Kodning med VEXcode V5

VEXcode V5 är kodningsmiljön för programmering av VEX V5-roboten. Följande artikel innehåller länkar till andra artiklar som hjälper dig att börja koda med VEXcode V5. I slutet av artikeln har du möjlighet att antingen programmera VEX V5 Clawbot för att köra framåt eller att skapa ett projekt för att skriva ut "VEX" på V5 Brains färgpekskärm.

En elev sitter bredvid en V5 Clawbot och en bärbar dator med ett VEXcode V5 Blocks-projekt som visas på skärmen.

Obs: För att testa ditt projekt i slutet av den här artikeln, se till att du börjar med ett laddat V5-batteri.


Ladda ner applikationen

Nedladdningsalternativ för VEXcode V5, inklusive Windows-, Mac- och Apple AppStore-plattformar.

VEXcode V5 finns tillgänglig för flera olika typer av enheter. Applikationen måste laddas ner till din enhet. Visa nedladdningssidanför VEXcode .

Följande länkar hjälper dig att ladda ner appen till din enhet:

Obs: En MSI-installationsversion finns tillgänglig för IT.


Enheter och mallar

VEXcode V5 Blocks-gränssnittet med menyn Enheter öppen och med alternativ för att lägga till en enhet. Till vänster visar verktygslådan kategorin Utseenden för block och är markerad.

När du öppnarVEXcode V5-projekt konfigureras projektet för att endast använda VEX V5 Brain. De enda blocken som kommer att visas i verktygslådan är standardblocken.

VEXcode V5 Blocks-gränssnittet med menyn Enheter öppen för att visa att en drivlineenhet har lagts till. Drivlina-kategorin för block är nu tillgänglig och visas i Blockverktygslådan.

Ett projekt anpassas genom att lägga till de enheter som används på din robot. Ytterligare block kommer att fyllas i verktygslådan för varje enhet som läggs till.

Om du till exempel lägger till en enhet som heter 'DRIVETRAIN 2 motor', läggs uppsättningen 'Driveträna'-block till i verktygslådan.

V5 Speedbot-bygget visas bredvid V5 Clawbot-bygget.

Det finns ett antal standard VEX V5-byggen, som Speedbot och Clawbot, som kan användas i klassrummet och i VEX STEM Labs.

VEXcode V5-enhetersmeny som visar de enheter som läggs till av V5 Clawbot-mallen. Det finns en drivlina-enhet på portarna 1 och 10, en ArmMotor-enhet på port 8 och en ClawMotor-enhet på port 3.

VEXcode V5 har ett antal mallar som redan är konfigurerade för dessa byggen. Till exempel är ett enkelt sätt att starta ett VEXcode V5-projekt för V5 Clawbot att använda en exempelmall. Detta konfigurerar Clawbotens enheter och lägger till de specifika enhetsblocken i verktygslådan.

VEXcode V5-verktygsfältet med Arkiv-menyn öppen och alternativet Öppna exempel markerat. Öppna exempel är det femte alternativet i menyn, under Nytt blockprojekt, Nytt textprojekt, Öppna och Öppna senaste.

Öppna ett exempelprojekt genom att välja "Öppna exempel" från Arkiv-menyn.

Exempel på Projekt-menyn med kategorin Mallar markerad i filterfältet.

Välj "Mallar" från filterfältet.

Miniatyrbild för exempelprojektet Clawbot Drivetrain 2-motor utan gyro.

Välj sedan mallen Clawbot (Drivinriktning 2-motor, inget gyro).

Obs: se avsnittet Robotkonfiguration i artiklarna för mer information om att konfigurera enheter.


Använda block

VEXcode V5 öppnas som ett Blocks-projekt. Programmering med block ger en miljö som är lättillgänglig, med en mycket låg tröskel för inträde. Att koda ett Blocks-projekt möjliggör dock också en avancerad programmeringsnivå.

VEXkod V5 med en pil som indikerar att ett utskriftsblock dras från verktygslådan och läggs till i en blockstapel.

Ett block kan läggas till i ett projekt genom att dra det från verktygslådan till arbetsytan.

VEXkod V5 med en pil som indikerar att ett utskriftsblock dras från arbetsytan och tillbaka till verktygslådan för att radera det.

Det kan lika enkelt tas bort från projektet genom att dra blocket från arbetsytan.

Några ytterligare användbara artiklar om block inkluderar:


Sparande

VEXcode V5-verktygsfältet med projektnamnfältet ändrat till Drive. Etiketten till höger är markerad och visar Sparad.

När du har slutfört ditt VEX V5-projekt måste det sparas på din enhet. Hur du sparar ditt projekt varierar beroende på din enhet.

Följande artiklar förklarar hur du sparar ditt projekt på din enhet:


Uppdatera firmware om det behövs

Ikon för V5 Firmware Utility-applikationen.

VEX V5 Brain och andra smarta enheter har en underliggande programvara som gör att enheterna kan arbeta med VEXcode V5-projektet. Denna programvara kallas firmware, eller på annat sätt känd som VEXos.

VEXcode V5 med en orange Brain-ikon i verktygsfältet, vilket indikerar att Brains firmware är föråldrad.

Om den inbyggda programvaran inte är uppdaterad med din nuvarande version av VEXcode V5 kommer du inte att kunna ladda ner ditt projekt till V5 Brain. VEXcode V5 varnar dig när firmware inte är uppdaterad genom att visa en orange hjärnikon så snart en strömförsörjd V5-hjärna ansluts till din enhet.

Obs: visa den här artikeln artikeln för mer information om att komma igång med firmware.


Nedladdning och körning

V5 Robot Brain är påslagen och ansluten till en bärbar dator med en USB-kabel.

Ditt VEXcode V5-projekt måste laddas ner till VEX V5 Brain för att projektet ska kunna köras. Detta görs med en USB-kabel som ansluts mellan V5 Brain och din enhet.

Diagram med en signalikon ovanför två pilar som pekar mellan V5-kontrollenheten och V5-hjärnan för att indikera en trådlös anslutning.

Eller trådlöst genom att ansluta din enhet till V5-kontrollenheten.

VEXcode V5 med rullgardinsmenyn Slots öppen. Menyn har 8 tillgängliga platser för att ladda ner projekt till hjärnan.

V5 Brain har åtta nedladdningsplatser vilket gör att åtta olika projekt kan lagras på V5 Brain samtidigt.

När V5 Brain är ansluten och en plats har valts kan ditt projekt laddas ner till V5 Brain och sedan köras. När ett projekt körs kan du se hur projektet påverkar robotens beteende.

Ibland kan ett nedladdningsfel uppstå under nedladdningsprocessen. Dessa är dock vanligtvis enkla att felsöka.

Följande artiklar hjälper dig att ladda ner och köra ditt VEXcode V5-projekt:

Obs: Innan du laddar ner ditt projekt, granska Checklista före nedladdning av ett projekt.


Öppna ett projekt

VEXcode V5 med ett tidigare sparat Blocks-projekt öppnades framgångsrikt i arbetsytan.

När ett VEXcode V5-projekt har sparats på din enhet kan det öppnas vid ett senare tillfälle för att laddas ner igen till din robot, eller så kan projektet ändras.

Följande artiklar hjälper dig att öppna ditt VEXcode V5-projekt på din specifika enhet:


Ytterligare användbara länkar

Det finns många artiklar från VEX-biblioteket kan hjälpa dig när du arbetar med VEXcode V5.

Några ytterligare användbara artiklar för att komma igång inkluderar:

Det finns också många roliga och lärorika aktiviteter i VEX V5 STEM Labs.

Bannerbild som läser VEX V5 STEM Labs.


Mitt första projekt

Följande två projekt låter dig öva på att bygga ett projekt i VEXcode V5.

Skriv ut 'VEX'

Det här projektet låter dig bygga ett projekt utan att behöva montera en robot. Allt som behövs är VEX V5 Brain och ett laddat batteri

V5 Robot Brain är påslagen och ansluten till en bärbar dator med en USB-kabel.

Se till att V5 Brain är ansluten till din enhet och påslagen.

VEXcode V5-applikationsikon.

Starta VEXcode V5.

VEXcode V5 med ett tomt Blocks-projekt öppet, det enda blocket i arbetsytan är blocket När startat.

Ett nytt tomt projekt öppnas.

VEXcode V5 med ett utskriftsblock tillagt i projektet under blocket När startat. Projektet lyder nu När du startat, skriv ut Hej på hjärnan.

Från kategorin 'Utseenden' väljer du ett [Skriv ut]-block och kopplar det till {When started} blocket.

VEXkod V5 med utskriftsblockets meddelande nu ändrat till VEX. Projektet lyder nu När det startas, skriv ut VEX på hjärnan.

Ersätt ordet 'Hello' i parametern med ordet 'VEX'.

VEXcode V5-verktygsfältet med ikonerna Ladda ner och Kör markerade mellan ikonerna Hjärna och Stopp. Statusindikatorn för spara bredvid projektnamnet visar Sparad.

Spara, ladda ner och kör ditt projekt.

V5 Brains skärm efter att projektet har körts. Ett meddelande har skrivits ut som lyder VEX.

'VEX' kommer att skrivas ut på V5 Brains färgpekskärm.

Kör framåt

Vinklad vy av V5 Clawbot-bygget.

Detta projekt är avsett att användas med standard V5 Clawbot. Se Clawbot med kontrollenhet STEM Lab för bygginstruktioner.

V5 Robot Brain är påslagen och ansluten till en bärbar dator med en USB-kabel

Se till att V5 Brain är ansluten till din enhet och påslagen.

VEXcode V5-applikationsikon.

Starta VEXcode V5.

VEXcode V5 med ett tomt Blocks-projekt öppet, det enda blocket i arbetsytan är blocket När startat.

Ett nytt tomt projekt öppnas.

Miniatyrbild för exempelprojektet Clawbot Drivetrain 2-motor utan gyro.

Öppna Clawbot (Drivlina 2-motorig, inget gyro) exempelprojekt.

VEXcode V5 med ett Drive for-block tillagt i projektet under blocket When started (När startat). Projektet lyder nu. Vid start, kör framåt i 200 mm.

Från kategorin 'Drivitrin', välj ett [Drivitrin för]-block och koppla det till {When started} blocket.

Spara, ladda ner och kör ditt projekt. Clawbot kommer nu att köra framåt 200 mm som visas i den här animationen.

Obs: om du upplever några problem när du arbetar med VEXcode V5, vänligen använd feedbackverktyget som finns i VEXcode V5.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: