Codificación con VEXcode V5

VEXcode V5 es el entorno de codificación para programar el robot VEX V5. El siguiente artículo proporciona enlaces a otros artículos que le ayudarán a empezar a codificar con VEXcode V5. Al final del artículo, tendrá las opciones de programar el VEX V5 Clawbot para avanzar o crear un proyecto para imprimir 'VEX' en la pantalla táctil a color del V5 Brain.

V5_kid_flat.jpg

Nota: Para probar su proyecto al final de este artículo, asegúrese de comenzar con una batería V5 cargada.


Descarga la aplicación

Descargar_VEXcode.jpg

VEXcode V5 está disponible para varios tipos diferentes de dispositivos. La aplicación debe descargarse en su dispositivo. Vea la página de descarga de VEXcode .

Los siguientes enlaces le ayudarán a descargar la aplicación en su dispositivo:

Nota: Hay una versión de instalación de MSI disponible para TI.


Dispositivos y plantillas

Cuando abres.png

Cuando abre un nuevo proyecto VEXcode V5, el proyecto está configurado para usar solo VEX V5 Brain. Los únicos bloques que aparecerán en la Caja de herramientas son los bloques predeterminados.

Por ejemplo.png

Un proyecto se personaliza agregando los dispositivos que se utilizan en su robot. Bloques adicionales llenarán la Caja de herramientas para cada dispositivo que se agregue.

Por ejemplo, agregar un dispositivo 'motor DRIVETRAIN 2' agregará el conjunto de bloques 'Drivetrain' a la Caja de herramientas.

Speedbot_y_Clawbot.png

Hay varias versiones estándar de VEX V5, como Speedbot y Clawbot, que se pueden utilizar en el aula y en los laboratorios VEX STEM.

Númerodeplantillas.png

VEXcode V5 tiene varias plantillas que ya están configuradas para estas compilaciones. Por ejemplo, una forma sencilla de iniciar un proyecto VEXcode V5 para V5 Clawbot es utilizar una plantilla de ejemplo. Esto configurará los dispositivos del Clawbot y agregará los bloques de dispositivos específicos a la Caja de herramientas.

Abrirejemplo.png

Abra un proyecto de ejemplo seleccionando 'Abrir ejemplos' en el menú Archivo.

Seleccionarplantilla.png

Seleccione 'Plantillas' en la barra de filtros.

Garrabot.png

Luego seleccione la plantilla Clawbot (tren de transmisión de 2 motores, sin giroscopio).

Nota: consulte la sección Robot Config de artículos para obtener más información sobre la configuración de dispositivos.


Usando bloques

VEXcode V5 se abre como un proyecto de Bloques. La programación con bloques proporciona un entorno accesible, con un umbral de entrada muy bajo. Sin embargo, codificar un proyecto de Blocks también permite un nivel avanzado de programación.

Bloqueado.png

Se puede agregar un bloque a un proyecto arrastrándolo desde la Caja de herramientas al espacio de trabajo.

Bloque eliminado.png

Se puede eliminar fácilmente del proyecto arrastrando el bloque fuera del espacio de trabajo.

Algunos artículos útiles adicionales que utilizan bloques incluyen:


Ahorro

ONceprojectcompleted.png

Una vez que haya completado su proyecto VEX V5, deberá guardarlo en su dispositivo. Guardar su proyecto varía dependiendo de su dispositivo.

Los siguientes artículos explican cómo guardar su proyecto en su dispositivo:


Actualice el firmware si es necesario

V5_Firmware_Utility_Icon.jpg

El VEX V5 Brain y otros dispositivos inteligentes tienen un software subyacente que permite que los dispositivos funcionen con el proyecto VEXcode V5. Este software se llama firmware o también se conoce como VEXos.

Actualización de firmware.png

Si el firmware no está actualizado con su versión actual VEXcode V5, no podrá descargar su proyecto al V5 Brain. VEXcode V5 le avisa cuando el firmware no está actualizado mostrando un icono de cerebro naranja tan pronto como se conecta un V5 Brain encendido a su dispositivo.

Nota: vea este artículo artículo para obtener más información sobre cómo comenzar con el firmware.


Descargando y ejecutando

V5_Conexión_cerebral_ON.png

Su proyecto VEXcode V5 debe descargarse en VEX V5 Brain para que se ejecute. Esto se logra con un cable USB conectado entre el V5 Brain y su dispositivo.

V5_Conexión_inalámbrica.png

O de forma inalámbrica conectando su dispositivo al controlador V5.

V5_8_ranuras.png

El V5 Brain tiene ocho ranuras de descarga que permiten almacenar ocho proyectos diferentes en el V5 Brain al mismo tiempo.

Una vez que el V5 Brain esté conectado y se seleccione una ranura, su proyecto se puede descargar al V5 Brain y luego ejecutarlo. Cuando se ejecuta un proyecto, le permite ver cómo el proyecto afecta el comportamiento de su robot.

Ocasionalmente, puede ocurrir un error de descarga durante el proceso de descarga. Sin embargo, estos suelen ser fáciles de solucionar.

Los siguientes artículos le ayudarán a descargar y ejecutar su proyecto VEXcode V5:

Nota: Antes de descargar su proyecto, revise la Lista de verificación previa a la descarga de un proyecto.


Abrir un proyecto

Una vez guardado.png

Una vez que se ha guardado un proyecto VEXcode V5 en su dispositivo, se puede abrir más tarde para volver a descargarlo en su robot, o se puede modificar el proyecto.

Los siguientes artículos le ayudarán a abrir su proyecto VEXcode V5 en su dispositivo específico:


Enlaces útiles adicionales

Hay muchos artículos adicionales de la biblioteca VEX que le ayudarán cuando trabaje con VEXcode V5.

Algunos artículos adicionales útiles para comenzar incluyen:

También hay muchas actividades divertidas y educativas en VEX V5 STEM Labs.

V5_STEM_Lab_banner.png


Mi primer proyecto

Los siguientes dos proyectos le permitirán practicar la construcción de un proyecto en VEXcode V5.

Imprimir 'VEX'

Este proyecto te permitirá construir un proyecto sin tener que montar un robot. Todo lo que se necesitará es el VEX V5 Brain y una batería cargada.

V5_Conexión_cerebral_ON.png

Asegúrese de que el V5 Brain esté conectado a su dispositivo y encendido.

VEXcodeV5-icon.jpg

Inicie VEXcode V5.

Anewblank.png

Se abrirá un nuevo proyecto en blanco.

Delasmiradas.png

En la categoría 'Apariencias', seleccione un bloque [Imprimir] y adjúntelo al bloque {When started}.

Reemplazarpalabra.png

Reemplace la palabra "Hola" en el parámetro con la palabra "VEX".

Guardardescargarejecutar.png

Guarde, descargue y ejecute su proyecto.

V5_DisplayProject.png

'VEX' se imprimirá en la pantalla táctil a color del V5 Brain.

Impulsar

V5Clawbot-NoVisionSensor.jpg

Este proyecto está diseñado para usarse con el V5 Clawbot estándar. Vea Clawbot con controlador STEM Lab para obtener instrucciones de construcción.

V5_Conexión_cerebral_ON.png

Asegúrese de que el V5 Brain esté conectado a su dispositivo y encendido.

VEXcodeV5-icon.jpg

Inicie VEXcode V5.

Anewblank.png

Se abrirá un nuevo proyecto en blanco.

Plantilla_abierta.png

En la categoría 'Tren motriz', seleccione un bloque [Conducir para] y adjúntelo al bloque {When started}.

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