So löschen Sie Eingaben/Beschriftungen

Screenshot, der die Schritte zum Löschen eines Blocks in der VEX V5-Programmierung zeigt, mit einer Benutzeroberfläche mit hervorgehobenen Optionen und Schaltflächen zum Löschen.

Um eine Eingabe oder Beschriftung zu löschen, wählen Sie das Symbol „Löschen“ über der Eingabe oder Beschriftung, die Sie entfernen möchten.


So verwenden Sie den Define-Block

Screenshot der Funktion „Block definieren“ in V5, der im Tutorial-Abschnitt veranschaulicht, wie Blöcke erstellt und angepasst werden. Das Bild zeigt eine Benutzeroberfläche mit Optionen und Einstellungen zur Blockkonfiguration.

Ein Parameter kann nun aus dem {Define} Block verwendet werden, sobald er erstellt wurde.

Screenshot der Funktion „Block definieren“ in V5, der im Tutorial-Abschnitt veranschaulicht, wie Blöcke erstellt und angepasst werden. Das Bild zeigt eine Benutzeroberfläche mit Optionen und Einstellungen zur Blockkonfiguration.

Hängen Sie weitere Blöcke an den {Define} Block an.

Screenshot der Funktion „Block definieren“ in V5, der im Tutorial-Abschnitt veranschaulicht, wie Blöcke erstellt und angepasst werden. Das Bild zeigt eine Benutzeroberfläche mit Optionen und Einstellungen zur Blockkonfiguration.

Verwenden Sie Parameter aus dem {Define} Block.

Screenshot der Funktion „Block definieren“ in V5, der im Tutorial-Abschnitt veranschaulicht, wie Blöcke erstellt und angepasst werden. Das Bild zeigt eine Benutzeroberfläche mit Optionen und Einstellungen zur Blockkonfiguration.

Verwenden Sie den [Mein Block], der dem {When Started} Block beigefügt ist.


So verwenden Sie meine Blöcke

Beispiel für das Fahren im Quadrat

In diesem Beispiel verwendet der Roboter „Meine Blöcke“, um:

  • Fahren Sie im Quadrat von 200 mm vorwärts.
  • Biegen Sie um 45 Grad nach rechts ab.
  • Fahren Sie im Quadrat von 300 mm vorwärts.

Der {Define} Hat-Block zerlegt eine Prozedur. Im folgenden Beispiel zerlegt dieser {Define} Hat-Block die Blöcke, die zum Befahren eines Quadrats mit einer bestimmten Anzahl von Malen verwendet werden. Ziehen Sie Argumente aus dem {Define} Block, um sie innerhalb der Blöcke zu verwenden.

Sobald der {Define} Block festgelegt ist, kann der neu erstellte Block nun gezogen und zum {When Started} Block hinzugefügt werden, um Parameter festzulegen.

Abbildung von V5-Blöcken in einem Tutorial, in dem verschiedene Programmierelemente und ihre Verbindungen vorgestellt werden, um Benutzern das Verständnis blockbasierter Codierungskonzepte zu erleichtern.

Sobald die Parameter geändert sind, kann das Projekt undwerden.

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