Mit der Print Console kann der Benutzer Meldungen anzeigen, Sensorwerte melden oder Daten aus VEXcode V5-Projekten präsentieren. Mit der Print Console können Benutzer Druckausgaben auch als Textdatei speichern.
Die Print Console kann auch zum Anzeigen von Prozessinformationen verwendet werden und bietet visuelle Hinweise, die es dem Benutzer ermöglichen, zu sehen, was in einem VEXcode V5-Projekt zu Zeitpunkt geschieht, und so eine visuelle Verbindung zwischen dem Projekt und den Aktionen von herzustellen der V5-Roboter.
So öffnen Sie die Druckkonsole
Die Druckkonsole befindet sich im V5-Monitordisplay. Um die Druckkonsole zu öffnen, wählen Sie das Symbol „Monitoranzeige“ neben „Hilfe“.
Nach der Auswahl wird die Monitoranzeige geöffnet. Die Druckkonsole befindet sich auf der rechten Seite.
So verwenden Sie die Druckkonsole in einem Projekt
Suchen und zeichnen Sie Blöcke, die die Druckkonsole auslösen
Spezielle Look-Blöcke werden in einem VEXcode V5-Projekt verwendet, um die Druckkonsole auszulösen. Diese Blöcke drucken Wörter, Zahlen, gemeldete Werte von Variablen, eine Berechnung eines Operators oder von einem Sensor oder Gerät gemeldete Werte.
Die Hilfefunktion in VEXcode V5 bietet zusätzliche Informationen zu diesen und anderen Programmierblöcken. Informationen zum Zugriff auf die Hilfefunktion finden Sie in diesem Artikel.
Hinweis: Der Block [Stiftfarbe festlegen] in der Kategorie „Zeichnen“ kann auch in der Druckkonsole verwendet werden, indem Sie „Konsole“ aus dem Dropdown-Menü auswählen.
Verwenden Sie Look Blocks mit der Print Console in einem Projekt
Verwenden Sie die Look-Blöcke innerhalb eines Projekts, um eine Nachricht zu drucken oder Daten in der Druckkonsole anzuzeigen. Um die Druckblöcke zu verwenden, wählen Sie den gewünschten Look-Block aus und fügen Sie ihn einem Projekt hinzu. Wählen Sie „Konsole“ aus dem Dropdown-Menü.
Hinweis: Der Block [Cursor setzen] muss nach einem Block [Drucken] hinzugefügt werden, damit Text in der Druckkonsole angezeigt wird.
Sobald „Ausführen“ ausgewählt ist, wird das Projekt ausgeführt und der „Drucken“-Text oder die programmierten Werte werden in der Druckkonsole angezeigt, wie vom VEXcode V5-Projekt vorgegeben.
Verwenden Sie Draw Blocks mit der Print Console in einem Projekt
Verwenden Sie die Draw-Blöcke innerhalb eines Projekts, um die Textfarbe in der Print Console zu ändern. Um den Block [Stiftfarbe festlegen] zu verwenden, wählen Sie den Block [Stiftfarbe festlegen] aus und fügen Sie ihn einem Projekt hinzu. Wählen Sie „Konsole“ aus dem Dropdown-Menü.
Hinweis: Der Block [Stiftfarbe festlegen] ist der einzige Zeichenblock, der in der Konsole verwendet werden kann.
Laden Sie das Projekt auf das V5 Robot Brain herunter und wählen Sie „Ausführen“. Lesen Sie diesen Artikel zum Herunterladen und Ausführen eines Projekts.
Sobald „Ausführen“ ausgewählt ist, wird das Projekt ausgeführt und der farbige „Drucken“-Text oder die programmierten Werte werden in der Druckkonsole angezeigt, wie vom VEXcode V5-Projekt vorgegeben.
Löschen Sie Zeilen in der Druckkonsole
Es gibt zwei Möglichkeiten, alle Informationen aus der Print Console zu löschen. Die erste Möglichkeit, den gesamten Text vollständig zu löschen, besteht darin, unten links in der Druckkonsole auf die Schaltfläche „Löschen“ zu klicken.
Eine andere Möglichkeit, die Druckkonsole zu löschen, ist die Verwendung des Blocks „Alle Zeilen löschen“. Fügen Sie den Block Alle Zeilen löschen zu einem Projekt hinzu, um alle Zeilen in der Druckkonsole zu entfernen. In diesem Projekt wird „Hallo“ auf der Druckkonsole gedruckt. Nach 5 Sekunden werden alle Zeilen gelöscht. Anschließend wird „Goodbye“ auf der Print Console gedruckt.
Speichern Sie über die Druckkonsole
Es ist ganz einfach, Informationen aus der Print Console auf Ihrem Gerät zu speichern. Wählen Sie unten in der Print Console „Speichern“, um den gesamten Text als -Datei zu speichern.
Sobald Sie auf die Schaltfläche „Speichern“ klicken, wird die Datei automatisch im Ordner „Downloads“ auf Ihrem Gerät als - Datei gespeichert.
Hinweis: Die Datei speichert die gedruckten Farben nicht.
Beispielprojekte mit der Print Console
Melden Sie Variablenwerte und Daten in einem Projekt
Die Print Console kann verwendet werden, um variable Werte zu diskreten Zeitpunkten innerhalb eines Projekts zu melden. Verwenden Sie die Druckkonsole, um den Wert von „myVariable“ zu drucken oder anzuzeigen, wie oft das Projekt eine Schleife durchläuft.
Melden Sie erfasste Werte und Daten in einem Projekt
Hinweis: Das Projekt in diesem Artikel verwendet die Clawbot-Vorlage (Antriebsstrang, 2 Motoren, Trägheit).
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Die von der Print Console erfassten Daten ermöglichen es dem Benutzer, wertvolle Informationen über Projektprozesse anzuzeigen, einschließlich V5-Roboter-Sensorinformationen. Wenn der Print -Block ausgelöst wird, kann er so programmiert werden, dass er die im Moment erfassten Informationen anzeigt.
Im folgenden Projekt zeigt die Druckkonsole die vom V5 Clawbot-Trägheitssensor gemeldeten Informationen an, wie von den Look- und Sensing-Blöcken innerhalb des Projekts vorgeschrieben. Zu diesen Informationen gehören Änderungen, die der Trägheitssensor zu bestimmten Zeitpunkten während der Projektlaufzeit erfasst: Zeit in Sekunden und die Drehung des V5 Clawbot in Grad.