Verwendung der Druckkonsole in VEXcode V5

Mit der Print Console kann der Benutzer Meldungen anzeigen, Sensorwerte melden oder Daten aus VEXcode V5-Projekten präsentieren. Mit der Print Console können Benutzer Druckausgaben auch als Textdatei speichern.

Die Print Console kann auch zum Anzeigen von Prozessinformationen verwendet werden und bietet visuelle Hinweise, die es dem Benutzer ermöglichen, zu sehen, was in einem VEXcode V5-Projekt zu Zeitpunkt geschieht, und so eine visuelle Verbindung zwischen dem Projekt und den Aktionen von herzustellen der V5-Roboter.


So öffnen Sie die Druckkonsole

Drucksymbol, das die Option zum Drucken von Inhalten darstellt und im Kontext der V5 Blocks-Tutorials verwendet wird.

Die Druckkonsole befindet sich im V5-Monitordisplay. Um die Druckkonsole zu öffnen, wählen Sie das Symbol „Monitoranzeige“ neben „Hilfe“.

Screenshot der VEX V5-Druckkonsolenschnittstelle, die verschiedene Blöcke und Programmieroptionen im Kontext von Block-Tutorials anzeigt.

Nach der Auswahl wird die Monitoranzeige geöffnet. Die Druckkonsole befindet sich auf der rechten Seite.


So verwenden Sie die Druckkonsole in einem Projekt

Suchen und zeichnen Sie Blöcke, die die Druckkonsole auslösen

Abbildung von VEX V5-Blöcken, die in Programmier-Tutorials verwendet werden. Die Blöcke zeigen verschiedene Programmierelemente und ihre Verbindungen zu Bildungszwecken.

Spezielle Look-Blöcke werden in einem VEXcode V5-Projekt verwendet, um die Druckkonsole auszulösen. Diese Blöcke drucken Wörter, Zahlen, gemeldete Werte von Variablen, eine Berechnung eines Operators oder von einem Sensor oder Gerät gemeldete Werte.

Die Hilfefunktion in VEXcode V5 bietet zusätzliche Informationen zu diesen und anderen Programmierblöcken. Informationen zum Zugriff auf die Hilfefunktion finden Sie in diesem Artikel.

Farbblockeinstellungen für VEX V5-Robotik, mit Optionen zum Einstellen der Stiftfarbe in Programmier-Tutorials.

Hinweis: Der Block [Stiftfarbe festlegen] in der Kategorie „Zeichnen“ kann auch in der Druckkonsole verwendet werden, indem Sie „Konsole“ aus dem Dropdown-Menü auswählen.

Verwenden Sie Look Blocks mit der Print Console in einem Projekt

Abbildung von Druckbefehlen für V5-Robotik, die verschiedene Blockoptionen und -konfigurationen in einem Tutorialformat zeigt.

Verwenden Sie die Look-Blöcke innerhalb eines Projekts, um eine Nachricht zu drucken oder Daten in der Druckkonsole anzuzeigen. Um die Druckblöcke zu verwenden, wählen Sie den gewünschten Look-Block aus und fügen Sie ihn einem Projekt hinzu. Wählen Sie „Konsole“ aus dem Dropdown-Menü.

Hinweis: Der Block [Cursor setzen] muss nach einem Block [Drucken] hinzugefügt werden, damit Text in der Druckkonsole angezeigt wird.

Screenshot der VEXcode V5-Schnittstelle, der den Vorgang des Herunterladens und Ausführens eines Programms mit hervorgehobenen Blöcken zur Anleitung des Tutorials zeigt.

Laden Sie das Projekt auf das V5 Robot Brain herunter und wählen Sie „Ausführen“.  

Screenshot einer gedruckten VEX V5-Kategoriebeschreibung, die verschiedene in Programmier-Tutorials verwendete Blöcke illustriert und das Layout und die Beispiele zeigt, die für die VEX-Robotikausbildung relevant sind.

Sobald „Ausführen“ ausgewählt ist, wird das Projekt ausgeführt und der „Drucken“-Text oder die programmierten Werte werden in der Druckkonsole angezeigt, wie vom VEXcode V5-Projekt vorgegeben.

Verwenden Sie Draw Blocks mit der Print Console in einem Projekt

Farbige Projektblöcke in VEX V5, die verschiedene Programmierelemente und ihre Verbindungen zeigen und in Block-Tutorials zu Bildungszwecken verwendet werden.

Verwenden Sie die Draw-Blöcke innerhalb eines Projekts, um die Textfarbe in der Print Console zu ändern. Um den Block [Stiftfarbe festlegen] zu verwenden, wählen Sie den Block [Stiftfarbe festlegen] aus und fügen Sie ihn einem Projekt hinzu. Wählen Sie „Konsole“ aus dem Dropdown-Menü.

Hinweis: Der Block [Stiftfarbe festlegen] ist der einzige Zeichenblock, der in der Konsole verwendet werden kann.

Screenshot der VEXcode V5-Schnittstelle, der den Vorgang des Herunterladens und Ausführens eines Programms mit hervorgehobenen Blöcken zur Anleitung des Tutorials zeigt.

Laden Sie das Projekt auf das V5 Robot Brain herunter und wählen Sie „Ausführen“. Lesen Sie diesen Artikel zum Herunterladen und Ausführen eines Projekts. 

Farbiges Projektdiagramm, das verschiedene Blöcke und ihre Funktionen in der V5-Robotik veranschaulicht, verwendet im Abschnitt „Block-Tutorials“ der V5-Kategoriebeschreibung.

Sobald „Ausführen“ ausgewählt ist, wird das Projekt ausgeführt und der farbige „Drucken“-Text oder die programmierten Werte werden in der Druckkonsole angezeigt, wie vom VEXcode V5-Projekt vorgegeben.


Löschen Sie Zeilen in der Druckkonsole

Ein klares Blockdesignbeispiel aus den V5 Blocks-Tutorials, das ein einfaches und übersichtliches Layout zeigt, damit Benutzer die Blockfunktionalität in der Vex-Plattform verstehen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, alle Informationen aus der Print Console zu löschen. Die erste Möglichkeit, den gesamten Text vollständig zu löschen, besteht darin, unten links in der Druckkonsole auf die Schaltfläche „Löschen“ zu klicken.

Symbol, das die Funktion „Alle Zeilen löschen“ in den V5 Blocks-Tutorials darstellt, mit einem einfachen Design und transparentem Hintergrund.

Eine andere Möglichkeit, die Druckkonsole zu löschen, ist die Verwendung des Blocks „Alle Zeilen löschen“. Fügen Sie den Block Alle Zeilen löschen zu einem Projekt hinzu, um alle Zeilen in der Druckkonsole zu entfernen. In diesem Projekt wird „Hallo“ auf der Druckkonsole gedruckt. Nach 5 Sekunden werden alle Zeilen gelöscht. Anschließend wird „Goodbye“ auf der Print Console gedruckt.


Speichern Sie über die Druckkonsole

Screenshot einer Schaltfläche „Speichern“ in VEXcode V5, der den Vorgang des Speicherns eines Projekts in der Block-Programmierumgebung veranschaulicht, als Teil der V5-Kategoriebeschreibung und Block-Tutorials.

Es ist ganz einfach, Informationen aus der Print Console auf Ihrem Gerät zu speichern. Wählen Sie unten in der Print Console „Speichern“, um den gesamten Text als -Datei zu speichern.

Screenshot der heruntergeladenen Protokolle von Vex V5. Zeigt eine Liste der Protokolldateien mit Zeitstempeln und Dateigrößen, relevant für Block-Tutorials in der V5-Kategoriebeschreibung.

Sobald Sie auf die Schaltfläche „Speichern“ klicken, wird die Datei automatisch im Ordner „Downloads“ auf Ihrem Gerät als - Datei gespeichert.

Hinweis: Die Datei speichert die gedruckten Farben nicht.


Beispielprojekte mit der Print Console

Melden Sie Variablenwerte und Daten in einem Projekt

Die Print Console kann verwendet werden, um variable Werte zu diskreten Zeitpunkten innerhalb eines Projekts zu melden. Verwenden Sie die Druckkonsole, um den Wert von „myVariable“ zu drucken oder anzuzeigen, wie oft das Projekt eine Schleife durchläuft.

Melden Sie erfasste Werte und Daten in einem Projekt

Vorlagensymbol, das die V5-Kategorie für Block-Tutorials darstellt und eine visuelle Hilfe für Benutzer darstellt, die Programmiervorlagen in VEX Robotics erstellen.

Hinweis: Das Projekt in diesem Artikel verwendet die Clawbot-Vorlage (Antriebsstrang, 2 Motoren, Trägheit).

Codebeispiel, das die Verwendung von Blöcken in der V5-Programmierung demonstriert, mit einer visuellen Darstellung von Blockverbindungen und -funktionen, relevant für den Abschnitt „Block-Tutorials“.
Screenshot der VEX V5-Konsolenschnittstelle, der verschiedene Programmierblöcke und Optionen für Tutorials anzeigt und die Features und Funktionen veranschaulicht, die den Benutzern im Abschnitt „Block-Tutorials“ zur Verfügung stehen.

Die von der Print Console erfassten Daten ermöglichen es dem Benutzer, wertvolle Informationen über Projektprozesse anzuzeigen, einschließlich V5-Roboter-Sensorinformationen. Wenn der Print -Block ausgelöst wird, kann er so programmiert werden, dass er die im Moment erfassten Informationen anzeigt.

Im folgenden Projekt zeigt die Druckkonsole die vom V5 Clawbot-Trägheitssensor gemeldeten Informationen an, wie von den Look- und Sensing-Blöcken innerhalb des Projekts vorgeschrieben. Zu diesen Informationen gehören Änderungen, die der Trägheitssensor zu bestimmten Zeitpunkten während der Projektlaufzeit erfasst: Zeit in Sekunden und die Drehung des V5 Clawbot in Grad.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: