Piekļuve VEXcode VR aktivitātēm un to pārveidošana

VEXcode VR ir platforma, kas ļauj lietotājiem programmēt savu VR robotu virtuāli! VEXcode VR ir daudz darbību, kas to pavada. Pabeidzot šīs aktivitātes, lietotāji jautrā un aizraujošā veidā piedzīvos radošumu, programmēšanas stratēģijas un problēmu risināšanas prasmes.


VEXcode VR darbību izkārtojums

VEXcode VR darba vieta ar bloku kodēšanas paleti, projekta zonu un virtuālu robotu rotaļu laukumu

VEXcode VR darbībām ir līdzīgs formāts.

Katra VEXcode VR darbība satur:

  • Kurš Playground būtu jāizmanto VEXcode VR.
  • Trīs dažādi līmeņi (1. līmenis, 2. līmenis, 3. līmenis), kas kļūst arvien grūtāki.
  • Noderīgi padomi, kas norāda, kurš bloks var būt noderīgs, vai padomi darbības pabeigšanai.

Kā piekļūt VEXcode VR aktivitātēm

No Education.vex.com

VEXcode VR darba vieta ar bloku paleti, kodēšanas zonu un virtuālu robotu rotaļu laukumu

Lai piekļūtu aktivitātēm, dodieties uz vietni education.vex.com un atlasiet VEXcode VR.

VEXcode VR darba telpa ar blokos balstītu kodu un virtuālo robotu rotaļu laukumu

Pēc tam atlasiet darbību.

VEXcode VR darba telpa ar rediģēšanai atvērtu uz blokiem balstītas aktivitātes paraugu

Jūs tiksit novirzīts uz rediģējamu Google dokumentu, kurā atradīsit darbību.

No VEXcode VR rīkjoslas

VEXcode VR darba vide ar bloku kategorijām un kodēšanas apgabalu projekta rediģēšanai

Varat arī piekļūt aktivitātēm no VEXcode VR rīkjoslas. Lai iegūtu papildinformāciju par Playground loga palaišanu, skatiet rakstu Playground logs.

VEXcode VR darba telpa ar blokos balstītu kodu un virtuālo robotu rotaļu laukumu

Pēc tam atlasiet darbību.

VEXcode VR darba telpa ar rediģēšanai atvērtu uz blokiem balstītas aktivitātes paraugu

Jūs tiksit novirzīts uz rediģējamu Google dokumentu, kurā atradīsit darbību.


Kā veikt izmaiņas VEXcode VR darbībās


Kā piekļūt un vadīt skolēnu aktivitātes

  • Studentiem jāsaglabā savs VEXcode projekts. Skatiet rakstu Kā nosaukt un saglabāt projektu — VEXcode VR.
  • Pēc tam skolēni var nosūtīt savu projekta failu pa e-pastu vai augšupielādēt to LMS (mācību pārvaldības sistēmā), piemēram, Google Classroom, Canvas vai Schoology.
  • Pēc tam skolotājs saņem projekta failu no skolēna un to saglabā.
  • Pēc tam skolotājs atver projekta failu VEXcode VR. Lai iegūtu papildinformāciju par projekta faila atvēršanu, skatiet rakstu Kā atvērt projektu (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android)- VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: