Åtkomst till och ändring av VEXcode VR-aktiviteter

VEXcode VR är en plattform som låter användare programmera sin VR-robot virtuellt! VEXcode VR har ett överflöd av aktiviteter som följer med. Genom att genomföra dessa aktiviteter kommer användarna att uppleva kreativitet, programmeringsstrategier och problemlösningsförmåga på ett roligt och engagerande sätt.


Layout av VEXcode VR-aktiviteterna

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar blockbaserade kodningselement och en virtuell robot, som illustrerar kodningsmiljön för utbildningsaktiviteter inom STEM-inlärning.

VEXcode VR-aktiviteterna följer ett liknande format.

Varje VEXcode VR-aktivitet innehåller följande:

  • Vilken Playground ska användas i VEXcode VR.
  • Tre olika nivåer (nivå 1, nivå 2, nivå 3) som blir successivt mer utmanande.
  • Användbara tips som antingen hänvisar till vilket block som kan vara användbart eller tips för att slutföra aktiviteten.

Hur man får tillgång till VEXcode VR-aktiviteter

Från education.vex.com

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar en blockbaserad kodningsmiljö med olika kodningsblock och en virtuell robot, som illustrerar plattformens funktioner för att lära ut kodningskoncept och robotikprinciper.

För att komma åt aktiviteterna, gå till education.vex.com och välj VEXcode VR.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar kodblock och en virtuell robot, som illustrerar programmeringsmiljön för att lära sig kodningskoncept och robotikprinciper i utbildningsaktiviteter.

Välj sedan en aktivitet.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar en kodningsaktivitet, med en blockbaserad kodningsmiljö för programmering av en virtuell robot, utformad för att stödja STEM-utbildning och förbättra kodningsfärdigheter för elever och lärare.

Du kommer att hänvisas till ett redigerbart Google-dokument där du hittar aktiviteten.

Från verktygsfältet i VEXcode VR

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar en blockbaserad kodningsmiljö för programmering av en virtuell robot, med olika kodningsblock och alternativ för användare att lära sig kodningskoncept i en simulerad miljö.

Du kan också komma åt aktiviteter från verktygsfältet i VEXcode VR. För mer information om hur du öppnar Playground-fönstret, se artikeln om Playground-fönstret.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar kodblock och en virtuell robot, som illustrerar programmeringsmiljön för att lära sig kodningskoncept och robotikprinciper i utbildningsaktiviteter.

Välj sedan en aktivitet.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar en kodningsaktivitet, med en blockbaserad kodningsmiljö för programmering av en virtuell robot, utformad för att stödja STEM-utbildning och förbättra kodningsfärdigheter för elever och lärare.

Du kommer att hänvisas till ett redigerbart Google-dokument där du hittar aktiviteten.


Hur man gör ändringar i VEXcode VR-aktiviteter


Hur man får åtkomst till och kör elevaktiviteter

  • Studenterna bör spara sina VEXcode-projekt. Läs artikeln Så här namnger och sparar du ett projekt - VEXcode VR.
  • Eleverna kan sedan mejla sin projektfil eller ladda upp den till ett LMS (lärplattform) som Google Classroom, Canvas eller Schoology.
  • Läraren tar sedan emot projektfilen från eleven och sparar den.
  • Läraren öppnar sedan projektfilen i VEXcode VR. För mer information om hur man öppnar en projektfil, se artikeln Hur man öppnar ett projekt (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android) - VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: