Verwenden des Code Viewers in VEXcode EXP

Die Verwendung des Code Viewers in VEXcode EXP ist einfach und hilfreich.


So öffnen Sie den Code-Viewer

VEXcode EXP Anwendungssymbol.

Starten Sie VEXcode EXP

Das Standard-Blockprojekt wird im VEXcode EXP Workspace angezeigt.

Die Plattform verwendet standardmäßig die Blocks-Schnittstelle.

VEXcode EXP Toolbar mit dem Code Viewer-Symbol links neben dem Geräte-Symbol.

Wählen Sie das Code Viewer-Symbol aus, um das Code Viewer-Fenster zu öffnen.

Das Menü „Code Viewer“ ist geöffnet und zeigt eine Python-Version des Blocks-Projekts an. Das Menü ist hervorgehoben.

Das Code Viewer-Fenster zeigt die C++-Version des Blocks-Projekts an.

Das Code Viewer-Menü öffnet sich, sobald eine Verbindung zu einem EXP Brain hergestellt ist. Der Code-Viewer bietet Optionen zum Umschalten zwischen der Anzeige von Python- und C++-Code, wobei die Python-Option hervorgehoben ist.

Wenn Sie ein VEX EXP Brain verwenden, können Sie auch „Python“ aus dem unteren Menü auswählen, um die Python-Version des Blocks-Projekts anzuzeigen.

Code Viewer-Menü mit hervorgehobenem Pfeil nach rechts in der Symbolleiste. Durch Auswahl dieses Symbols kann das Menü geschlossen werden.

Wenn Sie fertig sind, blenden Sie das Code Viewer-Fenster aus, indem Sie den Rechtspfeil neben dem Hilfesymbol auswählen.


So werden Textbefehle hinzugefügt, wenn Blöcke hinzugefügt werden

Das VEXcode EXP-Blockprojekt wird mit einem unterhalb des Standard-Beim-Starten-Blocks hinzugefügten Druckblock angezeigt.

Fügen Sie dem Projekt einen Block [Drucken] hinzu.

VEXcode EXP Toolbar mit dem Code Viewer-Symbol links neben dem Geräte-Symbol.

Wählen Sie das Code Viewer-Symbol aus, um das Code Viewer-Fenster zu öffnen.

Das Menü „Code Viewer“ ist geöffnet und zeigt eine Python-Version des Projekts an. Die Codezeile, die dem Print-Block entspricht, ist hervorgehoben, und der Befehl lautet brain.screen.print(Hello).

Beachten Sie, dass der Befehl print auch zum Command Viewer-Fenster hinzugefügt wird.


So werden Textbefehle gelöscht, wenn Blöcke gelöscht werden

Das gleiche VEXcode EXP-Blockprojekt, jetzt mit einem Pfeil, der anzeigt, dass der Print-Block verworfen werden soll, indem man ihn in die Toolbox zieht.

Löschen Sie den Block [Drucken] aus dem VEXcode EXP-Projekt.

Hinweis: Weitere Informationen zum Löschen eines Blocks finden Sie im Artikel „Löschen eines Blocks“ in der VEX-Bibliothek.

Das Menü „Code Viewer“ ist geöffnet und zeigt eine Python-Version des Projekts an. Die Codezeile, die dem Print-Block entsprach, ist nun verschwunden, und nur noch der Code für den When started-Block ist hervorgehoben.

Beachten Sie, dass der Befehl print auch aus dem Command Viewer-Fenster gelöscht wird.

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