Kodowanie za pomocą VEXcode V5

VEXcode V5 to środowisko kodowania do programowania robota VEX V5. Poniższy artykuł zawiera linki do innych artykułów, które pomogą Ci rozpocząć kodowanie za pomocą VEXcode V5. Na końcu artykułu będziesz mieć możliwość zaprogramowania Clawbota VEX V5 do jazdy do przodu lub stworzenia projektu umożliwiającego wydrukowanie „VEX” na kolorowym ekranie dotykowym V5 Brain.

Uczeń siedzi obok Clawbota V5 i laptopa, na którego ekranie wyświetlany jest projekt VEXcode V5 Blocks.

Uwaga: aby przetestować swój projekt na końcu tego artykułu, upewnij się, że zaczynasz od naładowanych baterii V5.


Pobierz aplikację

Opcje pobrania VEXcode V5 obejmują platformy Windows, Mac i Apple AppStore.

VEXcode V5 jest dostępny dla kilku różnych typów urządzeń. Aplikację należy pobrać na swoje urządzenie. Zobacz stronę pobierania VEXcode .

Poniższe linki pomogą Ci pobrać aplikację na Twoje urządzenie:

Uwaga: Dostępna jest wersja instalacyjna MSI dla IT.


Urządzenia i szablony

Interfejs bloków VEXcode V5 z otwartym menu Urządzenia i opcjami dodawania urządzenia. Po lewej stronie w Skrzynce z narzędziami wyświetlana jest kategoria bloków Wygląd i jest ona podświetlona.

Po otwarciu projektu VEXcode V5projekt jest skonfigurowany tak, aby używać wyłącznie VEX V5 Brain. Jedyne bloki, które pojawią się w Przyborniku, to bloki domyślne.

Interfejs bloków VEXcode V5 z otwartym menu Urządzenia, pokazującym, że dodano urządzenie Drivetrain. Kategoria bloków Układ napędowy jest teraz dostępna i wyświetlana w Skrzynce narzędziowej bloków.

Projekt jest dostosowywany poprzez dodanie urządzeń używanych w robocie. Dodatkowe bloki zapełnią Toolbox dla każdego dodanego urządzenia.

Na przykład dodanie urządzenia „silnik DRIVETRAIN 2” spowoduje dodanie zestawu bloków „układ napędowy” do zestawu narzędzi.

Wersja V5 Speedbot pokazana jest obok wersji V5 Clawbot.

Istnieje wiele standardowych wersji VEX V5, takich jak Speedbot i Clawbot, których można używać w klasie i laboratoriach VEX STEM.

Menu Urządzenia VEXcode V5 pokazujące urządzenia dodane przez szablon V5 Clawbot. Urządzenie Drivetrain znajduje się na portach 1 i 10, urządzenie ArmMotor na porcie 8, a urządzenie ClawMotor na porcie 3.

VEXcode V5 ma wiele szablonów, które są już skonfigurowane dla tych kompilacji. Na przykład łatwym sposobem rozpoczęcia projektu VEXcode V5 dla Clawbota V5 jest użycie przykładowego szablonu. Spowoduje to skonfigurowanie urządzeń Clawbota i dodanie bloków określonych urządzeń do Toolboxa.

Pasek narzędzi VEXcode V5 z otwartym menu Plik i zaznaczoną opcją Otwórz przykłady. Otwórz przykłady to piąta opcja w menu, po opcjach Nowy projekt bloków, Nowy projekt tekstowy, Otwórz i Otwórz ostatnie.

Otwórz przykładowy projekt, wybierając opcję „Otwórz przykłady” z menu Plik.

Przykładowe menu projektów z wyróżnioną kategorią Szablony na pasku filtrów.

Z paska filtrów wybierz opcję „Szablony”.

Miniatura przykładowego projektu silnika Clawbot Drivetrain 2 bez żyroskopu.

Następnie wybierz szablon Clawbot (2-silnikowy układ napędowy, bez żyroskopu).

Uwaga: aby uzyskać więcej informacji na temat konfigurowania urządzeń, przejrzyj sekcję Robot Config artykułów.


Korzystanie z bloków

VEXcode V5 otwiera się jako projekt Blocks. Programowanie za pomocą bloków zapewnia dostępne środowisko o bardzo niskim progu wejścia. Jednak kodowanie projektu Blocks pozwala również na zaawansowany poziom programowania.

Kod VEX V5 ze strzałką wskazującą, że blok Drukuj jest przeciągany z przybornika i dodawany do stosu bloków.

Blok można dodać do projektu, przeciągając go z Przybornika do obszaru roboczego.

Kod VEX V5 ze strzałką wskazującą, że blok drukowania jest przeciągany z obszaru roboczego z powrotem do skrzynki narzędziowej w celu jego usunięcia.

Można go równie łatwo usunąć z projektu, przeciągając blok poza obszar roboczy.

Niektóre dodatkowe pomocne artykuły wykorzystujące bloki obejmują:


Oszczędność

Pasek narzędzi VEXcode V5 z polem nazwy projektu zmienionym na Dysk. Etykieta po prawej stronie jest podświetlona i widnieje na niej napis Zapisano.

Po ukończeniu projektu VEX V5 należy go zapisać na urządzeniu. Zapisywanie projektu różni się w zależności od urządzenia.

W poniższych artykułach wyjaśniono, jak zapisać projekt na urządzeniu:


W razie potrzeby zaktualizuj oprogramowanie sprzętowe

Ikona aplikacji V5 Firmware Utility.

VEX V5 Brain i inne inteligentne urządzenia mają podstawowe oprogramowanie, które pozwala urządzeniom współpracować z projektem VEXcode V5. To oprogramowanie nazywa się oprogramowaniem sprzętowym lub inaczej jest znane jako VEXos.

VEXcode V5 z pomarańczową ikoną Brain na pasku narzędzi, co oznacza, że oprogramowanie układowe Brain jest nieaktualne.

Jeśli oprogramowanie sprzętowe nie jest aktualne w stosunku do Twojej aktualnej wersji VEXcode V5, nie będziesz mógł pobrać swojego projektu do V5 Brain. VEXcode V5 ostrzega Cię, gdy oprogramowanie sprzętowe nie jest aktualne, wyświetlając pomarańczową ikonę mózgu, gdy tylko zasilany V5 Brain zostanie podłączony do Twojego urządzenia.

Uwaga: wyświetl ten artykuł artykuł, aby uzyskać więcej informacji na temat rozpoczynania pracy z oprogramowaniem układowym.


Pobieranie i uruchamianie

V5 Robot Brain jest włączony i podłączony do laptopa za pomocą kabla USB.

Aby projekt mógł zostać uruchomiony, należy pobrać projekt VEXcode V5 do VEX V5 Brain. Można to osiągnąć za pomocą kabla USB podłączonego pomiędzy V5 Brain i Twoim urządzeniem.

Schemat z ikoną sygnału nad dwiema strzałkami wskazującymi pomiędzy kontrolerem V5 i mózgiem V5, co wskazuje na połączenie bezprzewodowe.

Lub bezprzewodowo, podłączając urządzenie do kontrolera V5.

VEXcode V5 z otwartym menu rozwijanym Sloty. W menu dostępnych jest 8 slotów umożliwiających pobieranie projektów do Mózgu.

V5 Brain ma osiem miejsc pobierania, co pozwala na jednoczesne przechowywanie ośmiu różnych projektów w V5 Brain.

Po podłączeniu V5 Brain i wybraniu miejsca, Twój projekt można pobrać do V5 Brain, a następnie uruchomić. Po uruchomieniu projektu możesz zobaczyć, jak projekt wpływa na zachowanie Twojego robota.

Czasami podczas procesu pobierania może wystąpić błąd pobierania. Jednak zazwyczaj można je łatwo rozwiązać.

Poniższe artykuły pomogą Ci w pobraniu i uruchomieniu projektu VEXcode V5:

Uwaga: Przed pobraniem projektu zapoznaj się z Listą kontrolną przed pobraniem projektu.


Otwieranie projektu

VEXcode V5 z wcześniej zapisanym projektem Blocks został pomyślnie otwarty w obszarze roboczym.

Po zapisaniu projektu VEXcode V5 na Twoim urządzeniu można go później otworzyć i ponownie pobrać na robota lub zmodyfikować projekt.

Poniższe artykuły pomogą Ci otworzyć projekt VEXcode V5 na Twoim konkretnym urządzeniu:


Dodatkowe pomocne linki

Dostępnych jest wiele artykułów biblioteki VEX które pomogą Ci w pracy z VEXcode V5.

Oto kilka dodatkowych przydatnych artykułów na początek:

W VEX V5 STEM Labsznajdziesz także wiele ciekawych i edukacyjnych zajęć.

Na banerze widnieje napis VEX V5 STEM Labs.


Mój pierwszy projekt

Poniższe dwa projekty pozwolą ci przećwiczyć budowanie projektu w VEXcode V5.

Drukuj „VEX”

Ten projekt pozwoli Ci zbudować projekt bez konieczności składania robota. Wszystko

V5 Robot Brain jest włączony i podłączony do laptopa za pomocą kabla USB.

Upewnij się, że V5 Brain jest podłączony do Twojego urządzenia i włączony.

Ikona aplikacji VEXcode V5.

Uruchom VEXcode V5.

W programie VEXcode V5 z otwartym pustym projektem bloków, jedynym blokiem w obszarze roboczym jest blok When started.

Otworzy się nowy pusty projekt.

Kod VEXcode V5 z blokiem Print dodanym do projektu poniżej bloku When started. Projekt teraz wyświetla się tak: Po rozpoczęciu wydrukuj Hello w Brain.

Z kategorii „Wyglądy” wybierz blok [Drukuj] i dołącz go do bloku {When started}.

Kod VEX V5 z komunikatem bloku Print został zmieniony na VEX. Projekt teraz brzmi: Po uruchomieniu wydrukuj VEX na mózgu.

Zastąp słowo „Hello” w parametrze słowem „VEX”.

Pasek narzędzi VEXcode V5 z ikonami Pobierz i Uruchom wyróżnionymi pomiędzy ikonami Mózg i Zatrzymaj. Wskaźnik stanu Zapisz obok nazwy projektu wyświetla komunikat Zapisano.

Zapisz, pobierz i uruchom swój projekt.

Ekran V5 Brain po uruchomieniu projektu. Został wydrukowany komunikat o treści VEX.

Na kolorowym ekranie dotykowym V5 Brain zostanie wydrukowany napis „VEX”.

Jechać naprzód

Widok pod kątem na konstrukcję V5 Clawbot.

Ten projekt jest przeznaczony do użytku ze standardowym Clawbotem V5. Instrukcje dotyczące budowy znajdziesz w ćwiczeniu Clawbot z kontrolerem STEM Lab.

Robot V5 Brain jest włączony i podłączony do laptopa za pomocą kabla USB

Upewnij się, że V5 Brain jest podłączony do Twojego urządzenia i włączony.

Ikona aplikacji VEXcode V5.

Uruchom VEXcode V5.

W programie VEXcode V5 z otwartym pustym projektem bloków, jedynym blokiem w obszarze roboczym jest blok When started.

Otworzy się nowy pusty projekt.

Miniatura przykładowego projektu silnika Clawbot Drivetrain 2 bez żyroskopu.

Otwórz przykładowy projekt Clawbot (układ napędowy 2-silnikowy, bez żyroskopu) .

VEXcode V5 z blokiem Drive for dodanym do projektu poniżej bloku When started. Projekt teraz brzmi: Po rozpoczęciu jazdy przejedź 200 mm do przodu.

Z kategorii „Układ napędowy” wybierz blok [Drive for] i dołącz go do bloku {When started}.

Zapisz, pobierz i uruchom swój projekt. Clawbot będzie teraz jechał do przodu o 200 mm, jak pokazano na tej animacji.

Uwaga: Jeśli podczas pracy z VEXcode V5 wystąpią jakiekolwiek problemy, skorzystaj z narzędzia do przesyłania opinii dostępnego w VEXcode V5.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: