VEXcode VR vous permet de coder un robot virtuel à l'aide d'un environnement de codage basé sur des blocs.
VEXcode VR fournit des ressources substantielles pour soutenir l'enseignement de l'informatique (CS).
Commencer
Pour commencer avec VEXcode VR, le logiciel doit d'abord être lancé. Les articles suivants fourniront des informations pour démarrer et lancer VEXcode VR :
- VEXcode VR - Commencez avec VEXcode VR
- Lancement - Commencez avec VEXcode VR
- Navigateurs pris en charge - Commencez avec VEXcode VR
Pour plus d'informations sur le VR Robot et les Playgrounds, consultez les articles suivants :
- Caractéristiques des robots :
- Caractéristiques du robot - Caractéristiques du robot - VEXcode VR
- Capteur de pare-chocs - Caractéristiques du robot - VEXcode VR
- Électro-aimant - Caractéristiques du robot - VEXcode VR
- Caractéristiques du terrain de jeu :
- Tableau de bord - Fonctionnalités du terrain de jeu - VEXcode VR
- Détails de l'emplacement - Caractéristiques du terrain de jeu - VEXcode VR
- Système de coordonnées - Caractéristiques du terrain de jeu - VEXcode VR
- Fenêtre Playground - Fonctionnalités Playground - VEXcode VR
- Aire de jeux - Caractéristiques de l'aire de jeux - VEXcode VR
- Utilisation de la minuterie de l'aire de jeu - Fonctionnalités de l'aire de jeu - VEXcode VR
Tutoriels sur les fonctionnalités de VEXcode VR
Les articles suivants fournissent des informations qui vous permettront de mieux utiliser VEXcode VR, en expliquant certaines fonctionnalités clés du logiciel :
- Parcourir un projet - Tutoriels -
- Formes et signification des blocs - Tutoriels - VEXcode VR
- Mes blocs - Tutoriels - VEXcode VR
- Supprimer un bloc - Tutoriels - VEXcode VR
- Taille de bloc - Tutoriels - VEXcode VR
- Commentaires - Tutoriels - VEXcode VR
- Désactiver et activer les blocs - Tutoriels - VEXcode VR
- Règles de nom pour les variables - Tutoriels - VEXcode VR
- Notes - Tutoriels - VEXcode VR
Utiliser des activités
VEXcode VR fournit une bibliothèque d'activités qui peuvent facilement être mises en œuvre dans une leçon ou en tant qu'activité autonome. Pour plus d'informations sur l'utilisation des activités VEXCode VR, consultez les articles suivants.
Partager des projets
Une fois qu'un projet est créé ou modifié, il peut ensuite être partagé. Le partage de projets est utile lors de la soumission de devoirs ou du partage d'exemples avec un groupe d'étudiants. Consultez les articles suivants sur la façon d'enregistrer, de partager et de charger des projets VEXcode VR :
Portail des enseignants
Le portail des enseignants contient des ressources pour fournir aux enseignants les outils dont ils ont besoin pour enseigner avec VEXcode VR. Consultez l'article suivant pour obtenir des informations détaillées sur le portail des enseignants VEXcode VR.