Greitai ir lengvai pradėkite savo mokinius žaisti „Rover Rescue“. Šiame straipsnyje pateikiami keturi paprasti veiksmai su nuorodomis į straipsnius, kurie padės jūsų mokiniams greitai išmokti informatikos (CS) žaisdami Rover Rescue.
1 veiksmas: pasidalykite istorija
Perskaitykite „ Rover Rescue“ istoriją su savo mokiniais, kad padėtumėte jiems sužinoti, kaip „VR Rover“ įstrigo naujai priešiškoje svetimoje planetoje ir su kokiais iššūkiais jis susiduria, kad išgyventų!
2 veiksmas: sužinokite apie savo VR Rover funkcijas
VR Rover turi daug funkcijų, kurias mokiniai gali naudoti norėdami užkoduoti, kad išgyventų svetimos planetos sunkumus, įskaitant integruotą AI technologiją. Tolesniuose straipsniuose bus išsamiai aprašytos „VR Rover“ savybės.
3 veiksmas: pasiruoškite žaisti žaidimą
Jūsų VR Rover turi būti pasirengęs naršyti įvairioje vietovėje ir pavojingomis svetimos aplinkos kliūtimis. vietos informacija, pateikta „Rover Rescue“ straipsnyje, gerai paruoš jus šiems jūsų VR Rover ištvermės bandymams. Be to, straipsnis „Rover Rescue Playground Window“ naudojimas VEXcode VR padės išmokti naudotis visa žaidimų aikštelės lange esančia informacija planuojant strategiją, padėsiančią jūsų VR Rover išgyventi ir atlikti savo misiją planetos paviršiuje!
4 veiksmas: išmokite žaisti „Rover Rescue“ naudodami pavyzdinius projektus
Projektų pavyzdžiai gali būti naudojami kaip kodo atskaitos taškas. Daugiau informacijos apie VEXcode VR pavyzdinių projektų prieigą ir naudojimą rasite šiame straipsnyje.