Toegang tot en wijziging van VEXcode VR-activiteiten

VEXcode VR is een platform waarmee gebruikers hun VR-robot virtueel kunnen programmeren! VEXcode VR heeft een overvloed aan activiteiten die ermee gepaard gaan. Bij het voltooien van deze activiteiten zullen gebruikers op een leuke en boeiende manier creativiteit, programmeerstrategieën en probleemoplossende vaardigheden ervaren.


Lay-out van de VEXcode VR-activiteiten

Screenshot van de VEXcode VR-interface met blokgebaseerde coderingselementen en een virtuele robot. Hiermee wordt de coderingsomgeving voor educatieve activiteiten in STEM-onderwijs geïllustreerd.

De VEXcode VR-activiteiten volgen een soortgelijk format.

Elke VEXcode VR-activiteit bevat het volgende:

  • Welke speeltuin moet worden gebruikt in VEXcode VR.
  • Drie verschillende niveaus (niveau 1, niveau 2, niveau 3) die steeds uitdagender worden.
  • Handige tips die verwijzen naar welk blok nuttig kan zijn, of tips voor het voltooien van de activiteit.

Toegang krijgen tot VEXcode VR-activiteiten

Van education.vex.com

Screenshot van de VEXcode VR-interface met een op blokken gebaseerde codeeromgeving met verschillende codeerblokken en een virtuele robot. Hiermee worden de functies van het platform voor het onderwijzen van codeerconcepten en roboticaprincipes geïllustreerd.

Om toegang te krijgen tot de activiteiten, ga naar education.vex.com en selecteer VEXcode VR.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met codeblokken en een virtuele robot. Deze illustreert de programmeeromgeving voor het leren van codeerconcepten en roboticaprincipes in educatieve activiteiten.

Selecteer vervolgens een activiteit.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met een codeeractiviteit, met een op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot. Deze is ontworpen ter ondersteuning van STEM-onderwijs en ter verbetering van de codeervaardigheden van studenten en docenten.

U wordt doorgestuurd naar een bewerkbaar Google-document waar u de activiteit kunt vinden.

Vanuit de werkbalk in VEXcode VR

Screenshot van de VEXcode VR-interface met een op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot. Hierbij worden verschillende codeerblokken en opties getoond waarmee gebruikers codeerconcepten kunnen leren in een gesimuleerde omgeving.

Je hebt ook toegang tot activiteiten via de werkbalk in VEXcode VR. Voor meer informatie over het openen van het Playground-venster, zie het artikel Playground-venster.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met codeblokken en een virtuele robot. Deze illustreert de programmeeromgeving voor het leren van codeerconcepten en roboticaprincipes in educatieve activiteiten.

Selecteer vervolgens een activiteit.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met een codeeractiviteit, met een op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot. Deze is ontworpen ter ondersteuning van STEM-onderwijs en ter verbetering van de codeervaardigheden van studenten en docenten.

U wordt doorgestuurd naar een bewerkbaar Google-document waar u de activiteit kunt vinden.


Wijzigingen aanbrengen in VEXcode VR-activiteiten


Hoe u studentenactiviteiten kunt openen en uitvoeren

  • Studenten moeten hun VEXcode-project opslaan. Bekijk het artikel Hoe geef ik een project een naam en sla ik het op - VEXcode VR.
  • Studenten kunnen hun projectbestand vervolgens e-mailen of uploaden naar een LMS (Learning Management System) zoals Google Classroom, Canvas of Schoology.
  • De docent ontvangt vervolgens het projectbestand van de student en slaat het
  • Vervolgens opent de docent het projectbestand in VEXcode VR. Voor meer informatie over het openen van een projectbestand, bekijk het artikel How to Open a Project (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android)- VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: