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VEXcode VR を使用して、生徒にコーディングを実践させる方法は数多くあります。 このページは、VEXcode VR で指導を開始する際に使用できるリソースのハブであり、後で戻ってさらに学習することができます。 VEXcode VR を使用した指導から当て推量を排除するために、teachVR.vex.com は、指導の旅で成長し学び続けるあなたをサポートします。
新型コロナウイルス感染症(Covid-19)のパンデミックが最高潮に達していた時期、私はハイブリッドスケジュールで運営される4年生と5年生の混合教室を教える必要に迫られた。 私の生徒たちは、直接会って VEX GO を使って STEM を学ぶのが大好きでしたが、それは 1 日おきでした。 幸いなことに、VEXcode VR をカリキュラムに追加することができ、学生は自宅から楽しく魅力的な方法でコンピューター サイエンスを学習し続けることができました。 厳しいスケジュールにもかかわらず、私の 4 年生と 5 年生は、VEXcode VR のおかげで生産的で有意義なコンピューター サイエンス学習体験をすることができました。 私の生徒たちは VR ロボットのコーディングをとても楽しんでいました。そのため、VR ロボットは今日に至るまで私たちのロボット工学と STEM カリキュラムの重要な部分となっています。
エイミー・デフォー
元小学校教師
VEXcode VR のご紹介です!
多くの学生にとって物理的なロボットが選択肢になかった時代のパンデミックのニーズから生まれた VEXcode VR は、世界中のロボット工学とコンピューター サイエンスの授業の中核コンポーネントに成長しました。 VEXcode VR を使用すると、学生は没入型で魅力的なプレイグラウンドで仮想ロボット (VR) をコーディングして、コンピューター サイエンスの概念を学習および実践し、物理的なロボットで行っていることや学習していることを補います。
いつでもどこでもコーディング
学生アカウントやインストールが不要な Web ベースのプラットフォームを使用して、VR ロボットをコーディングし、数秒で動作を確認できます。 15 を超える没入型の 3D プレイグラウンドは、学生にコーディングの課題を現実のものにし、授業が終わった後も学習、実験、問題解決を続ける意欲を高めます。 VEXcode VR Enhanced および Premium、さらに多くのプレイグラウンド、強化されたグラフィックス、および優れたロボット機能を提供し、学生の参加をさらに高めます。

同じ VEXcode、新たな課題
VEXcode をベースとしているため、学生が他の VEX プラットフォームで学んだスキルを VR に簡単に移植でき、仮想ロボットのコーディングを通じてその上に構築することができます。 学生は、 VEXcode VR Enhanced および Premiumの Python 機能を使用して、ブロックベースのコーディングからテキストベースのコーディングまで成長できます。

共有が簡単に
生徒は自分のプロジェクトをダウンロードして共有できるため、教師は生徒が画面の向こうで何をしているかを確認することができます。 VEXcode VR Enhanced と Premiumを使用すると、これがさらに簡単になり、Dropbox と Google Drive の共有機能、および追加のクラス組織ツールが利用可能になります。

みんなのための何か
迷路の航行から城の崩壊まで。水中海洋清掃ロボットをコーディングして、VR ロボット ペンでアートワークを描画します。 VEXcode VR には、興味や経験レベルに関係なく、すべての生徒向けにプレイグラウンドとコーディングの課題があります。

最初から生徒の参加を促す
ブラウザに vr.vex.comと入力するだけで簡単に始めることができます。 ログインが不要なので、学生はすぐにコーディングを始めることができます。
始めやすく、使いやすい
起動時に表示されるチュートリアル ビデオでは、VEXcode VR の使用方法の概要が簡単に説明されています。 学生は「はじめよう」ビデオを見て、数分で VR ロボットを動かすことができます。
ロボットの動きをすぐに確認できます
プロジェクトをビルドし、ボタンを押すだけで実行されるのを確認します。 ダウンロード、配線、コンパイラ エラーは発生しません。 プロジェクトは意図したとおりに実行されますか? スタートを押して確認してください。 その後、プロジェクトを簡単に追加、編集、反復できます。
見えないものを見えるようにする
ダッシュボードなどの機能を使用して、センサー データをリアルタイムで表示します。 意思決定などの抽象的な概念が可視化されるため、学生は自分のコードがロボットの動作にどのように結びついているかをよりよく理解できるようになります。
VEXcode VR が学生の参加をどのようにサポートするかについて詳しくは、この Insights 記事をお読みください。Insights は、他の豊富な専門能力開発リソースとともに、VEX Professional Development Plus (PD+) の一部です。 あなたが見るもののように? PD+ は VEXcode VR Premium サブスクリプションに含まれています。
すぐに使えるカリキュラムリソース
初心者でも経験豊富なプログラマーでも、VEXcode VR カリキュラム リソースは、生徒のニーズに最も適した方法でクラスを編成するのに役立ちます。
VEXcode VR アクティビティは、シンプルで学生向けの編集可能な Google ドキュメントで、足場のあるレベルの探索によるコーディングの課題を提供します。
難易度、カテゴリ、プレイグラウンドのフィルターを使用すると、生徒向けのアクティビティを見つけるのがこれまでより簡単になります。 主題領域のタグにより、カリキュラム間のつながりが可視化されるため、自信を持って快適にコンピューター サイエンスを教室に導入できます。

VEXcode VR アクティビティ ラボ は、学生がラボを完了するのを支援するために、いくつかの追加の足場とサポートが追加された順序付けされたアクティビティです。 アクティビティはすべて学生向けに設計されているため、学生の VEXcode VR プレイグラウンドへの参加を拡大するために使用できます。 アクティビティ ラボは柔軟に設計されているため、生徒はそのまま参加することも、生徒のニーズや指導スタイルに合わせてアクティビティを拡張したり調整したりすることもできます。
コンピューター サイエンス レベル 1 ブロックおよび Python コースでは、さまざまな方法で指導できる、より長く、より包括的で、高度に足場を組んだ指導が提供されます。 どちらのコースも、VEXcode VR ブロックまたは Python を使用したコーディングの強固な基礎を学生に提供すると同時に、仮想ロボットを使用したコーディングの課題を通じて、ドライブトレイン コマンドからアルゴリズムの構築に至るコーディングの概念を教えます。

スコープとシーケンス
これらの厳選されたスコープとシーケンスは、VEXcode VR コースとアクティビティを使用した指導の計画に役立つ 9 週間の実装を提供します。
VEXcode VR は多用途です
プレイグラウンド、カリキュラム オプション、コーディングの課題の奥深さと幅広さにより、VEXcode VR は多用途の教室ツールとなっています。 物理的なロボットを構築する前にコーディングの概念を前景化したい場合、再教育または加速のためにコーディングの概念の指導を区別する場合、生徒に授業外で特別な練習をさせる場合、コホート グループ内で VR と物理的なロボットを融合させる場合、またはコンピューター サイエンスを使用してクラス プロジェクトを拡張する場合など、これらすべてやそれ以上のことを行う方法があります。 教師が VEXcode VR を教室に導入して、生徒の指導をより簡単かつ魅力的にしている方法について詳しくご覧ください。
下のタブを選択すると、VEXcode VR を教育に組み込んだ教師のストーリーが表示され、ロボット工学とコンピューター サイエンスの教育と学習をより効果的で魅力的なものにするために VEXcode VR が提供する可能性がより明確に理解できます。
VRを通じて現実世界とのつながりを作る
Meredith は 4 年生の教師で、教室で VEX GO を使って教えています。 彼女の生徒たちはロボットの構築に取り組んでいましたが、コード ベースのコーディングを学ぶことにさらに興奮していました。 メレディスは海洋緊急 STEM ラボ ユニットを教え、それを海洋ライフ サイエンス ユニットと結び付けました。 彼女の生徒たちはコーディングの課題に夢中になっただけでなく、 本物の 海洋清掃ロボットのアイデアに魅了されました。 メレディスはこれを利用して研究を拡張し、海洋汚染、生態学、現実世界の解決策に関するプロジェクトを開発しました。 彼女のプロジェクト計画には、学生がコーディングについて学習している内容を拡張し、それをプロジェクトに結び付けるための、コーラル リーフ クリーンアップ VEXcode VR アクティビティが含まれていました。
海洋緊急 STEM ラボを基盤として、学生たちは仮想ロボットを使用してサンゴ礁を清掃するための新しく独創的なソリューションを作成しました。 メレディスは、サンゴ礁クリーンアップ アクティビティを利用して、生徒たちにループ、センサー、アルゴリズムについて教え、彼らのプロジェクトを海洋からゴミを除去するという現在進行中の現実世界の問題に結び付けました。 彼らは集めたゴミの量を記録し、年末までにもっと多くのゴミを集めるというクラス目標を設定しました。 VEXcode VR は自宅でも使用できるため、学生たちは自分たちのプロジェクトを家族と共有し、保護者は自分たちもチャレンジの目標に貢献できるかどうか尋ね始めました。 VEXcode VR を使用すると、学生は新しいコーディングの概念について学ぶことができるだけでなく、Meredith は VEXcode VR を利用して学生が現実世界の問題に取り組むことを活用し、STEM のキャリアと自分たちの周りで起こっているソリューションに目を開かせました。
VR を使用して再教育から学習の加速まで
トムは数年間、VEX IQ を使用して 7 年生と 8 年生にロボット工学入門を教えてきました。 彼は、VEX IQ の実践的な性質が生徒間のコラボレーションと参加を促進する方法を気に入っています。 ほとんどの学生はこのような方法で構築することに慣れていなかったので、クラス内に学習者の自然なコミュニティが形成されました。 しかし、コーディングに関しては、毎年、生徒たちがより幅広い経験と予備知識を持っているように見えることに気づきました。 その結果、彼は、より高度な生徒向けに課題を拡張しながら、概念の再指導に対応するために、指導を差別化する方法を見つけることにますます多くの時間を費やしました。 1 セットの IQ ロボットでこれを行うのは難しいことが判明しましたが、VEXcode VR を使用すると、Tom は同じプレイグラウンドで生徒が必要なレベルで学習できることがわかり、差別化計画がはるかに簡単になりました。
Treasure Hunt STEM Lab Unit を教えるときが来たとき、Tom は VEXcode VR アクティビティを挿入して、シームレスに指導を強化することができました。 単元の各レッスンの後、トムは VEXcode VR をレッスン プランに追加しました。 再指導が必要な生徒のために、彼は追加の練習のために関連するアクティビティのレベル 1 を割り当てました。追加の課題が必要な生徒のために、同じアクティビティのレベル 2 または 3 で学習を延長しました。 クラス全員が同じプレイグラウンドで作業しているため、より簡単にお互いに質問したり共同作業したりすることができ、VEXcode で作業することは、仮想ロボットで学んだことを物理的なロボットに簡単に転送できることを意味しました。 トムの計画時間が短縮されただけでなく、生徒たちの参加も増えました。
VR によるコーディングの概念の前面化
ゲイルは高校の科学教師で、毎学期ロボット工学とコンピューター サイエンスの選択クラスを教えています。 選択クラスであるため、このコースを受講する学生は非常に熱心でやる気があり、VEX EXP キットを手に入れてロボットを組み立てたり改造したりすることに熱心です。 彼女は、学生がラボのエンジニアリング コンポーネントに気を取られたり、興味を持ったりしている場合、概念的にコードに集中させるのが難しい場合があることに気づきました。 構築を開始する前に学生がコーディングの概念を理解できるようにするために、ゲイル氏は各学期の初めに VEXcode VR を使い始めました。 コーディングから始めることで、生徒が基本的な概念について共通の理解を持っていることを確認でき、学期を通してそれを参照できるようになりました。
ゲイル氏は、コンピューター サイエンス レベル 1 コースを使用して、生徒に宿題としてコースの資料を読み、授業中に課題やアクティビティについて話し合って参加させました。 これにより、学生は質問を準備して授業に臨む機会が得られ、授業時間を概念的な学習とコーディングの課題に集中できるようになりました。 学生たちはペアになってクラスのコーディング活動に取り組み、ゲイル氏は追加の課題に取り組む学生のために、必要に応じてさまざまなレベルの VR アクティビティを補いました。 ペア プログラミングの力学は、コース全体を通して構築できる共同的な意思決定ルーチンを確立するのに役立ちました。 学生たちが EXP ロボットのコーディングに移ったとき、Gayle 氏は、学生たちが問題解決に役立つように VEXcode VR で行った作業を再検討していることに気づきました。 学生たちが と 両方のコーディングの構築に協力しているのを見て、ゲイルさんは、仮想ロボットを使用したコーディング指導を基礎にして EXP に成長することの価値を直接実感しました。
VRで「ロボットを家に持ち帰る」
Raj は中学年の STEM 教師で、週に 2 回、STEM 特別クラスで 3 年生から 6 年生の生徒を指導しています。 3 年生の VEX GO から始まり、5 年生の VEX IQ に移行するまで、Raj はロボット工学に対する生徒の関与と興奮が時間の経過とともに劇的に成長するのを見てきました。 生徒たちはほぼ毎日、もっと長く滞在してほしい、放課後に来てほしい、ロボットを家に持ち帰ってほしいと頼みます。ラージは、この動機が生徒の学習を伸ばすために活用できることを知っていました。 Raj 氏は、授業内外でコーディングに取り組む方法として、すべての生徒に VEXcode VR を紹介しました。
彼の生徒たちはすでに VEXcode に慣れていたため、仮想ロボットの使用は難しくありませんでした。 仮想ロボットの即時フィードバックは、物理的なロボットをコーディングするのに必要な忍耐力に苦労する一部の学生にとってはさらに好都合でした。 Raj 氏はまず、生徒たちに VR チャレンジを紹介しました。彼は VR アクティビティを投稿して共有し、生徒たちは放課後または自宅で、Choice Board アクティビティの一環として 2 週間にわたってそれに取り組みました。 彼らはプロジェクトを Raj と共有し、Raj は他の人が見られるようにチャレンジ ボードに投稿しました。 何週間もの間、彼は学生たちが壁に貼られたプロジェクトを参照したり、ラージにプロジェクトがどのように機能するかを確認するために VR でプロジェクトを見てほしいと頼んだりするのを目にしました。 時間が経つにつれ、ラージさんは、廊下やカフェテリア、ロボット工学部の時間などで、学年内や学年を越えて生徒たちがコーディングの概念について話し合っているのを見たり聞いたりするようになりました。 他の教師たちもこのプロジェクトについて質問し、コーディングを他の教科領域にどのように組み込むことができるかに興味を持っていました。 生徒の学習を直接知ることができたので、保護者のクラスでの生徒の取り組みへの関与も高まりました。
VR を通じて VEX キットの使用を拡張
ステフは中学校でロボット工学とコンピューター サイエンスを教えています。 VEX IQ と VEX EXP を使用することで、Steph は 1 日を通して同じロボットで複数のクラスを教えることができます。ただし、利用可能なキットの制約により、学生は Steph が望む方法でコーディングの概念を十分に探求できないことがよくあります。 Steph は、カリキュラムを強化するために VEXcode VR の使用を開始し、物理的なロボットに加えて仮想ロボットを通じて学習の取り組みと学習を拡張する機会を学生に提供しました。
ステフは、仮想および物理的なロボット コホート グループを作成し、各グループのコーディング概念をより深く教えることができました。 学生は、概念を再検討し、学習内容を実践し、VEXcode VR または物理ロボットを使用した追加の課題を通じて知識を拡張する追加の機会を得ました。 1:1 ペーシング ガイドを使用して、Steph は VEXcode VR アクティビティを STEM ラボのユニットと調整して、学生がすべてのクラスで同様の概念を学習できるようにしました。作業する形式を交互に変えるだけでした。 学生は最初に VR を使用してから物理ロボットに切り替えたり、その逆を行ったりしました。 このように取り組むことで、ステフ自身の教育実践が成長し、基本的に同じ内容を続けて教える機会が複数あり、生徒の経験を利用してクラス全体の指導に直接情報を提供することができました。
VR と他の VEX プラットフォームの接続
VEX 1:1 ペーシング ガイドは、STEM ラボのユニットと VR アクティビティの間の共通概念を特定し、学生の学習と VEXcode VR への取り組みを拡大するための明確な道筋を提供します。 1:1 ペーシング ガイドでは、VEX ロボティクスですでに行っていることを VEXcode VR の利点で補う方法を示し、VEXcode VR を教室に導入する際の当て推量を排除します。
VEXcode VR が 1:1 ペーシング ガイドを使用して設定内の物理ロボットをどのように補完できるかをご覧ください。
- VEX GO 1:1 ペーシング ガイド
- VEX IQ (第 1 世代) 1:1 ペーシング ガイド
- VEX IQ (第 2 世代) 1:1 ペーシング ガイド
- VEX EXP 1:1 ペーシング ガイド
教師による VEXcode VR のサポート
VEXcode VR には、設定内で仮想ロボットを使用して教えるときに役立つリソースが多数含まれています。
- アクティビティとコースの課題の解決策 – すべてのアクティビティとコースの課題にはサンプルの解決策があるため、学生のプロジェクトを評価するための出発点が得られます。 課題を解決するにはさまざまな方法がありますが、ソリューション ファイルには、アクティビティまたはコース チャレンジの各レベルで成功したプロジェクトの一例が示されています。VEXcode VR Teacher Portal でソリューションを入手してください。
- プロジェクト共有とクラス編成 – VEXcode VR Enhanced および Premiumは、Google Drive および Dropbox に接続する機能を提供し、学生のプロジェクト編成をこれまでより簡単にします。ファイルの共有について詳しくは、この記事をご覧ください。
- VEXcode VR のクラス使用を整理する– 学生にクラス コードを割り当て、共有設定に基づいてプロジェクト ファイルが自動的に並べ替えられるようにします。クラス コードの詳細については、この記事をご覧ください。
VEX プロフェッショナル ディベロップメント プラス (PD+)
VEX Robotics は、 pd.vex.comで利用できる包括的な専門能力開発リソースを提供しています。 VEX の Professional Development Plus (PD+) プラットフォームは、STEM の世界の教育者に力を与えるために設計された豊富なリソースの目的地です。 VEX PD+ プラットフォームには、無料層とオールアクセス有料層の 2 つの層が提供されます。 PD+ は VEXcode VR Premiumに含まれていますが、別途加入することもできます。
VEX PD+ 無料枠
VEX PD+ 無料枠には、以下へのアクセスが含まれます。
- 入門コース: これらの自分のペースで進められるオンライン コースでは、各 VEX プラットフォームに関するトレーニングが提供されます。 各コースには形成的な評価が含まれており、進捗状況が追跡されるため、理解を確認して自分のペースでコースを完了することが簡単にできます。 認定を取得すると、VEX プロフェッショナル ラーニング コミュニティ (PLC) にアクセスできるようになります。
- プロフェッショナル ラーニング コミュニティ (PLC): グローバルな教育者と VEX 専門家のネットワークに参加して、豊富な共有経験を学び、共有し、そこから恩恵を受けることができます。 これは仮想の教師ラウンジであり、有意義な対話を行い、専門知識を共有し、質問し、STEM の指導と学習を改善するために協力して取り組むことができます。
VEX PD+ 有料レベル (オールアクセス)
VEX PD+ 有料レベル (オールアクセス) には、以下へのアクセスが含まれます。
- 1-1 セッション: VEX 専門家との 1-1 セッションをスケジュールし、ニーズに合わせたガイダンスとサポートを受けてください。
- VEX マスタークラス: ビデオベースの専門家主導のコース。入門コースから、より高度な教育学に焦点を当てたコースまで多岐にわたります。
- VEX ビデオ ライブラリ: いつでもどこからでも、さまざまなトピックや VEX プラットフォームにわたる何百ものビデオにアクセスできます。
- ライブ セッション: テーマ別の 1 時間の専門家主導のセッション。VEX を使用した指導についての洞察と実践的なポイントを提供します。
- VEX Robotics Educators Conference: VEX PD+ コミュニティを集めて、VEX 教育専門家との対面での実践的な学習、刺激的な基調講演、学習セッションを行う年次カンファレンス。
すべてのユーザーは、すべての VEX PD+ 機能のツアーを含む独自のダッシュボードにもアクセスできるため、簡単に使い始めることができます。 私たちは PD+ を新しい資料で継続的に更新し、私たちのプラットフォームが教育者にとって豊富でダイナミックなリソースであり続けることを保証します。
私たちはあなたのプロフェッショナルとしての歩みをサポートします。 質問やフィードバックがある場合は、VEX PD+ のフィードバック ツールを使用できます。 皆さんが探索し、学び、つながりを持てることを楽しみにしています。
VEXcode VR の埋め込みリソース
チュートリアル、サンプル プロジェクト、および組み込みのヘルプは、学生が VEXcode VR で作業しているときに、質問に答えたり、プロジェクトのトラブルシューティングを行ったり、解決策の問題を解決したりするための複数の手段を提供します。 これにより、教師は学習の促進者であり続けることができ、生徒が学習に対して自主性と主体性を獲得できるようになります。
- チュートリアルは、VEXcode VR 内で開いて再生される短いビデオで、VEXcode VR の操作方法と使用方法に関するさまざまなトピックをカバーしています。
- VEXcode VR でのチュートリアルの表示について詳しくは、この記事をご覧ください。

- サンプル プロジェクトは、特定のコーディング概念や課題機能を示すために実行できるサンプル VEXcode VR プロジェクトです。 学生はサンプル プロジェクトを開いて実行し、VR ロボットを観察し、サンプル プロジェクトを変更して自分のものにすることができます。
- サンプル ブロック プロジェクトの使用方法については、この記事をご覧ください。
- サンプル Python プロジェクトの使用方法については、この記事をご覧ください。

- ヘルプでは、ツールボックスの各コマンドの動作がワークスペースのポップアップ形式で説明されます。 ヘルプは、学生がコマンドとそのコマンドをプロジェクトでどのように使用できるかをさらに詳しく調べるために使用するのに最適なリソースです。
- Blocks プロジェクトのヘルプへのアクセスについては、この記事をご覧ください。
- Python プロジェクトでヘルプにアクセスする方法については、この記事を参照してください。

研究に基づいた基準に準拠
教師によって教師のために開発された VEXcode VR は、研究に基づいた標準に準拠したカリキュラム リソースを提供するため、自信を持って教えることができます。
教育研究による支援
VEXcode VR は、多くの学生にとって物理的なロボットが選択肢になかったパンデミックのニーズから生まれました。 創設以来、VEXcode VR は成長し、さまざまな教育現場でロボット工学とコンピューター サイエンスのカリキュラムを広げるための強力な補足リソースを教師と生徒に提供し続けています。 教師が生徒に対して VEXcode VR をどのように使用したかについて詳しく説明します。
- VEXcode VR を使用したコンピューター サイエンスの教育と学習について読む
- 学校での実施から得た洞察と影響について読む
- VEXcode VR を使用してどこでもプログラミングを学習する方法について読む
標準に準拠
すべての VEXcode VR カリキュラム リソースは標準に準拠しています。 コンピューター サイエンス レベル 1 コースと VR アクティビティの両方について、国ごとの標準の整合性を確認できます。
次は何ですか?
このページのコンテンツとリソースは、VEXcode VR を使用した教育の旅の「ホームベース」です。 このページは単なる紹介であり、VEXcode VR 内で提供されるすべてを網羅したリストではありません。 ここから、自分の選んだ道に沿って教育の旅を続けることができます。
- VEXcode VR Enhanced および Premium について学ぶ
- CS。vex.com- VEXcode VR のカリキュラム リソースをすべて表示
- ヘルプ.vex.com- VEX ライブラリを探索して、VEXcode VR の使用と教育について詳しく学びます
- pd。vex.com- コミュニティで世界中の VEXcode VR 教育者と交流したり、ビデオを視聴して VEXcode VR に関する知識や教育実践を深めたりできます。
- サポート。vex.com- 追加のカスタマー サポートについては、support.vex.com にアクセスしてください