Codificación con VEXcode V5

VEXcode V5 es el entorno de codificación para programar el robot VEX V5. El siguiente artículo proporciona enlaces a otros artículos que le ayudarán a empezar a codificar con VEXcode V5. Al final del artículo, tendrá las opciones de programar el VEX V5 Clawbot para avanzar o crear un proyecto para imprimir 'VEX' en la pantalla táctil a color del V5 Brain.

Un estudiante está sentado cerca de un V5 Clawbot y una computadora portátil con un proyecto VEXcode V5 Blocks mostrado en su pantalla.

Nota: para probar su proyecto al final de este artículo, asegúrese de comenzar con una batería V5 cargada.


Descarga la aplicación

Opciones de descarga de VEXcode V5, incluidas las plataformas Windows, Mac y Apple AppStore.

VEXcode V5 está disponible para varios tipos diferentes de dispositivos. La aplicación debe descargarse en su dispositivo. Ver la página de descarga de VEXcode .

Los siguientes enlaces le ayudarán a descargar la aplicación en su dispositivo:

Nota: Hay una versión de instalación de MSI disponible para TI.


Dispositivos y plantillas

Interfaz de bloques VEXcode V5 con el menú Dispositivos abierto y mostrando opciones para agregar un dispositivo. A la izquierda, la Caja de herramientas muestra la categoría de bloques Apariencia y está resaltada.

Cuando abres un proyecto VEXcode V5, el proyecto se configura para usar únicamente VEX V5 Brain. Los únicos bloques que aparecerán en la Caja de herramientas son los bloques predeterminados.

Interfaz de bloques VEXcode V5 con el menú Dispositivos abierto para mostrar que se ha agregado un dispositivo Drivetrain. La categoría de bloques Transmisión ahora está disponible y se muestra en la Caja de herramientas de bloques.

Un proyecto se personaliza agregando los dispositivos que se utilizan en su robot. Bloques adicionales llenarán la Caja de herramientas para cada dispositivo que se agregue.

Por ejemplo, agregar un dispositivo 'motor DRIVETRAIN 2' agregará el conjunto de bloques 'Drivetrain' a la Caja de herramientas.

La compilación V5 Speedbot se muestra junto a la compilación V5 Clawbot.

Hay varias versiones estándar de VEX V5, como Speedbot y Clawbot, que se pueden utilizar en el aula y en los laboratorios VEX STEM.

Menú de dispositivos VEXcode V5 que muestra los dispositivos agregados por la plantilla V5 Clawbot. Hay un dispositivo Drivetrain en los puertos 1 y 10, un dispositivo ArmMotor en el puerto 8 y un dispositivo ClawMotor en el puerto 3.

VEXcode V5 tiene varias plantillas que ya están configuradas para estas compilaciones. Por ejemplo, una forma sencilla de iniciar un proyecto VEXcode V5 para V5 Clawbot es utilizar una plantilla de ejemplo. Esto configurará los dispositivos del Clawbot y agregará los bloques de dispositivos específicos a la Caja de herramientas.

Barra de herramientas de VEXcode V5 con el menú Archivo abierto y la opción Abrir ejemplos resaltada. Abrir ejemplos es la quinta opción del menú, debajo de Nuevo proyecto de bloques, Nuevo proyecto de texto, Abrir y Abrir recientes.

Abra un proyecto de ejemplo seleccionando 'Abrir ejemplos' en el menú Archivo.

Ejemplo de menú Proyectos con la categoría Plantillas en la barra de Filtro resaltada.

Seleccione 'Plantillas' en la barra de filtros.

Miniatura del proyecto de ejemplo del motor Clawbot Drivetrain 2 sin giroscopio.

Luego seleccione la plantilla Clawbot (tren de transmisión de 2 motores, sin giroscopio).

Nota: consulte la sección Configuración del robot de los artículos para obtener más información sobre la configuración de dispositivos.


Usando bloques

VEXcode V5 se abre como un proyecto de Bloques. La programación con bloques proporciona un entorno accesible, con un umbral de entrada muy bajo. Sin embargo, codificar un proyecto de Blocks también permite un nivel avanzado de programación.

Código VEX V5 con una flecha que indica que se está arrastrando un bloque de impresión desde la Caja de herramientas y se está agregando a una pila de bloques.

Se puede agregar un bloque a un proyecto arrastrándolo desde la Caja de herramientas al espacio de trabajo.

Código VEX V5 con una flecha que indica que se está arrastrando un bloque de impresión desde el espacio de trabajo hacia la caja de herramientas para eliminarlo.

Se puede eliminar fácilmente del proyecto arrastrando el bloque fuera del espacio de trabajo.

Algunos artículos útiles adicionales que utilizan bloques incluyen:


Ahorro

Barra de herramientas de VEXcode V5 con el campo de nombre de proyecto cambiado a Unidad. La etiqueta a la derecha está resaltada y dice Guardado.

Una vez que haya completado su proyecto VEX V5, deberá guardarlo en su dispositivo. Guardar su proyecto varía dependiendo de su dispositivo.

Los siguientes artículos explican cómo guardar su proyecto en su dispositivo:


Actualice el firmware si es necesario

Icono de la aplicación Utilidad de firmware V5.

El VEX V5 Brain y otros dispositivos inteligentes tienen un software subyacente que permite que los dispositivos funcionen con el proyecto VEXcode V5. Este software se llama firmware o también se conoce como VEXos.

VEXcode V5 con un ícono de cerebro naranja en la barra de herramientas, lo que indica que el firmware del cerebro está desactualizado.

Si el firmware no está actualizado con su versión actual VEXcode V5, no podrá descargar su proyecto al V5 Brain. VEXcode V5 le avisa cuando el firmware no está actualizado mostrando un icono de cerebro naranja tan pronto como se conecta un V5 Brain encendido a su dispositivo.

Nota: vea este artículo artículo para obtener más información sobre cómo comenzar a utilizar el firmware.


Descargando y ejecutando

El cerebro robot V5 está encendido y conectado a una computadora portátil mediante un cable USB.

Su proyecto VEXcode V5 debe descargarse en VEX V5 Brain para que se ejecute. Esto se logra con un cable USB conectado entre el V5 Brain y su dispositivo.

Diagrama con un ícono de señal sobre dos flechas que apuntan entre el controlador V5 y el cerebro V5 para indicar una conexión inalámbrica.

O de forma inalámbrica conectando su dispositivo al controlador V5.

VEXcode V5 con el menú desplegable Slots abierto. El menú tiene 8 espacios disponibles para descargar proyectos al Cerebro.

El V5 Brain tiene ocho ranuras de descarga que permiten almacenar ocho proyectos diferentes en el V5 Brain al mismo tiempo.

Una vez que el V5 Brain esté conectado y se seleccione una ranura, su proyecto se puede descargar al V5 Brain y luego ejecutarlo. Cuando se ejecuta un proyecto, le permite ver cómo el proyecto afecta el comportamiento de su robot.

Ocasionalmente, puede ocurrir un error de descarga durante el proceso de descarga. Sin embargo, estos suelen ser fáciles de solucionar.

Los siguientes artículos le ayudarán a descargar y ejecutar su proyecto VEXcode V5:

Nota: Antes de descargar su proyecto, revise la Lista de verificación previa a la descarga de un proyecto.


Abrir un proyecto

VEXcode V5 con un proyecto de Blocks previamente guardado se abrió exitosamente en el espacio de trabajo.

Una vez que se ha guardado un proyecto VEXcode V5 en su dispositivo, se puede abrir más tarde para volver a descargarlo en su robot, o se puede modificar el proyecto.

Los siguientes artículos le ayudarán a abrir su proyecto VEXcode V5 en su dispositivo específico:


Enlaces útiles adicionales

Hay muchos artículos adicionales de la biblioteca VEX para ayudarlo a trabajar con VEXcode V5.

Algunos artículos adicionales útiles para comenzar incluyen:

También hay muchas actividades divertidas y educativas en los laboratorios STEM VEX V5.

Imagen de banner que dice VEX V5 STEM Labs.


Mi primer proyecto

Los siguientes dos proyectos le permitirán practicar la construcción de un proyecto en VEXcode V5.

Imprimir 'VEX'

Este proyecto te permitirá construir un proyecto sin tener que montar un robot. Todo lo que se necesitará es el VEX V5 Brain y una batería cargada.

El cerebro robot V5 está encendido y conectado a una computadora portátil mediante un cable USB.

Asegúrese de que el V5 Brain esté conectado a su dispositivo y encendido.

Icono de la aplicación VEXcode V5.

Inicie VEXcode V5.

VEXcode V5 con un proyecto de Bloques en blanco abierto, el único bloque en el espacio de trabajo es el bloque Cuando se inicia.

Se abrirá un nuevo proyecto en blanco.

VEXcode V5 con un bloque de Impresión agregado al proyecto debajo del bloque Cuando se inicia. El proyecto ahora dice Al iniciarse, imprime Hola en Cerebro.

En la categoría 'Apariencias', seleccione un bloque [Imprimir] y adjúntelo al bloque {When started}.

VEXcode V5 con el mensaje del bloque de impresión ahora cambiado a VEX. El proyecto ahora dice Cuando se inicia, imprime VEX en Brain.

Reemplace la palabra "Hola" en el parámetro con la palabra "VEX".

Barra de herramientas de VEXcode V5 con los íconos Descargar y Ejecutar resaltados entre los íconos Cerebro y Detener. El indicador de estado Guardar junto al nombre del proyecto dice Guardado.

Guarde, descargue y ejecute su proyecto.

Pantalla de V5 Brain después de ejecutar el proyecto. Se ha impreso un mensaje que dice VEX.

'VEX' se imprimirá en la pantalla táctil a color del V5 Brain.

Impulsar

Vista en ángulo de la construcción del V5 Clawbot.

Este proyecto está diseñado para usarse con el V5 Clawbot estándar. Vea el laboratorio STEM de Clawbot con controlador para obtener instrucciones de construcción.

El cerebro robot V5 está encendido y conectado a una computadora portátil mediante un cable USB

Asegúrese de que el V5 Brain esté conectado a su dispositivo y encendido.

Icono de la aplicación VEXcode V5.

Inicie VEXcode V5.

VEXcode V5 con un proyecto de Bloques en blanco abierto, el único bloque en el espacio de trabajo es el bloque Cuando se inicia.

Se abrirá un nuevo proyecto en blanco.

VEXcode V5 con un bloque Drive for agregado al proyecto debajo del bloque Cuando se inicia. El proyecto ahora dice Al iniciar, avance 200 mm.

En la categoría 'Tren motriz', seleccione un bloque [Conducir para] y adjúntelo al bloque {When started}.

Guarde, descargue y ejecute su proyecto. El Clawbot ahora avanzará 200 mm como se muestra en esta animación.

Nota: Si experimenta algún problema al trabajar con VEXcode V5, utilice la herramienta de comentarios que se encuentra en VEXcode V5.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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