Åtkomst till och ändring av VEXcode VR-aktiviteter

VEXcode VR är en plattform som låter användare programmera sin VR-robot virtuellt! VEXcode VR har ett överflöd av aktiviteter som följer med. Genom att genomföra dessa aktiviteter kommer användarna att uppleva kreativitet, programmeringsstrategier och problemlösningsförmåga på ett roligt och engagerande sätt.


Layout av VEXcode VR-aktiviteterna

VEXcode VR-arbetsyta med blockkodningspalett, projektområde och virtuell robotlekplats

VEXcode VR-aktiviteterna följer ett liknande format.

Varje VEXcode VR-aktivitet innehåller följande:

  • Vilken Playground ska användas i VEXcode VR.
  • Tre olika nivåer (nivå 1, nivå 2, nivå 3) som blir successivt mer utmanande.
  • Användbara tips som antingen hänvisar till vilket block som kan vara användbart eller tips för att slutföra aktiviteten.

Hur man får tillgång till VEXcode VR-aktiviteter

Från education.vex.com

VEXcode VR-arbetsyta med blockpalett, kodningsområde och virtuell robotlekplats

För att komma åt aktiviteterna, gå till education.vex.com och välj VEXcode VR.

VEXcode VR-arbetsyta med blockbaserad kod och den virtuella robotlekplatsen

Välj sedan en aktivitet.

VEXcode VR-arbetsyta med en exempelblockbaserad aktivitet öppen för redigering

Du kommer att hänvisas till ett redigerbart Google-dokument där du hittar aktiviteten.

Från verktygsfältet i VEXcode VR

VEXcode VR-arbetsyta med blockkategorier och kodningsområde för att redigera ett projekt

Du kan också komma åt aktiviteter från verktygsfältet i VEXcode VR. För mer information om hur du öppnar Playground-fönstret, se artikeln om Playground-fönstret.

VEXcode VR-arbetsyta med blockbaserad kod och den virtuella robotlekplatsen

Välj sedan en aktivitet.

VEXcode VR-arbetsyta med en exempelblockbaserad aktivitet öppen för redigering

Du kommer att hänvisas till ett redigerbart Google-dokument där du hittar aktiviteten.


Hur man gör ändringar i VEXcode VR-aktiviteter


Hur man får åtkomst till och kör elevaktiviteter

  • Studenterna bör spara sina VEXcode-projekt. Läs artikeln Så här namnger och sparar du ett projekt - VEXcode VR.
  • Eleverna kan sedan mejla sin projektfil eller ladda upp den till ett LMS (lärplattform) som Google Classroom, Canvas eller Schoology.
  • Läraren tar sedan emot projektfilen från eleven och sparar den.
  • Läraren öppnar sedan projektfilen i VEXcode VR. För mer information om hur man öppnar en projektfil, se artikeln Hur man öppnar ett projekt (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android) - VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: