Koodaus VEXcode V5:llä

VEXcode V5 on koodausympäristö VEX V5 -robotin ohjelmointiin. Seuraavassa artikkelissa on linkkejä muihin artikkeleihin, jotka auttavat sinua aloittamaan koodauksen VEXcode V5:llä. Artikkelin lopussa sinulla on vaihtoehtoja joko ohjelmoida VEX V5 Clawbot ajamaan eteenpäin tai luoda projekti, jolla tulostetaan VEX V5 Brainin värikosketusnäytölle.

Opiskelija istuu V5-kynsirobotin ja kannettavan tietokoneen lähellä, jonka näytöllä näkyy VEXcode V5 Blocks -projekti.

Huomautus: testataksesi projektiasi tämän artikkelin lopussa varmistamalla, että aloitat ladatulla V5-akulla.


Lataa sovellus

VEXcode V5:n latausvaihtoehdot, mukaan lukien Windows-, Mac- ja Apple AppStore -alustat.

VEXcode V5 on saatavana useille erityyppisille laitteille. Sovellus on ladattava laitteellesi. Katso VEXcode -lataussivu.

Seuraavien linkkien avulla voit ladata sovelluksen laitteellesi:

Huomautus: IT:lle on saatavana MSI-asennusversio.


Laitteet ja mallit

VEXcode V5 Blocks -käyttöliittymä, jossa Laitteet-valikko on avoinna ja näytetään laitteen lisäämisen vaihtoehdot. Vasemmalla työkalupakin puolella näkyy korostettuna Ulkoasut-kategorian lohkot.

Kun avaat uuden VEXcode V5 -projektin, projekti on määritetty käyttämään vain VEX V5 Brain -aivoa. Ainoat lohkot, jotka näkyvät Toolboxissa, ovat oletuslohkot.

VEXcode V5 -lohkojen käyttöliittymässä Laitteet-valikko on avoinna, mikä osoittaa, että voimansiirtolaite on lisätty. Voimansiirto-lohkojen luokka on nyt käytettävissä ja se näkyy lohkot-työkalupakissa.

Projekti räätälöidään lisäämällä robotissasi käytössä olevat laitteet. Lisälohkot täyttävät jokaisen lisättävän laitteen Toolboxin.

Esimerkiksi 'DRIVETRAIN 2 -moottori' -laitteen lisääminen lisää joukon 'Drivetrain'-lohkoja Toolboxiin.

V5 Speedbot -versio näkyy V5 Clawbot -version vieressä.

On olemassa useita vakiomuotoisia VEX V5 -versioita, kuten Speedbot ja Clawbot, joita voidaan käyttää luokkahuoneessa ja VEX STEM Labs.

VEXcode V5 -laitteet -valikko, joka näyttää V5 Clawbot -mallin lisäämät laitteet. Porteissa 1 ja 10 on voimansiirtolaite, portissa 8 ArmMotor-laite ja portissa 3 ClawMotor-laite.

VEXcode V5:ssä on useita malleja, jotka on jo määritetty näitä koontiversioita varten. Esimerkiksi helppo tapa aloittaa VEXcode V5 -projekti V5 Clawbotille on käyttää esimerkkimallia. Tämä määrittää Clawbotin laitteet ja lisää tiettyjen laitteiden lohkot Toolboxiin.

VEXcode V5 -työkalurivi, jossa Tiedosto-valikko on avoinna ja Avaa esimerkit -vaihtoehto on korostettuna. Avaa esimerkit on valikon viides vaihtoehto, joka sijaitsee Uusi lohkoprojekti, Uusi tekstiprojekti, Avaa ja Avaa viimeisin -vaihtoehtojen alapuolella.

Avaa esimerkkiprojekti valitsemalla Tiedosto-valikosta Avaa esimerkit.

Esimerkki Projektit-valikosta, jossa suodatinpalkin Mallit-luokka on korostettuna.

Valitse 'Mallit' suodatinpalkista.

Clawbot Drivetrain 2 -moottorin ja gyroskoopin esimerkkiprojektin pikkukuva.

Valitse sitten Clawbot (Drivetrain 2-motor, No Gyro) -malli.

Huomautus: Katso artikkelien Robot Config -osa saadaksesi lisätietoja laitteiden määrittämisestä.


Lohkojen käyttäminen

VEXcode V5 avautuu Blocks-projektina. Lohkojen ohjelmointi tarjoaa ympäristön, joka on helposti saavutettavissa ja jolla on erittäin matala sisääntulokynnys. Blocks-projektin koodaaminen mahdollistaa kuitenkin myös edistyneen tason ohjelmoinnin.

VEXcode V5, jossa on nuoli, joka osoittaa, että tulostuslohkoa vedetään työkalupakista ja lisätään lohkopinoon.

Lohkon voi lisätä projektiin vetämällä sen Toolboxista työtilaan.

VEXcode V5, jossa on nuoli, joka osoittaa, että tulostuslohkoa vedetään työtilasta takaisin työkalupakkiin sen poistamiseksi.

Se voidaan yhtä helposti poistaa projektista vetämällä lohko pois työtilasta.

Muita hyödyllisiä artikkeleita, joissa käytetään lohkoja, ovat:


Tallentaa

VEXcode V5 -työkalurivi, jonka projektin nimikenttään on muutettu Drive. Oikealla oleva tarra on korostettu ja siinä lukee Tallennettu.

Kun olet suorittanut VEX V5 -projektisi, se on tallennettava laitteellesi. Projektin tallentaminen vaihtelee laitteestasi riippuen.

Seuraavissa artikkeleissa kerrotaan, kuinka projekti tallennetaan laitteellesi:


Päivitä laiteohjelmisto tarvittaessa

V5 Firmware Utility -sovelluksen kuvake.

VEX V5 Brainilla ja muilla älylaitteilla on taustalla oleva ohjelmisto, jonka avulla laitteet voivat toimia VEXcode V5 -projektin kanssa. Tätä ohjelmistoa kutsutaan laiteohjelmistoksi tai muuten VEXosiksi.

VEXcode V5, jonka työkalupalkissa on oranssi Brain-kuvake, joka osoittaa, että Brainin laiteohjelmisto on vanhentunut.

Jos laiteohjelmisto ei ole ajan tasalla nykyisen VEXcode V5 -versiosi kanssa, et voi ladata projektiasi V5 Brainiin. VEXcode V5 hälyttää sinua, kun laiteohjelmisto ei ole ajan tasalla, näyttämällä oranssin aivokuvakkeen heti, kun virtakäyttöinen V5 Brain on yhdistetty laitteeseen.

Huomautus: katsele tätä artikkelia artikkelia saadaksesi lisätietoja laiteohjelmiston käytön aloittamisesta.


Lataaminen ja käynnissä

V5 Robot Brain on päällä ja kytketty kannettavaan tietokoneeseen USB-kaapelilla.

VEXcode V5 -projektisi on ladattava VEX V5 Brainiin, jotta projektisi voi toimia. Tämä saavutetaan USB-johdolla, joka on kytketty V5 Brainin ja laitteesi välille.

Kaavio, jossa on signaalikuvake kahden V5-ohjaimen ja V5 Brainin välillä osoittavan nuolen yläpuolella langattoman yhteyden ilmaisimena.

Tai langattomasti yhdistämällä laitteesi V5-ohjaimeen.

VEXcode V5, jossa on avattava Slots-valikko. Valikossa on 8 käytettävissä olevaa paikkaa projektien lataamiseen aivoihin.

V5 Brainissa on kahdeksan latauspaikkaa, jotka mahdollistavat kahdeksan eri projektin tallentamisen V5 Brainiin samanaikaisesti.

Kun V5 Brain on yhdistetty ja paikka on valittu, projektisi voidaan ladata V5 Brainiin ja suorittaa sen jälkeen. Kun projekti on käynnissä, voit nähdä, kuinka projekti vaikuttaa robottisi toimintaan.

Joskus latausprosessin aikana voi tapahtua latausvirhe. Nämä ovat kuitenkin yleensä helppoja vianmääritystä.

Seuraavat artikkelit auttavat sinua lataamaan ja suorittamaan VEXcode V5 -projektisi:

Huomautus: Ennen kuin lataat projektin, tutustu Projektin esilataamisen tarkistuslistaan.


Projektin avaaminen

VEXcode V5, jossa on aiemmin tallennettu Blocks-projekti, avattiin onnistuneesti työtilassa.

Kun VEXcode V5 -projekti on tallennettu laitteellesi, se voidaan avata myöhemmin uudelleen ladattavaksi robottiisi tai projektia voidaan muokata.

Seuraavat artikkelit auttavat sinua avaamaan VEXcode V5 -projektisi tietyllä laitteellasi:


Muita hyödyllisiä linkkejä

VEXcode V5:n kanssa työskennellessäsi on monia muita VEX Library -artikkeleita.

Joitakin muita hyödyllisiä artikkeleita aloittamiseen ovat:

VEX V5 STEM Labstarjoaa myös monia hauskoja ja opettavaisia ​​aktiviteetteja.

VEX V5 STEM Labsin bannerikuva.


Ensimmäinen projektini

Seuraavat kaksi projektia antavat sinun harjoitella projektin rakentamista VEXcode V5:ssä.

Tulosta "VEX"

Tämän projektin avulla voit rakentaa projektin ilman robotin kokoamista. Tarvitaan vain VEX V5 Brain ja ladattu akku.

V5 Robot Brain on päällä ja kytketty kannettavaan tietokoneeseen USB-kaapelilla.

Varmista, että V5 Brain on kytketty laitteeseen ja päällä.

VEXcode V5 -sovelluskuvake.

Käynnistä VEXcode V5.

VEXcode V5, jossa on tyhjä Blocks-projekti avattu, työtilan ainoa lohko on When Started -lohko.

Uusi tyhjä projekti avautuu.

VEXcode V5, johon on lisätty Print-lohko When started -lohkon alapuolelle. Projekti kuuluu nyt seuraavasti: Kun projekti on käynnistetty, tulosta Hello aivoihin.

Valitse 'Looks'-luokasta [Tulosta]-lohko ja liitä se {When started} lohkoon.

VEX-koodi V5, jonka tulostuslohkon viesti on nyt muutettu muotoon VEX. Projekti lukee nyt Käynnistettynä tulosta VEX aivoille.

Korvaa sana "Hei" parametrissa sanalla "VEX".

VEXcode V5 -työkalurivi, jossa Lataa- ja Suorita-kuvakkeet on korostettu Brain- ja Stop-kuvakkeiden välissä. Projektin nimen vieressä olevassa tallennustilan ilmaisimessa lukee Tallennettu.

Tallenna, lataa ja suorita projektisi.

V5 Brainin näyttö projektin suorittamisen jälkeen. VEX-tekstillä varustettu viesti on tulostettu.

"VEX" tulostuu V5 Brainin värikosketusnäytölle.

Aja Eteenpäin

V5 Clawbot -rakennelman kulmakuva.

Tämä projekti on tarkoitettu käytettäväksi standardin V5 Clawbotin kanssa. Katso rakennusohjeet Clawbotista ohjaimella STEM Lab.

V5 Robot Brain on päällä ja kytketty kannettavaan tietokoneeseen USB-kaapelilla.

Varmista, että V5 Brain on kytketty laitteeseen ja päällä.

VEXcode V5 -sovelluskuvake.

Käynnistä VEXcode V5.

VEXcode V5, jossa on tyhjä Blocks-projekti avattu, työtilan ainoa lohko on When Started -lohko.

Uusi tyhjä projekti avautuu.

Clawbot Drivetrain 2 -moottorin ja gyroskoopin esimerkkiprojektin pikkukuva.

Avaa Clawbotin (voimansiirto 2 moottoria, ei gyroskooppia) esimerkkiprojekti.

VEXcode V5, johon on lisätty Drive for -lohko When started -lohkon alapuolelle. Projektin teksti on nyt Kun projekti on käynnistetty, aja eteenpäin 200 mm.

Valitse 'Drivetrain'-luokasta [Drive for] -lohko ja liitä se {When started} lohkoon.

Tallenna, lataa ja suorita projektisi. Clawbot ajaa nyt 200 mm eteenpäin, kuten tässä animaatiossa on esitetty.

Huomautus: Jos sinulla on ongelmia työskennellessään VEXcode V5:n kanssa, käytä VEXcode V5:ssä olevaa palautetyökalua.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: