സെൻസർ ഫീഡ്ബാക്ക് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പെരുമാറുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രശ്നങ്ങൾ കണ്ടെത്തി പരിഹരിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് നടപടിക്രമം പിന്തുടരാം. ഈ ലേഖനം ഒരു ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് പ്രക്രിയയിലെ ഘട്ടങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുകയും ഈ ഘട്ടങ്ങൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യും.
ഈ പ്രക്രിയയുടെ ഘട്ടങ്ങൾ ഇവയാണ്:
- പ്രശ്നം തിരിച്ചറിയുക
- ഹാർഡ്വെയർ പരിശോധിക്കുക
- സോഫ്റ്റ്വെയർ പരിശോധിക്കുക
- ഡാറ്റ വിശകലനം ചെയ്ത് പ്രയോഗിക്കുക
പ്രശ്നം തിരിച്ചറിയുക
നിങ്ങളുടെ സെൻസറിന്റെ ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗിലേക്കുള്ള ആദ്യപടി ഏത് സെൻസറാണ് പ്രശ്നമുണ്ടാക്കുന്നതെന്ന് തിരിച്ചറിയുക എന്നതാണ്. നിരീക്ഷിച്ച റോബോട്ട് സ്വഭാവത്തെ ഉദ്ദേശിച്ച റോബോട്ട് സ്വഭാവവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക. പ്രശ്നകരമായ പെരുമാറ്റത്തിന് കാരണം ഒരു സെൻസർ ആണോ? അങ്ങനെയെങ്കിൽ, ഏത് സെൻസർ? ഏത് സെൻസറാണ് പ്രശ്നമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിലെ സെൻസറുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട താഴെയുള്ള ലേഖനം(ങ്ങൾ) വായിക്കുക.
VEX GO സെൻസറുകൾ:
- VEX GO ഐ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗ്
- VEX GO LED ബമ്പർ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗ്
- VEX GO ബ്രെയിൻ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗ്
- VEX GO ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോഡിംഗ്
ഏത് സെൻസറാണ് അപ്രതീക്ഷിത പെരുമാറ്റത്തിന് കാരണമാകുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആ പ്രക്രിയയുമായി മുന്നോട്ട് പോകാം.
ഹാർഡ്വെയർ പരിശോധിക്കുക
രണ്ടാമത്തെ ഘട്ടം, സെൻസർ ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ റോബോട്ടിലെ ഹാർഡ്വെയർ പരിശോധിക്കുക എന്നതാണ്. താഴെ പറയുന്ന ഓരോ ഹാർഡ്വെയർ പരിഗണനകളും നിങ്ങളുടെ സെൻസറിന്റെ പ്രവർത്തനക്ഷമതയെ ബാധിച്ചേക്കാം.
സെൻസർ പ്ലേസ്മെന്റ് പരിശോധിക്കുക
നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിൽ സെൻസർ എവിടെയാണെന്ന് നോക്കി തുടങ്ങുക. നിങ്ങളുടെ റോബോട്ടിന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗം പോലെ സെൻസർ എന്തെങ്കിലും ബ്ലോക്ക് ചെയ്യുന്നുണ്ടോ? ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ സെൻസറിന് ആവശ്യമായ ഇടമുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
ഇവിടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ഐ സെൻസറിന് അത് കണ്ടെത്തേണ്ട വസ്തുവിനെ വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും.
സെൻസർ കണക്ഷൻ പരിശോധിക്കുക
VEX ക്ലാസ്റൂം ആപ്പിൽ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തിരിക്കുന്ന ഡാറ്റ നോക്കി സെൻസറിന്റെ പ്രവർത്തനം പരിശോധിക്കുക. നിങ്ങൾ ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് നടത്തുന്ന VEX GO ബ്രെയിൻ തിരഞ്ഞെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ആ ബ്രെയിനുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സെൻസറുകൾക്കായുള്ള ഡാറ്റ കാണുന്നതിന് 'ഉപകരണ വിവരങ്ങൾ കാണിക്കുക' തിരഞ്ഞെടുക്കുക. സെൻസർ പ്ലഗ് ഇൻ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്നും ഇത് സ്ഥിരീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.
VEX ക്ലാസ്റൂം ആപ്പിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഉപകരണ വിവരങ്ങളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം കാണുക.
ക്ലാസ് റൂം ആപ്പിൽ ഉപകരണ വിവരം പ്രദർശിപ്പിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, സെൻസർ ഡാറ്റ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നുണ്ടോ എന്ന് നോക്കുക.
അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സെൻസറുകൾ ശരിയായി പ്ലഗിൻ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. സെൻസറുകൾ പ്ലഗ് ഇൻ ചെയ്യുമ്പോൾ, സെൻസറിന്റെ ലോക്കിംഗ് ടാബ് ഒരു പോർട്ടിൽ പൂർണ്ണമായും ഇടപഴകുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു സ്നാപ്പ് കേൾക്കണം. സെൻസർ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പോർട്ട് ക്ലാസ്റൂം ആപ്പിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ഓരോ സെൻസറുകളും GO ബ്രെയിനുമായി എങ്ങനെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം കാണുക.
നിങ്ങളുടെ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കപ്പെടുമോ എന്ന് കാണാൻ, നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന സെൻസർ മറ്റൊന്നുമായി മാറ്റി സ്ഥാപിക്കാനും ശ്രമിക്കാവുന്നതാണ്.
നിങ്ങളുടെ സെൻസർ പ്ലെയ്സ്മെന്റിലോ സെൻസർ കണക്ഷനിലോ എന്തെങ്കിലും മാറ്റം വരുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഇത് പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചോ എന്ന് കാണാൻ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് വീണ്ടും പരിശോധിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സെൻസർ സ്ഥാനവും കണക്ഷനും മാറിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് പ്രക്രിയ തുടരുന്നതിന് അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുക.
സോഫ്റ്റ്വെയർ പരിശോധിക്കുക
സെൻസർ സ്ഥാപിച്ച് റോബോട്ടുമായി വിജയകരമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, അടുത്തതായി നിങ്ങൾക്ക് VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് നോക്കാം. ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ആവർത്തിക്കുന്നത് സെൻസറിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. നിങ്ങളുടെ സെൻസർ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് ഇനിപ്പറയുന്ന തന്ത്രങ്ങൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.
നിങ്ങളുടെ VEXcode GO പ്രോജക്റ്റിൽ ഈ തന്ത്രങ്ങളിൽ ഏതെങ്കിലും പ്രയോഗിച്ചാൽ, ഇത് പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചോ എന്ന് കാണാൻ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് വീണ്ടും പരിശോധിക്കുക.
ഫേംവെയറും കോൺഫിഗറേഷനും പരിശോധിക്കുക
നിങ്ങളുടെ GO ബ്രെയിനിന്റെ ഫേംവെയർ കാലികമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട് ആരംഭിക്കുക.
ഈ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, VEXcode GO-യിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുമ്പോൾ ബ്രെയിൻ യാന്ത്രികമായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും.
VEX ക്ലാസ്റൂം ആപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ GO ബ്രെയിനിന്റെ ഫേംവെയർ പരിശോധിക്കാനും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാനും കഴിയും.
ഇപ്പോൾ എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും തലച്ചോറുമായി ശരിയായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പായി, VEXcode GO-യിലെ ഉപകരണ കോൺഫിഗറേഷൻ പരിശോധിക്കുക. VEXcode GO-യിൽ നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ വിഭാഗത്തിലെ ലേഖനങ്ങൾ കാണുക.
കോൺഫിഗറേഷനിൽ എല്ലാ സെൻസറുകളും ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ പരിശോധിക്കുക. തുടർന്ന്, ഓരോന്നും ശരിയായ പോർട്ടിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
തെറ്റായ ഉപകരണ കോൺഫിഗറേഷനുകൾ മാറ്റുക.
ഒരു ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക
നിങ്ങൾ ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് നടത്തുന്ന സെൻസർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് തുറക്കുക. VEXcode GO-യിലെ ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റുകൾ കാണുന്നതിന് 'ഫയൽ' തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് 'ഉദാഹരണങ്ങൾ തുറക്കുക' തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
നിങ്ങൾ ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് നടത്തുന്ന സെൻസർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് തുറക്കുക. ഉദാഹരണ പ്രോജക്ടുകൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് 'സെൻസിങ്' വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
തുറന്നുകഴിഞ്ഞാൽ, ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റിലെ പ്രവർത്തനം നിങ്ങൾ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ കുറിപ്പ് വായിക്കുക.
ഇവിടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റിൽ, ഒരു വസ്തുവിനെ കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഐ സെൻസർ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് കുറിപ്പ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതുവഴി റോബോട്ടിന് ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്താനും ഒരു തടസ്സം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ തിരിയാനും കഴിയും.
ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിച്ച് റോബോട്ട് സ്വഭാവം നിരീക്ഷിക്കുക. തുടർന്ന് നിരീക്ഷിച്ച പെരുമാറ്റങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നതിനായി സെൻസർ ഡാറ്റ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്ന് കാണാൻ പ്രോജക്റ്റ് നോക്കുക. ഇതിന് സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് ഒന്നിലധികം തവണ പ്രവർത്തിപ്പിക്കേണ്ടി വന്നേക്കാം.
ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ജോലിയിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടേതായ ലളിതമായ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കാവുന്നതാണ്.
മറ്റ് VEXcode GO ടൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കുക
VEXcode GO-യിൽ നിങ്ങളുടെ സെൻസർ കോഡ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഉപകരണങ്ങളും തന്ത്രങ്ങളും ഉണ്ട്. സഹായം ഉപയോഗിച്ച് ടൂൾബോക്സിലെ ബ്ലോക്കുകളെക്കുറിച്ചോ കമാൻഡുകളെക്കുറിച്ചോ നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തിഗതമായി പഠിക്കാൻ കഴിയും. സെൻസർ എന്താണ് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതെന്ന് കൂടുതലറിയാൻ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സെൻസർ ഡാറ്റ കാണാനും കഴിയും.
സഹായം
ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റിലോ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിലോ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഡാറ്റ, കമാൻഡ് ഏതൊക്കെ മൂല്യങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യും, ആ മൂല്യങ്ങൾ എങ്ങനെ കാണണം, ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ കമാൻഡ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിന്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ, ബ്ലോക്കുകൾക്കോ കമാൻഡുകൾക്കോ ഉള്ള സഹായം വായിക്കുക.
VEXcode GO-യിൽ സഹായം ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം കാണുക.
ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ
നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന സെൻസറിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ട്യൂട്ടോറിയൽ വീഡിയോ കാണുക. VEXcode GO-യിലെ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ കാണുന്നതിന് ടൂൾബാറിലെ 'ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ' ഐക്കൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
നിങ്ങൾ ട്രബിൾഷൂട്ട് ചെയ്യുന്ന സെൻസർ അല്ലെങ്കിൽ പെരുമാറ്റം ഉപയോഗിക്കുന്ന ട്യൂട്ടോറിയൽ തുറക്കുക. തുടർന്ന് ട്യൂട്ടോറിയൽ നിങ്ങൾക്ക് കാണുന്നതിനായി VEXcode GO-യിൽ തുറക്കും.
VEXcode GO-യിൽ ട്യൂട്ടോറിയൽ വീഡിയോകൾ കാണുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം കാണുക.
ഡാറ്റ നിരീക്ഷിക്കലും അച്ചടിക്കലും
സെൻസർ എന്താണ് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതെന്ന് തത്സമയം നന്നായി മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന്, ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ സെൻസറിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ നിങ്ങൾക്ക് കാണാനും കഴിയും. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ പാരാമീറ്ററുകളായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് സെൻസറിൽ നിന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത മൂല്യങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.
ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ മൂല്യങ്ങൾ മാറുന്നത് കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ മോണിറ്റർ കൺസോൾ ൽ സെൻസർ ഡാറ്റ കാണുന്നത് സഹായകരമാണ്. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ പാരാമീറ്ററുകളായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് സെൻസറിൽ നിന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത മൂല്യങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ടൂൾബോക്സിലെ സെൻസിംഗ് വിഭാഗത്തിലുള്ള ബ്ലോക്കുകൾ, വർക്ക്സ്പെയ്സിലെ മോണിറ്റർ കൺസോൾ ഐക്കണിലേക്ക് ബ്ലോക്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത് വലിച്ചിടുന്നതിലൂടെ മോണിറ്റർ കൺസോളിലേക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയും.
VEXcode GO-യിലെ മോണിറ്റർ കൺസോളിൽ സെൻസർ മൂല്യങ്ങൾ കാണുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം കാണുക.
VEXcode GO ലെ പ്രിന്റ് കൺസോൾ ലേക്ക് പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നത് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനും, ഒരു പ്രോജക്റ്റിലെനിർദ്ദിഷ്ടനിമിഷത്തിൽ ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കാണാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ദൃശ്യ സൂചനകൾ നൽകുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് പ്രോജക്റ്റും VEX GO റോബോട്ടിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളും തമ്മിലുള്ള ദൃശ്യ ബന്ധം എളുപ്പത്തിൽ കാണാൻ സഹായിക്കും.
ഇവിടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രത്തിൽ, പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുമ്പോൾ വിവിധ സമയങ്ങളിലെ റോബോട്ടിന്റെ തലക്കെട്ടിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഡാറ്റ പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നുണ്ട്. ടൂൾബോക്സിലെ 'ലുക്ക്സ്' വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള ബ്ലോക്കുകൾ VEXcode GO-യിലെ പ്രിന്റ് കൺസോളിലേക്ക് പ്രിന്റ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
VEXcode GO-യിൽ പ്രിന്റ് കൺസോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് ഈ ലേഖനം കാണുക.
ഡാറ്റ വിശകലനം ചെയ്ത് പ്രയോഗിക്കുക
അടുത്തതായി, നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ പ്രോജക്റ്റ് ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പത്തെ ഘട്ടങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ പഠിച്ച കാര്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിന് സെൻസർ ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളെ പ്രാപ്തമാക്കുന്നതിന് സഹായം, മോണിറ്ററിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഡാറ്റ പ്രിന്റിംഗ് പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് തുടർന്നും ഉപയോഗിക്കാം.
മുന്നോട്ട് പോകാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാനും കഴിയും. ഇതുപോലുള്ള കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക:
- നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ സ്റ്റാക്കും {When started} ഹാറ്റ് ബ്ലോക്കിൽ ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടോ? ബ്ലോക്കുകൾ ബന്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. ബ്ലോക്കുകൾ വലിച്ചിട്ട് അവയെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്ലിക്ക് ശബ്ദം കേൾക്കാൻ കഴിയും.
- നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കാൻ ശ്രമിച്ചോ? നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ഒരു സമയം ഒരു ബ്ലോക്ക് ആയി പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ 'സ്റ്റെപ്പ്' ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുക. ഇത് പ്രോജക്റ്റ് നിർവ്വഹണത്തെ മന്ദഗതിയിലാക്കും, അതുവഴി നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിന് എവിടെയാണ് പ്രശ്നമുള്ളത്, അല്ലെങ്കിൽ പ്രോജക്റ്റ് ഫ്ലോയിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ എവിടെയാണെന്ന് എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റിലൂടെ എങ്ങനെ കടന്നുപോകാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം കാണുക.
- നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് തടസ്സപ്പെടുകയാണോ? നിങ്ങളുടെ വ്യവസ്ഥകൾ ശരിയായി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടോ? നിങ്ങൾ നെസ്റ്റഡ് ലൂപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വ്യക്തിഗത പെരുമാറ്റങ്ങളെ ഒറ്റപ്പെടുത്തുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ലളിതമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
- നിങ്ങളുടെ പാരാമീറ്ററുകൾ ശരിയാണോ? നിങ്ങളുടെ പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജമാക്കാൻ സെൻസറിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടോ? നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്തോ?
- നിങ്ങളുടെ പരിസ്ഥിതി സാഹചര്യങ്ങൾ സെൻസറിനെ സ്വാധീനിക്കുന്നുണ്ടോ? ഇത് വളരെ തെളിച്ചമുള്ളതാണോ അതോ വളരെ ഇരുണ്ടതാണോ? വഴിയിൽ എന്തെങ്കിലും വസ്തുക്കളോ ആളുകളോ ഉണ്ടോ? അത് സഹായിക്കുമോ എന്ന് കാണാൻ നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് മറ്റൊരു സ്ഥലത്ത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
- നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ < ൽ കൂടുതലോ > ആണോ ഉപയോഗിക്കുന്നത്? ചിഹ്നം ശരിയായ ദിശയിലാണോ? നിങ്ങൾ equal to = ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മൂല്യങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, അതിനെ വലുതോ കുറവോ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
- നിങ്ങൾ ഒന്നിലധികം തവണ അവസ്ഥകൾ പരിശോധിക്കുന്നുണ്ടോ? പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുമ്പോൾ അവസ്ഥ ആവർത്തിച്ച് പരിശോധിക്കുന്നതിനായി നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ഒരു ഫോറെവർ ലൂപ്പ് ചേർക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
- നിങ്ങൾ ശരിയായ നിറം കണ്ടെത്തുന്നുണ്ടോ? നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിലുള്ളതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ നിറമാണോ സെൻസർ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നത്? അത് സഹായിക്കുമോ എന്ന് കാണാൻ കളർ പാരാമീറ്റർ മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഹ്യൂ മൂല്യങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി ഉപയോഗിക്കുക.
- സെൻസറിന്റെ വ്യൂ ഫീൽഡിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തുന്നുണ്ടോ? റോബോട്ടിന്റെ ചലനത്തിനൊപ്പം വ്യൂ ഫീൽഡും ചലിക്കുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.
- ഒരു കണ്ടീഷൻ പരിശോധിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു വെയിറ്റിംഗ് ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടോ? ഒരു കണ്ടീഷൻ പരിശോധിക്കുമ്പോൾ ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ നോൺ-വെയിറ്റിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. VEXcode GO-യിലെ വെയ്റ്റിംഗ് vs. നോൺ-വെയ്റ്റിംഗ് ബ്ലോക്കുകളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ ഈ ലേഖനം കാണുക.
ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിലെ ഒരു കാര്യം ഒരു സമയം മാറ്റുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, അത് പരീക്ഷിക്കുക, തുടർന്ന് ആ മാറ്റം ഫലപ്രദമാണോ എന്ന് വിലയിരുത്തുക. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് ഇടയ്ക്കിടെ പരിശോധിക്കുന്നത് റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റരീതികളുമായി നിങ്ങളുടെ കോഡ് എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കും. നിങ്ങളുടെ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിന് ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് പ്രക്രിയയിലെ ഘട്ടങ്ങൾ പലതവണ ആവർത്തിക്കേണ്ടി വന്നേക്കാം, അത് കുഴപ്പമില്ല. ഓരോ ആവർത്തനവും നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന സെൻസറിനെക്കുറിച്ചും VEXcode GO-യിൽ അത് എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും കൂടുതലറിയാൻ സഹായിക്കും.