Pengkodean dengan VEXcode V5

VEXcode V5 adalah lingkungan pengkodean untuk pemrograman Robot VEX V5. Artikel berikut menyediakan tautan ke artikel lain yang akan membantu Anda memulai pengkodean dengan VEXcode V5. Di akhir artikel Anda akan memiliki pilihan untuk memprogram VEX V5 Clawbot untuk melaju atau membuat proyek untuk mencetak 'VEX' pada layar sentuh berwarna V5 Brain.

Seorang siswa duduk di dekat V5 Clawbot dan laptop dengan proyek VEXcode V5 Blocks yang ditampilkan di layarnya.

Catatan: untuk menguji proyek Anda di akhir artikel ini, pastikan Anda memulai dengan Baterai V5 yang terisi


Unduh aplikasinya

Opsi unduhan VEXcode V5 termasuk platform Windows, Mac, dan Apple AppStore.

VEXcode V5 tersedia untuk beberapa jenis perangkat berbeda. Aplikasi perlu diunduh ke perangkat Anda. Lihat halaman unduhan VEXcode .

Tautan berikut akan membantu Anda mengunduh aplikasi ke perangkat Anda:

Catatan: Versi instalasi MSI tersedia untuk TI.


Perangkat dan Template

Antarmuka Blok VEXcode V5 dengan menu Perangkat terbuka dan menampilkan opsi untuk Menambahkan Perangkat. Di sebelah kiri, Kotak Alat menampilkan kategori Tampilan blok dan disorot.

Saat Anda membuka proyek VEXcode V5 baru, proyek tersebut diatur untuk hanya menggunakan VEX V5 Brain. Satu-satunya blok yang akan muncul di Kotak Alat adalah blok default.

Antarmuka Blok VEXcode V5 dengan menu Perangkat terbuka untuk memperlihatkan bahwa perangkat Drivetrain telah ditambahkan. Kategori blok Drivetrain sekarang tersedia dan ditampilkan di Kotak Alat Blok.

Suatu proyek disesuaikan dengan menambahkan perangkat yang digunakan pada robot Anda. Blok tambahan akan mengisi Kotak Alat untuk setiap perangkat yang ditambahkan.

Misalnya, menambahkan perangkat 'motor DRIVETRAIN 2' akan menambahkan rangkaian blok 'Drivetrain' ke Kotak Alat.

Rancangan V5 Speedbot ditampilkan di samping rancangan V5 Clawbot.

Ada sejumlah versi VEX V5 standar, seperti Speedbot dan Clawbot, yang dapat digunakan di kelas dan Lab VEX STEM.

Menu Perangkat VEXcode V5 menampilkan perangkat yang ditambahkan oleh templat V5 Clawbot. Ada perangkat Drivetrain pada port 1 dan 10, perangkat ArmMotor pada port 8, dan perangkat ClawMotor pada port 3.

VEXcode V5 memiliki sejumlah templat yang telah disiapkan untuk versi ini. Misalnya, cara mudah untuk memulai proyek VEXcode V5 untuk V5 Clawbot adalah dengan menggunakan templat contoh. Ini akan mengonfigurasi perangkat Clawbot dan menambahkan blok perangkat tertentu ke Toolbox.

Toolbar VEXcode V5 dengan menu File terbuka dan opsi Buka Contoh disorot. Buka Contoh adalah opsi kelima dalam menu, di bawah Proyek Blok Baru, Proyek Teks Baru, Buka, dan Buka Terbaru.

Buka proyek contoh dengan memilih 'Buka Contoh' dari menu File.

Menu Contoh Proyek dengan kategori Templat di bilah Filter disorot.

Pilih 'Templat' dari bilah Filter.

Gambar kecil untuk proyek contoh motor Clawbot Drivetrain 2 Tanpa Gyro.

Lalu pilih Template Clawbot (Drivetrain 2-motor, Tanpa Gyro).

Catatan: lihat bagian Konfigurasi Robot artikel untuk informasi lebih lanjut tentang konfigurasi perangkat.


Menggunakan Blok

VEXcode V5 dibuka sebagai proyek Blok. Pemrograman dengan blok menyediakan lingkungan yang dapat diakses, dengan ambang batas masuk yang sangat rendah. Namun, pengkodean proyek Blocks juga memungkinkan pemrograman tingkat lanjut.

VEXcode V5 dengan panah yang menunjukkan bahwa blok Cetak sedang diseret dari Kotak Alat dan ditambahkan ke tumpukan blok.

Sebuah blok dapat ditambahkan ke proyek dengan menyeretnya dari Kotak Alat ke ruang kerja.

VEXcode V5 dengan panah yang menunjukkan bahwa blok Cetak sedang diseret dari Ruang Kerja dan kembali ke Kotak Alat untuk menghapusnya.

Itu dapat dengan mudah dihapus dari proyek dengan menyeret blok keluar dari ruang kerja.

Beberapa artikel bermanfaat tambahan yang menggunakan blok meliputi:


Penghematan

Toolbar VEXcode V5 dengan bidang nama proyek diubah menjadi Drive. Label di sebelah kanan disorot dan bertuliskan Tersimpan.

Setelah Anda menyelesaikan proyek VEX V5, proyek tersebut perlu disimpan ke perangkat Anda. Menyimpan proyek Anda berbeda-beda, tergantung pada perangkat Anda.

Artikel berikut menjelaskan cara menyimpan proyek Anda di perangkat Anda:


Perbarui firmware jika diperlukan

Ikon aplikasi V5 Firmware Utility.

VEX V5 Brain dan perangkat pintar lainnya memiliki perangkat lunak dasar yang memungkinkan perangkat tersebut bekerja dengan proyek VEXcode V5. Perangkat lunak ini disebut firmware, atau dikenal juga sebagai VEXos.

VEXcode V5 dengan ikon Brain berwarna oranye pada Toolbar, menunjukkan bahwa firmware Brain sudah kedaluwarsa.

Jika firmware tidak sesuai dengan versi VEXcode V5 Anda saat ini, Anda tidak akan dapat mengunduh proyek Anda ke V5 Brain. VEXcode V5 mengingatkan Anda saat firmware belum mutakhir dengan menampilkan ikon otak berwarna oranye segera setelah V5 Brain yang aktif tersambung ke perangkat Anda.

Catatan: tampilan artikel ini artikel untuk informasi lebih lanjut tentang memulai firmware.


Mengunduh dan Menjalankan

V5 Robot Brain dihidupkan dan dihubungkan ke komputer laptop menggunakan kabel USB.

Proyek VEXcode V5 Anda perlu diunduh ke VEX V5 Brain agar proyek Anda dapat berjalan. Hal ini dilakukan dengan kabel USB yang dihubungkan antara V5 Brain dan perangkat Anda.

Diagram dengan ikon sinyal di atas dua panah yang menunjuk antara Pengendali V5 dan Otak V5 untuk menunjukkan koneksi nirkabel.

Atau, secara nirkabel dengan menghubungkan perangkat Anda ke V5 Controller.

VEXcode V5 dengan menu tarik-turun Slot terbuka. Menu memiliki 8 slot yang tersedia untuk mengunduh proyek ke Brain.

V5 Brain memiliki delapan slot unduhan yang memungkinkan delapan proyek berbeda disimpan di V5 Brain secara bersamaan.

Setelah V5 Brain terhubung dan slot dipilih, proyek Anda dapat diunduh ke V5 Brain, lalu dijalankan. Saat suatu proyek dijalankan, Anda dapat melihat bagaimana proyek tersebut memengaruhi perilaku robot Anda.

Kadang-kadang, kesalahan pengunduhan mungkin terjadi selama proses pengunduhan. Namun, masalah ini biasanya mudah dipecahkan.

Artikel berikut akan membantu Anda mengunduh dan menjalankan proyek VEXcode V5 Anda:

Catatan: Sebelum mengunduh proyek Anda, tinjau Daftar Periksa Pra-Pengunduhan Proyek.


Membuka Proyek

VEXcode V5 dengan proyek Blok yang disimpan sebelumnya berhasil dibuka di ruang kerja.

Setelah proyek VEXcode V5 disimpan di perangkat Anda, proyek tersebut dapat dibuka di lain waktu untuk diunduh ulang ke robot Anda, atau proyek tersebut dapat dimodifikasi.

Artikel berikut akan membantu Anda membuka proyek VEXcode V5 di perangkat spesifik Anda:


Tautan bermanfaat tambahan

Ada banyak artikel VEX Library tambahan untuk membantu Anda saat bekerja dengan VEXcode V5.

Beberapa artikel bermanfaat tambahan untuk memulai meliputi:

Ada juga banyak kegiatan menyenangkan dan mendidik yang ditemukan di VEX V5 STEM Labs.

Gambar spanduk bertuliskan VEX V5 STEM Labs.


Proyek Pertamaku

Dua proyek berikut akan memungkinkan Anda berlatih membangun proyek di VEXcode V5.

Cetak 'VEX'

Proyek ini akan memungkinkan Anda membangun suatu proyek tanpa harus merakit robot. Yang dibutuhkan hanyalah VEX V5 Brain dan baterai yang terisi .

V5 Robot Brain dihidupkan dan dihubungkan ke komputer laptop menggunakan kabel USB.

Pastikan V5 Brain terhubung ke perangkat Anda dan dihidupkan.

Ikon aplikasi VEXcode V5.

Luncurkan VEXcode V5.

VEXcode V5 dengan proyek Blok kosong yang dibuka, satu-satunya blok di ruang kerja adalah blok Saat dimulai.

Proyek kosong baru akan terbuka.

VEXcode V5 dengan blok Cetak ditambahkan ke proyek di bawah blok Saat dimulai. Proyek sekarang berbunyi Saat dimulai, cetak Halo di Otak.

Dari kategori 'Tampilan' pilih blok [Cetak] dan tempelkan ke blok {When started}.

VEXcode V5 dengan pesan blok Cetak sekarang diubah menjadi VEX. Proyek sekarang bertuliskan Saat dimulai, cetak VEX di Brain.

Ganti kata 'Halo' dalam parameter dengan kata 'VEX.'

Bilah Alat VEXcode V5 dengan ikon Unduh dan Jalankan disorot di antara ikon Otak dan Berhenti. Indikator status Simpan di samping nama proyek bertuliskan Tersimpan.

Simpan, unduh, dan jalankan proyek Anda.

Layar V5 Brain setelah menjalankan proyek. Sebuah pesan telah dicetak bertuliskan VEX.

'VEX' akan tercetak pada layar sentuh berwarna V5 Brain.

Berkendara Maju

Tampilan sudut dari rakitan V5 Clawbot.

Proyek ini dimaksudkan untuk digunakan dengan V5 Clawbot standar. Lihat Clawbot dengan Controller STEM Lab untuk petunjuk pembuatan.

V5 Robot Brain dihidupkan dan terhubung ke komputer laptop menggunakan kabel USB

Pastikan V5 Brain terhubung ke perangkat Anda dan dihidupkan.

Ikon aplikasi VEXcode V5.

Luncurkan VEXcode V5.

VEXcode V5 dengan proyek Blok kosong yang dibuka, satu-satunya blok di ruang kerja adalah blok Saat dimulai.

Proyek kosong baru akan terbuka.

Gambar kecil untuk proyek contoh motor Clawbot Drivetrain 2 Tanpa Gyro.

Buka Clawbot (Drivetrain 2-motor, Tanpa Gyro) contoh proyek.

VEXcode V5 dengan blok Drive for ditambahkan ke proyek di bawah blok When started. Proyek sekarang berbunyi Saat dimulai, maju terus sejauh 200 mm.

Dari kategori 'Drivetrain', pilih blok [Drive for] dan pasangkan ke blok {When started}.

Simpan, unduh, dan jalankan proyek Anda. Clawbot sekarang akan melaju maju sejauh 200 mm seperti yang ditunjukkan dalam animasi ini.

Catatan: Jika Anda mengalami masalah saat bekerja dengan VEXcode V5, silakan gunakan alat umpan balik yang terdapat dalam VEXcode V5.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: