VEXcode VR är en plattform som låter användare programmera sin VR-robot virtuellt! VEXcode VR har ett överflöd av aktiviteter som följer med. Genom att genomföra dessa aktiviteter kommer användarna att uppleva kreativitet, programmeringsstrategier och problemlösningsförmåga på ett roligt och engagerande sätt.
Layout av VEXcode VR-aktiviteterna
VEXcode VR-aktiviteterna följer ett liknande format.
Varje VEXcode VR-aktivitet innehåller följande:
- Vilken Playground ska användas i VEXcode VR.
- Tre olika nivåer (nivå 1, nivå 2, nivå 3) som blir successivt mer utmanande.
- Användbara tips som antingen hänvisar till vilket block som kan vara användbart eller tips för att slutföra aktiviteten.
Hur man får tillgång till VEXcode VR-aktiviteter
Från education.vex.com
För att komma åt aktiviteterna, gå till education.vex.com och välj VEXcode VR.
Välj sedan en aktivitet.
Du kommer att hänvisas till ett redigerbart Google-dokument där du hittar aktiviteten.
Från verktygsfältet i VEXcode VR
Du kan också komma åt aktiviteter från verktygsfältet i VEXcode VR. För mer information om hur du öppnar Playground-fönstret, se artikeln om Playground-fönstret.
Välj sedan en aktivitet.
Du kommer att hänvisas till ett redigerbart Google-dokument där du hittar aktiviteten.
Hur man gör ändringar i VEXcode VR-aktiviteter
För att göra ändringar i VR-aktiviteterna, läs följande artiklar:
Hur man får åtkomst till och kör elevaktiviteter
- Studenterna bör spara sina VEXcode-projekt. Läs artikeln Så här namnger och sparar du ett projekt - VEXcode VR.
- Eleverna kan sedan mejla sin projektfil eller ladda upp den till ett LMS (lärplattform) som Google Classroom, Canvas eller Schoology.
- Läraren tar sedan emot projektfilen från eleven och sparar den.
- Läraren öppnar sedan projektfilen i VEXcode VR. För mer information om hur man öppnar en projektfil, se artikeln Hur man öppnar ett projekt (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android) - VEXcode VR.