VEXcode VR est une plateforme qui permet aux utilisateurs de programmer virtuellement leur robot VR ! VEXcode VR a une abondance d'activités qui l'accompagnent. En réalisant ces activités, les utilisateurs feront l'expérience de la créativité, des stratégies de programmation et des compétences en résolution de problèmes d'une manière amusante et engageante.
L'article suivant couvrira :
- Disposition des activités VEXcode VR
- Comment accéder aux activités VEXcode VR
- Comment apporter des modifications aux activités VEXcode VR
- Comment accéder et exécuter les activités des étudiants
Disposition des activités VEXcode VR
Les activités VEXcode VR suivent un format similaire.
Chaque activité VEXcode VR contient les éléments suivants :
- Quel terrain de jeu doit être utilisé dans VEXcode VR.
- Trois niveaux différents (Niveau 1, Niveau 2, Niveau 3) qui deviennent de plus en plus difficiles.
- Des conseils utiles qui font référence à quel bloc peut être utile ou des conseils pour terminer l'activité.
Comment accéder aux activités VEXcode VR
De education.vex.com
Pour accéder aux activités, rendez-vous sur education.vex.com et sélectionnez VEXcode VR.
Ensuite, sélectionnez une activité.
Vous serez dirigé vers un document Google éditable où vous trouverez l'activité.
Depuis la barre d'outils dans VEXcode VR
Vous pouvez également accéder aux activités à partir de la barre d'outils dans VEXcode VR. Pour plus d'informations sur la façon de lancer la fenêtre Playground, consultez l'article de la fenêtre Playground.
Ensuite, sélectionnez une activité.
Vous serez dirigé vers un document Google éditable où vous trouverez l'activité.
Comment apporter des modifications aux activités VEXcode VR
Pour apporter des modifications aux activités VR, consultez les articles suivants :
Comment accéder et exécuter les activités des étudiants
- Les étudiants doivent enregistrer leur projet VEXcode. Consultez l'article Comment nommer et enregistrer un projet - VEXcode VR .
- Les étudiants peuvent ensuite envoyer leur fichier de projet par courrier électronique ou le télécharger sur un LMS (système de gestion de l'apprentissage) tel que Google Classroom, Canvas ou Schoology.
- L'enseignant reçoit alors le fichier du projet de l'élève et l'enregistre.
- L'enseignant ouvre ensuite le fichier du projet dans VEXcode VR. Pour plus d'informations sur l'ouverture d'un fichier de projet, consultez Comment ouvrir un projet (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android) - Article VEXcode VR.