Dostęp i modyfikowanie działań VEXcode VR

VEXcode VR to platforma, która pozwala użytkownikom wirtualnie programować swojego robota VR! VEXcode VR posiada mnóstwo towarzyszących mu aktywności. Wykonując te czynności, użytkownicy będą mogli doświadczyć kreatywności, strategii programowania i umiejętności rozwiązywania problemów w zabawny i wciągający sposób.


Układ działań VEXcode VR

Przestrzeń robocza VEXcode VR z paletą kodowania bloków, obszarem projektu i wirtualnym placem zabaw dla robotów

Działania VEXcode VR mają podobny format.

Każde działanie VEXcode VR zawiera:

  • Którego placu zabaw należy używać w VEXcode VR.
  • Trzy różne poziomy (poziom 1, poziom 2, poziom 3), które stają się coraz trudniejsze.
  • Pomocne wskazówki, które albo wskazują, który blok może być pomocny, albo wskazówki dotyczące ukończenia ćwiczenia.

Jak uzyskać dostęp do działań VEXcode VR

Z edukacja.vex.com

Przestrzeń robocza VEXcode VR z paletą bloków, obszarem kodowania i wirtualnym placem zabaw dla robotów

Aby uzyskać dostęp do zajęć, wejdź na stronę education.vex.com i wybierz VEXcode VR.

Przestrzeń robocza VEXcode VR z kodem blokowym i wirtualnym placem zabaw dla robotów

Następnie wybierz aktywność.

Przestrzeń robocza VEXcode VR z przykładową aktywnością opartą na blokach, otwartą do edycji

Zostaniesz przekierowany do edytowalnego Dokumentu Google, w którym znajdziesz aktywność.

Z paska narzędzi w VEXcode VR

Przestrzeń robocza VEXcode VR z kategoriami bloków i obszarem kodowania do edycji projektu

Dostęp do działań można także uzyskać z paska narzędzi w VEXcode VR. Aby uzyskać więcej informacji na temat uruchamiania okna Playground, zobacz artykuł Okno Playground.

Przestrzeń robocza VEXcode VR z kodem blokowym i wirtualnym placem zabaw dla robotów

Następnie wybierz aktywność.

Przestrzeń robocza VEXcode VR z przykładową aktywnością opartą na blokach, otwartą do edycji

Zostaniesz przekierowany do edytowalnego Dokumentu Google, w którym znajdziesz aktywność.


Jak wprowadzać zmiany w działaniach VEXcode VR


Jak uzyskać dostęp do zajęć studenckich i je uruchomić

  • Uczniowie powinni zapisać swój projekt VEXcode. Zobacz artykuł Jak nazwać i zapisać projekt - VEXcode VR.
  • Uczniowie mogą następnie wysłać plik projektu e-mailem lub przesłać go do systemu LMS (systemu zarządzania nauczaniem), takiego jak Google Classroom, Canvas lub Schoology.
  • Następnie nauczyciel otrzymuje plik projektu od ucznia i .
  • Następnie nauczyciel otwiera plik projektu w VEXcode VR. Aby uzyskać więcej informacji na temat otwierania pliku projektu, zapoznaj się z artykułem Jak otworzyć projekt (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android) - VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: