- Benennungsregeln für Variablen und Geräte in VEXcode EXP verstehen
- Benutzerdefinierter Controller-Code in VEXcode EXP
- Blockformen und ihre Bedeutung verstehen
- Deaktivieren und Aktivieren von Blöcken in VEXcode EXP
- Herunterladen eines Blocks-Projekts in einen ausgewählten Slot in VEXcode EXP
- Herunterladen und Ausführen eines VEXcode EXP-Projekts
- Löschen eines Blocks in VEXcode EXP
- Tastaturnavigation in VEXcode EXP auf dem Mac (experimentell)
- Tastaturnavigation in VEXcode EXP unter Windows (experimentell)
- Verwenden der Druckkonsole in VEXcode EXP mit Blöcken
- Verwenden der Lesefunktion für Blöcke in VEXcode EXP
- Verwenden der Schaltflächen „Teilen“ und „Feedback“ in VEXcode EXP
- Verwenden des Code Viewers in VEXcode EXP
- Verwenden von Kommentarblöcken in VEXcode EXP
- Verwenden von Notizen in einem Blocks-Projekt in VEXcode EXP
- Verwenden von Switch-Blöcken für den Übergang von Blöcken zur textbasierten Codierung in VEXcode EXP
- Verwendung von VEXcode EXP-Blöcken, Beispielprojekten und Vorlagen
- Wartende und nicht wartende Blöcke in VEXcode EXP verstehen