Kodavimas naudojant VEXcode V5

VEXcode V5 yra kodavimo aplinka, skirta programuoti VEX V5 robotą. Šiame straipsnyje pateikiamos nuorodos į kitus straipsnius, kurie padės pradėti kodavimą naudojant VEXcode V5. Straipsnio pabaigoje turėsite galimybę suprogramuoti VEX V5 Clawbot važiuoti į priekį arba sukurti projektą, skirtą spausdinti „VEX“ spalvotame V5 Brain jutikliniame ekrane.

V5_kid_flat.jpg

Pastaba: norėdami išbandyti savo projektą šio straipsnio pabaigoje, įsitikinkite, kad pradedate nuo įkrautų V5 baterijų.


Atsisiųskite programą

Download_VEXcode.jpg

VEXcode V5 galima naudoti keliems skirtingų tipų įrenginiams. Programą reikia atsisiųsti į savo įrenginį. Peržiūrėkite VEXcode atsisiuntimo puslapį.

Šios nuorodos padės atsisiųsti programą į savo įrenginį:

Pastaba: IT skirta MSI diegimo versija.


Įrenginiai ir šablonai

Kai atidarote.png

Kai atidarote naują VEXcode V5 projektą, projektas nustatomas naudoti tik VEX V5 Brain. Vieninteliai blokai, kurie bus rodomi įrankių dėžėje, yra numatytieji blokai.

Forexample.png

Projektas tinkinamas pridedant įrenginius, kurie naudojami jūsų robote. Papildomi blokai užpildys kiekvieno pridėto įrenginio įrankių dėžę.

Pavyzdžiui, pridėjus „DRIVETRAIN 2 engine“ įrenginį į įrankių dėžę bus įtrauktas „Drivetrain“ blokų rinkinys.

Speedbot_and_Clawbot.png

Yra keletas standartinių VEX V5 versijų, tokių kaip „Speedbot“ ir „Clawbot“, kurias galima naudoti klasėje ir „VEX STEM Labs“.

Numberoftemplates.png

„VEXcode V5“ turi daugybę šablonų, kurie jau yra nustatyti šioms versijoms. Pavyzdžiui, paprastas būdas pradėti VEXcode V5 projektą, skirtą V5 Clawbot, yra naudoti pavyzdinį šabloną. Tai sukonfigūruos „Clawbot“ įrenginius ir pridės konkrečių įrenginių blokus į įrankių dėžę.

Openexample.png

Atidarykite pavyzdinį projektą meniu Failas pasirinkę „Atidaryti pavyzdžius“.

Selecttemplate.png

Filtro juostoje pasirinkite „Šablonai“.

Clawbot.png

Tada pasirinkite „Clawbot“ (2 variklio pavaros, be giroskopo) šabloną.

Pastaba: peržiūrėkite straipsnių skyrių Robot Config , kad gautumėte daugiau informacijos apie įrenginių konfigūravimą.


Naudojant blokus

VEXcode V5 atidaromas kaip blokų projektas. Programavimas su blokais sukuria prieinamą aplinką su labai žemu įėjimo slenksčiu. Tačiau blokų projekto kodavimas taip pat leidžia pasiekti aukštesnį programavimo lygį.

Blockadded.png

Bloką galima pridėti prie projekto, nuvilkus jį iš įrankių dėžės į darbo sritį.

Blockdeleted.png

Jį taip pat lengvai galima ištrinti iš projekto, nuvilkus bloką nuo darbo srities.

Kai kurie papildomi naudingi straipsniai naudojant blokus:


Taupymas

ONceprojectcompleted.png

Kai baigsite VEX V5 projektą, jį reikės išsaugoti savo įrenginyje. Projekto išsaugojimas priklauso nuo įrenginio.

Šiuose straipsniuose paaiškinama, kaip išsaugoti projektą įrenginyje:


Jei reikia, atnaujinkite programinę-aparatinę įrangą

V5_Firmware_Utility_Icon.jpg

VEX V5 Brain ir kiti išmanieji įrenginiai turi pagrindinę programinę įrangą, kuri leidžia įrenginiams dirbti su VEXcode V5 projektu. Ši programinė įranga vadinama programine įranga arba kitaip vadinama VEXos.

Firmwareupdate.png

Jei programinė įranga nėra atnaujinta su dabartine versija VEXcode V5, negalėsite atsisiųsti savo projekto į V5 Brain. VEXcode V5 įspėja jus, kai programinė įranga neatnaujinta, parodydama oranžinę smegenų piktogramą, kai tik prie jūsų įrenginio prijungiamas maitinamas V5 Brain.

Pastaba: peržiūra šis straipsnis straipsnis, kuriame rasite daugiau informacijos apie programinės įrangos naudojimo pradžią.


Atsisiuntimas ir paleidimas

V5_Brain_connection_ON.png

Jūsų VEXcode V5 projektą reikia atsisiųsti į VEX V5 Brain, kad jūsų projektas veiktų. Tai atliekama naudojant USB laidą, prijungtą tarp V5 Brain ir jūsų įrenginio.

V5_Wireless_Connection.png

Arba belaidžiu būdu prijungę įrenginį prie V5 valdiklio.

V5_8_slots.png

„V5 Brain“ turi aštuonis atsisiuntimo lizdus, ​​leidžiančius vienu metu „V5 Brain“ saugoti aštuonis skirtingus projektus.

Prijungus V5 Brain ir pasirinkus lizdą, jūsų projektą galima atsisiųsti į V5 Brain ir paleisti. Kai projektas vykdomas, jis leidžia pamatyti, kaip projektas veikia jūsų roboto elgesį.

Kartais atsisiuntimo proceso metu gali įvykti atsisiuntimo klaida. Tačiau dažniausiai jas nesunku pašalinti.

Šie straipsniai padės jums atsisiųsti ir paleisti VEXcode V5 projektą:

Pastaba: Prieš atsisiųsdami projektą peržiūrėkite Išankstinio projekto atsisiuntimo kontrolinį sąrašą.


Projekto atidarymas

Oncesaved.png

Kai VEXcode V5 projektas bus išsaugotas jūsų įrenginyje, jį galima atidaryti vėliau, kad būtų galima iš naujo atsisiųsti į jūsų robotą, arba projektą galima modifikuoti.

Šie straipsniai padės atidaryti VEXcode V5 projektą jūsų konkrečiame įrenginyje:


Papildomos naudingos nuorodos

Yra daug papildomų VEX bibliotekos straipsnių1 kurie padės jums dirbti su VEXcode V5.

Kai kurie papildomi naudingi straipsniai, norint pradėti:

VEX V5 STEM Labstaip pat rasite daug smagių ir mokomųjų užsiėmimų.

V5_STEM_Lab_banner.png


Mano pirmasis projektas

Šie du projektai leis jums praktiškai kurti projektą VEXcode V5.

Spausdinti "VEX"

Šis projektas leis jums sukurti projektą nesurinkus roboto. Tereikia VEX V5 Brain ir įkrauto akumuliatoriaus.

V5_Brain_connection_ON.png

Įsitikinkite, kad V5 Brain prijungtas prie jūsų įrenginio ir įjungtas.

VEXcodeV5-icon.jpg

Paleiskite VEXcode V5.

Anewblank.png

Bus atidarytas naujas tuščias projektas.

Fromthelooks.png

Kategorijoje „Atrodo“ pasirinkite bloką [Spausdinti] ir pridėkite jį prie {When started} bloko.

Replaceword.png

Pakeiskite žodį „Labas“ parametre žodžiu „VEX“.

Savedownloadrun.png

Išsaugokite, atsisiųskite ir paleiskite projektą.

V5_DisplayProject.png

„VEX“ bus spausdinama spalvotame V5 Brain jutikliniame ekrane.

Važiuoti pirmyn

V5Clawbot-NoVisionSensor.jpg

Šis projektas skirtas naudoti su standartiniu V5 Clawbot. Peržiūrėkite Clawbot su valdikliu STEM Lab , kad gautumėte kūrimo instrukcijas.

V5_Brain_connection_ON.png

Įsitikinkite, kad V5 Brain prijungtas prie jūsų įrenginio ir įjungtas.

VEXcodeV5-icon.jpg

Paleiskite VEXcode V5.

Anewblank.png

Bus atidarytas naujas tuščias projektas.

Clawbot.png

Atidarykite Clawbot (2 variklių pavara, be giroskopo) pavyzdinio projekto.

Open_Template.png

Kategorijoje „Varomasis mechanizmas“ pasirinkite bloką [Drive for] ir pridėkite jį prie {When started} bloko.

Išsaugokite, atsisiųskite ir paleiskite projektą. „Clawbot“ dabar pavažiuos 200 mm į priekį.

Pastaba: jei kyla problemų dirbant su VEXcode V5, naudokite atsiliepimų įrankį , esantį VEXcode V5.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: