Comece a utilizar o parque infantil V5RC Over Under.

Bem-vindo ao Playground Over Under do VRC no VEXcode VR! Como membro registado da equipa VRC para a época 2023-2024, pode jogar o VRC Over Under Virtual Skills no VEXcode VR e enviar a sua pontuação para o Ranking VRC Virtual Skills durante a época. Veja este artigo para saber mais sobre como aceder ao VRC Over Under com as informações de registo da sua equipa.

Se não for uma equipa registada na VRC para a época 2023-2024, precisa de ter uma Licença Premium VEXcode VRpara utilizar o Playground Over UnderVRC no VEXcode VR. Depois de obter uma Licença Premium,de ativar a suade Licença para iniciar sessão no VEXcode VR e aceder ao Playground Over Under do VRC.

Veja o vídeo seguinte para saber como começar a utilizar o VRC Over Under Playground no VEXcode VR.


Artigos para o ajudar a começar

Para começar, conheça as formas de marcar pontos no manual do jogo Over Under. Depois, para desafios adicionais, saiba mais sobre Striker, o robô herói do jogo, e outros detalhes sobre o campo para criar estratégias e melhorar a sua pontuação. 

  • Antes de começar a programar, é importante compreender o conceito de "Over/Under" e como funciona. Leia a secção de pontuação do Manual do Jogo para saber mais e comece a desenvolver a sua estratégia de pontuação. 
    • Experimente utilizar os Projetos de Exemplo para ver possíveis formas de programar o Striker para se movimentar e marcar golos de diferentes formas. Para saber mais sobre como aceder a projetos de exemplo no VEXcode VR, este artigo para projetos em blocosou este para projetos em Python
  • Familiarize-se com a janela Over Under Playground no VEXcode VR e com as suas características, como os ângulos de câmara, para que possa planear a sua estratégia de jogo. Veja este artigo para saber mais sobre a Janela de Parque Infantil.
    • Saiba mais sobre os locais de partida e o resto da Lista de Verificação Pré-Jogo neste artigo.
  • Leia sobre as dimensões e o layout do campo no Playground Over Under da VRC para ajudar no planeamento do seu projeto. Veja este artigo para saber mais.
  • Conhece o Striker, o robô herói do Over Under, e todos os seus controlos, sensores e funcionalidades, para que possas programar o robô para marcar pontos de diferentes formas. Saiba mais sobre as funcionalidades do robô neste artigo.
  • O Virtual Striker está equipado com um sensor GPS para que possa utilizar os detalhes de localização e as informações do sensor para navegar pelo campo. Saiba mais sobre como utilizar o sensor GPS no Over Under neste artigo.

Quer mais? 

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