A VEXcode VR tevékenységek elérése és módosítása

A VEXcode VR egy olyan platform, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a VR Robot virtuális programozását! A VEXcode VR rengeteg tevékenységet kísér. E tevékenységek elvégzése során a felhasználók szórakoztató és vonzó módon tapasztalhatják meg a kreativitást, a programozási stratégiákat és a problémamegoldó készségeket.


A VEXcode VR tevékenységek elrendezése

VEXcode VR munkaterület blokkkódolási palettával, projektterülettel és virtuális robotjátszótérrel

A VEXcode VR tevékenységek hasonló formátumot követnek.

Minden VEXcode VR tevékenység a következőket tartalmazza:

  • Melyik játszóteret érdemes használni a VEXcode VR-ben.
  • Három különböző szint (1. szint, 2. szint, 3. szint), amelyek egyre nagyobb kihívást jelentenek.
  • Hasznos tippek, amelyek arra utalnak, hogy melyik blokk lehet hasznos, vagy tippek a tevékenység befejezéséhez.

Hogyan lehet elérni a VEXcode VR tevékenységeket

Az Education.vex.com oldalról

VEXcode VR munkaterület blokkpalettával, kódolási területtel és virtuális robotjátszótérrel

A tevékenységek eléréséhez nyissa meg education.vex.com webhelyet, és válassza a VEXcode VR lehetőséget.

VEXcode VR munkaterület blokk alapú kóddal és virtuális robot játszótérrel

Ezután válasszon ki egy tevékenységet.

VEXcode VR munkaterület egy szerkesztésre megnyitott mintablokk-alapú tevékenységgel

A rendszer átirányít egy szerkeszthető Google-dokumentumba, ahol megtalálja a tevékenységet.

A VEXcode VR eszköztáráról

VEXcode VR munkaterület blokkkategóriákkal és kódolási területtel a projekt szerkesztéséhez

A tevékenységeket a VEXcode VR eszköztáráról is elérheti. A Playground ablak elindításával kapcsolatos további információkért tekintse meg a Playground ablakcikket.

VEXcode VR munkaterület blokk alapú kóddal és virtuális robot játszótérrel

Ezután válasszon ki egy tevékenységet.

VEXcode VR munkaterület egy szerkesztésre megnyitott mintablokk-alapú tevékenységgel

A rendszer átirányít egy szerkeszthető Google-dokumentumba, ahol megtalálja a tevékenységet.


A VEXcode VR tevékenységek módosítása


Tanulói tevékenységek elérése és futtatása

  • A diákoknak el kell menteniük a VEXcode projektjüket. Tekintse meg a Hogyan nevezzünk el és mentsük el a projektet – VEXcode VR cikket.
  • A diákok ezután e-mailben elküldhetik projektfájljukat, vagy feltölthetik egy LMS-be (Learning Management System), például a Google Classroomba, a Canvasba vagy a Schoology-ba.
  • A tanár ezután megkapja a projektfájlt a diáktól, és elmenti.
  • A tanár ezután megnyitja a projektfájlt a VEXcode VR-ben. A projektfájl megnyitásával kapcsolatos további információkért tekintse meg a Projekt megnyitása (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android) - VEXcode VR című cikket.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: