Gli educatori VR iniziano qui

Benvenuto su TeachingVR.vex.com!

Esistono diversi modi in cui puoi dare vita alla programmazione per i tuoi studenti con VEXcode VR. Questa pagina è un hub di risorse che puoi utilizzare quando inizi a insegnare con VEXcode VR e tornarci più tardi per saperne di più. Qui per aiutarti a eliminare le congetture dall'insegnamento con VEXcode VR, learnVR.vex.com è un supporto per te mentre continui a crescere e imparare nel tuo percorso di insegnamento.

Durante il culmine della pandemia di Covid-19, mi sono trovato a dover insegnare in una classe combinata di quarta e quinta elementare che operava secondo un programma ibrido. I miei studenti adoravano imparare le materie STEM con VEX GO quando erano di persona, ma solo a giorni alterni. Fortunatamente, ho potuto aggiungere VEXcode VR al nostro curriculum e gli studenti hanno potuto continuare a studiare informatica da casa in modo divertente e coinvolgente. Nonostante il programma impegnativo, i miei alunni di quarta e quinta elementare hanno potuto vivere esperienze di apprendimento informatico produttive e significative grazie a VEXcode VR. I miei studenti si sono divertiti così tanto a programmare il robot VR che è rimasto una parte vitale del nostro curriculum di robotica e STEM fino ad oggi!

Aimee DeFoe
ex insegnante elementare

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Presentazione di VEXcode VR!

Nato da un'esigenza pandemica quando i robot fisici non erano un'opzione per molti studenti, VEXcode VR è cresciuto fino a diventare una componente fondamentale delle lezioni di robotica e informatica in tutto il mondo. Con VEXcode VR, gli studenti codificano robot virtuali (VR) in parchi giochi coinvolgenti e coinvolgenti per apprendere e mettere in pratica concetti di informatica e integrare ciò che stanno facendo e imparando con robot fisici.

Codifica sempre e ovunque

Utilizzando una piattaforma basata sul web senza account studente o installazioni richieste, puoi codificare un robot VR e vederlo muoversi in pochi secondi! Oltre 15 coinvolgenti parchi giochi 3D danno vita a sfide di programmazione per gli studenti, motivandoli a continuare a imparare, sperimentare e risolvere problemi anche dopo la fine della lezione. VEXcode VR Enhanced e Premiumoffrono ancora più parchi giochi, grafica migliorata e maggiori capacità dei robot per aumentare ulteriormente il coinvolgimento degli studenti.

Robot per la pulizia della barriera corallina

Stesso codice VEX, nuove sfide

Poiché è basato su VEXcode, le competenze che gli studenti hanno appreso in altre piattaforme VEX si trasferiscono facilmente in VR e possono essere sviluppate tramite la codifica di robot virtuali. Gli studenti possono passare dalla codifica basata su blocchi a quella basata su testo con funzionalità Python in VEXcode VR Enhanced e Premium.

Interfaccia dei blocchi Vexcode VR

La condivisione diventa semplice

Gli studenti possono scaricare e condividere i propri progetti, offrendo agli insegnanti la possibilità di vedere cosa stanno facendo dietro i loro schermi. Ciò diventa ancora più semplice con VEXcode VR Enhanced e Premium, dove sono disponibili funzionalità di condivisione di Dropbox e Google Drive e strumenti organizzativi di classe extra.

Lezioni Vexcode VR

Qualcosa per tutti

Dall'esplorazione di un labirinto alla distruzione di un castello; codificare un robot subacqueo per la pulizia degli oceani per disegnare opere d'arte con la penna VR Robot; e spostando i dischi magnetici per creare costellazioni, VEXcode VR offre parchi giochi e sfide di codifica per ogni studente, indipendentemente dal suo interesse o livello di esperienza.

Sfide di codifica Vexcode VR

Coinvolgi gli studenti fin dall'inizio

Iniziare è facile come digitare vr.vex.comnel tuo browser. Senza bisogno di effettuare il login, gli studenti possono iniziare immediatamente a programmare!

Facile da avviare, facile da usare

Pagina tutorial Vexcode VR

Un video tutorial visualizzabile al momento del lancio fornisce una rapida panoramica su come utilizzare VEXcode VR. Gli studenti possono guardare il video introduttivo e far muovere il loro robot VR in pochi minuti!

Guarda immediatamente il tuo robot muoversi

Guarda il tuo robot muoversi immediatamente nell'ambiente di sviluppo VR Vexcode

Costruisci il tuo progetto e guardalo funzionare con la semplice pressione di un pulsante. Nessun download, cablaggio o errore del compilatore coinvolto. Il tuo progetto funziona come previsto? Premi Start per scoprirlo! Quindi aggiungi, modifica e ripeti il ​​tuo progetto con facilità.

Rendere visibile l'invisibile

Rendi visibile l'invisibile con il codice

Visualizza i dati dei sensori in tempo reale con funzionalità come la Dashboard. Grazie alla visibilità di concetti astratti come il processo decisionale, gli studenti hanno una finestra per comprendere meglio come il loro codice si collega ai comportamenti dei robot.

Leggi questo articolo di Insights per saperne di più su come VEXcode VR supporta il coinvolgimento degli studenti.Insights fa parte di VEX Professional Development Plus (PD+), insieme a numerose altre risorse di sviluppo professionale. Ti piace quello che vedi? PD+ è incluso nell'abbonamento VEXcode VR Premium.


Risorse curriculari a portata di mano

Che tu stia insegnando a principianti o programmatori esperti, le risorse curriculari VEXcode VR ti aiuteranno a modellare la tua classe nel modo che meglio soddisfa le esigenze dei tuoi studenti.

VEXcode VR Le attivitàsono documenti Google semplici, rivolti agli studenti e modificabili che offrono una sfida di codifica con livelli di esplorazione impalcati.

Con i filtri per livello di difficoltà, categoria e Parco giochi, trovare un'attività per i tuoi studenti è più facile che mai. I tag delle aree tematiche rendono visibili le connessioni interdisciplinari, così puoi infondere l'informatica nella tua classe in tutta sicurezza e comodità.

Sfide di codifica Vexcode VR
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VEXcode VR Activity Labs sono attività in sequenza con alcune impalcature e supporti aggiuntivi aggiunti per aiutare gli studenti a completare il laboratorio. Le attività sono tutte progettate per essere rivolte agli studenti in modo che possano essere utilizzate per estendere il coinvolgimento degli studenti con VEXcode VR Playgrounds. I laboratori di attività sono progettati per essere flessibili, in modo che gli studenti possano interagire con loro così come sono, oppure le attività possono essere estese o adattate per soddisfare al meglio le esigenze degli studenti e il tuo stile di insegnamento.

I corsiInformatica Livello 1 Blocchie Pythonoffrono istruzioni più lunghe, più complete e altamente strutturate che possono essere insegnate in vari modi. Entrambi i corsi forniscono agli studenti una solida base nella programmazione con VEXcode VR Blocks o Python, insegnando allo stesso tempo i concetti di programmazione, dai comandi Drivetrain alla creazione di algoritmi, attraverso sfide di codifica con robot virtuali.

Immagine di robot nella pagina Blocchi di Informatica Livello 1

Ambiti e sequenze

Questi ambiti e sequenze curati offrono implementazioni di 9 settimane per aiutarti a pianificare il tuo insegnamento con i corsi e le attività VR di VEXcode.


VEXcode VR è versatile

La profondità e l'ampiezza dei parchi giochi, delle opzioni curriculari e delle sfide di codifica rendono VEXcode VR uno strumento versatile per la classe. Che tu voglia mettere in primo piano i concetti di programmazione prima di costruire robot fisici, differenziare l'insegnamento dei concetti di programmazione per il riapprendimento o l'accelerazione, offrire agli studenti ulteriore pratica al di fuori della classe, fondere la realtà virtuale con i robot fisici in gruppi di coorte o utilizzare l'informatica per espandere un progetto di classe, c'è un modo per fare tutto questo e altro ancora. Scopri di più su come gli insegnanti stanno introducendo VEXcode VR nelle loro classi per rendere l'insegnamento più semplice e più coinvolgente per gli studenti.

Seleziona una scheda qui sotto per vedere la storia di un insegnante sull'integrazione di VEXcode VR nel suo insegnamento e ottenere un quadro più chiaro delle possibilità che VEXcode VR offre per rendere l'insegnamento e l'apprendimento della robotica e dell'informatica più efficaci e coinvolgenti.

Creare connessioni con il mondo reale attraverso la realtà virtuale

Meredith è un'insegnante di quarta elementare che insegna con VEX GO nella sua classe. I suoi studenti si sono impegnati nella costruzione di robot, ma erano ancora più entusiasti di imparare a programmare il Code Base. Meredith ha insegnato all'unità del laboratorio STEM per l'emergenza oceanica, collegandola alla loro unità di scienze della vita oceanica. I suoi studenti non solo erano assorbiti dalle sfide di codifica, ma erano affascinati dall'idea di veri robot per la pulizia degli oceani! Meredith lo ha utilizzato per ampliare i propri studi, sviluppando un progetto sull'inquinamento degli oceani, sull'ecologia e sulle soluzioni del mondo reale. Il suo piano di progetto includeva l'attività VEXcode VR di Coral Reef Cleanup per estendere ciò che gli studenti stavano imparando sulla programmazione e collegarlo al loro progetto.;

Basandosi sull'Ocean Emergency STEM Lab, gli studenti hanno creato soluzioni nuove e creative per ripulire la barriera corallina con i loro robot virtuali! Meredith ha utilizzato l'attività di pulizia della barriera corallina per insegnare ai suoi studenti circuiti, sensori e algoritmi, collegando i loro progetti ai problemi attuali della pulizia dei rifiuti dagli oceani. Tenevano il conto della quantità di rifiuti raccolti e stabilivano l'obiettivo della classe di raccoglierne sempre di più entro la fine dell'anno. Poiché VEXcode VR poteva essere utilizzato a casa, gli studenti hanno condiviso i loro progetti con le famiglie e i genitori hanno iniziato a chiedere se anche loro potevano contribuire all'obiettivo della sfida! Non solo VEXcode VR ha consentito agli studenti di apprendere nuovi concetti di programmazione, ma Meredith lo ha utilizzato per trarre vantaggio dal coinvolgimento degli studenti in questioni del mondo reale, aprendo loro gli occhi sulle carriere e sulle soluzioni STEM che stanno accadendo intorno a loro.

Vignetta versatile di Meredith

Dal riinsegnamento all'accelerazione dell'apprendimento con la realtà virtuale

Tom insegna Introduzione alla Robotica ai suoi studenti di 7a e 8a elementare utilizzando VEX IQ per diversi anni. Adora il modo in cui la natura pratica di VEX IQ promuove la collaborazione e l'impegno tra i suoi studenti. La maggior parte degli studenti era nuova a costruire in questo modo, quindi si è creata una comunità naturale di studenti all'interno delle sue classi. Quando si trattava di programmazione, tuttavia, scoprì che ogni anno i suoi studenti sembravano avere una gamma più ampia di esperienze e conoscenze pregresse. Di conseguenza, ha trascorso sempre più tempo cercando di trovare modi per differenziare la sua istruzione per accogliere i concetti di riinsegnamento estendendo allo stesso tempo le sfide ai suoi studenti più avanzati. Provare a farlo con un set di robot IQ si è rivelato difficile, ma con VEXcode VR, Tom ha scoperto che poteva far lavorare gli studenti nello stesso parco giochi, ma al livello di cui avevano bisogno, rendendo il suo piano di differenziazione molto più semplice.

Quando è arrivato il momento di insegnare all'unità del laboratorio STEM della caccia al tesoro, Tom ha potuto inserire le attività VR VEXcode per aumentare le sue istruzioni senza problemi. Dopo ogni lezione dell'Unità, Tom ha aggiunto VEXcode VR al suo programma di lezione. Per i suoi studenti che avevano bisogno di ripetere l'insegnamento, ha assegnato il Livello 1 di un'attività correlata per una pratica extra; per gli studenti che necessitavano di ulteriori sfide, i livelli 2 o 3 della stessa attività hanno esteso il loro apprendimento. Poiché l'intera classe lavorava nello stesso parco giochi, potevano cercarsi a vicenda più facilmente per porre domande e collaborare, e lavorare con VEXcode significava che ciò che avevano imparato con il robot virtuale poteva essere facilmente trasferito a quelli fisici. Non solo il tempo di pianificazione di Tom è diminuito, ma è cresciuto anche il coinvolgimento dei suoi studenti!

Vignetta versatile di Toms

Concetti di codifica in primo piano con la realtà virtuale

Gayle è un insegnante di scienze del liceo che tiene ogni semestre un corso facoltativo di robotica e informatica. Poiché si tratta di una lezione facoltativa, gli studenti che seguono il corso sono molto coinvolti e motivati ​​e ansiosi di mettere le mani sui kit VEX EXP per costruire e modificare i loro robot. Ha scoperto che a volte era difficile convincere gli studenti a concentrarsi concettualmente sul codice quando erano più distratti o interessati alla componente ingegneristica di un laboratorio. Per aiutare gli studenti a sviluppare i concetti di codifica prima di iniziare a costruire, Gayle ha iniziato a utilizzare VEXcode VR all'inizio di ogni semestre. Iniziando con la codifica, poteva assicurarsi che i suoi studenti avessero una comprensione condivisa dei concetti fondamentali a cui avrebbe poi potuto fare riferimento durante il semestre.

Utilizzando il corso di Informatica di Livello 1, Gayle ha chiesto agli studenti di leggere i materiali del corso per i compiti a casa, quindi di discutere e impegnarsi nelle sfide e nelle attività durante le lezioni. Ciò ha dato agli studenti la possibilità di arrivare in classe pronti con le domande in modo che il loro tempo in classe potesse essere concentrato sull’apprendimento concettuale e su coinvolgenti sfide di codifica. Gli studenti hanno lavorato in coppia su attività di codifica in classe e Gayle ha integrato diversi livelli di attività VR secondo necessità per gli studenti pronti per una sfida extra. La dinamica di programmazione in coppia ha aiutato a stabilire routine decisionali collaborative su cui si potrebbe basare tutto il corso. Quando gli studenti sono passati alla codifica dei loro robot EXP, Gayle li ha trovati a rivisitare il lavoro svolto in VEXcode VR per aiutarli a risolvere i problemi. Vedendo gli studenti lavorare insieme sulla codifica build e , Gayle ha realizzato in prima persona il valore di radicare le sue istruzioni di codifica con robot virtuali e crescere in EXP

Vignetta versatile di Gayles

“Portare i robot a casa” con la realtà virtuale

Raj è un insegnante STEM delle classi medie e vede gli studenti delle classi 3-6 due volte a settimana per un corso STEM Specials. A partire da VEX GO in terza elementare e passando a VEX IQ in quinta elementare, Raj ha visto il coinvolgimento e l'entusiasmo degli studenti nei confronti della robotica crescere notevolmente nel tempo. Gli studenti chiedono quasi ogni giorno di fermarsi più a lungo, di passare dopo la scuola o di portare a casa un robot, e Raj sapeva che questa motivazione era qualcosa su cui avrebbe potuto sfruttare per estendere l'apprendimento degli studenti. Raj ha presentato a tutti i suoi studenti VEXcode VR come un modo per impegnarsi con la programmazione sia in classe che al di fuori dell'orario scolastico.

Dato che i suoi studenti erano già a proprio agio con VEXcode, usare il robot virtuale non è stato difficile. Il feedback immediato del robot virtuale è stato addirittura preferibile per alcuni studenti, che hanno faticato con la pazienza necessaria per codificare il robot fisico. Raj ha iniziato presentando una sfida VR ai suoi studenti; ha pubblicato e condiviso un'attività VR e gli studenti ci hanno lavorato per un periodo di due settimane come parte delle attività della Choice Board, dopo la scuola o a casa. Hanno condiviso i loro progetti con Raj e lui li ha pubblicati sulla bacheca della Sfida affinché altri potessero vederli. Nel corso delle settimane ha visto gli studenti fare riferimento a progetti appesi alle pareti o chiedere a Raj di vedere i progetti in realtà virtuale, in modo che potessero vedere come funzionavano. Nel corso del tempo, Raj ha iniziato a vedere e sentire gli studenti all'interno e tra i livelli scolastici parlare tra loro di concetti di programmazione nei corridoi, nella mensa e durante l'orario del club di robotica. Anche altri insegnanti hanno chiesto informazioni sui progetti ed erano curiosi di sapere come avrebbero potuto incorporare la programmazione in altre aree disciplinari. Anche il coinvolgimento dei genitori in ciò che gli studenti facevano nella sua classe è cresciuto, perché ora avevano una conoscenza diretta dell'apprendimento dei loro studenti.

Vignetta Raj versatile

Estensione dell'uso dei kit VEX tramite VR

Steph insegna robotica e informatica in una scuola media superiore. Utilizzando VEX IQ e VEX EXP, Steph è in grado di insegnare a più classi con gli stessi robot durante il giorno; tuttavia, il limite dei kit disponibili spesso impedisce agli studenti di esplorare a fondo i concetti di codifica nel modo in cui Steph vorrebbe che lo facessero. Steph ha iniziato a utilizzare VEXcode VR per ampliare il curriculum, offrendo agli studenti l'opportunità di aumentare il proprio impegno e il proprio apprendimento attraverso robot virtuali oltre a quelli fisici.

Steph ha creato gruppi di coorti di robot virtuali e fisici che le hanno permesso di insegnare in modo più approfondito i concetti di programmazione per ciascun gruppo. Gli studenti hanno avuto ulteriori opportunità di rivisitare concetti, mettere in pratica ciò che stavano imparando e ampliare le proprie conoscenze attraverso sfide aggiuntive utilizzando VEXcode VR o i robot fisici. Utilizzando le guide al ritmo 1:1, Steph ha allineato le attività VR di VEXcode con le unità di laboratorio STEM in modo che gli studenti imparassero concetti simili in tutte le classi: semplicemente alternavano il formato in cui lavoravano. Gli studenti hanno utilizzato prima la realtà virtuale e poi sono passati ai robot fisici o viceversa. Lavorare in questo modo ha contribuito a far crescere la pratica didattica di Steph, essenzialmente avendo più possibilità di insegnare gli stessi contenuti uno dopo l'altro e utilizzando le esperienze degli studenti per informare direttamente l'insegnamento nelle classi.

Vignetta versatile di Steph


Collegamento di VR e altre piattaforme VEX

Le guide al ritmo VEX 1:1 identificano concetti comuni tra le unità di laboratorio STEM e le attività VR, offrendo percorsi chiari per estendere l'apprendimento e il coinvolgimento degli studenti con VEXcode VR. Le Guide al ritmo 1:1 eliminano le congetture relative all'introduzione di VEXcode VR nella tua classe mostrandoti come integrare ciò che stai già facendo con la robotica VEX con l'ulteriore vantaggio di VEXcode VR.

Scopri come VEXcode VR può integrare i robot fisici nel tuo ambiente con le Guide al ritmo 1:1.


Supporti per insegnanti per VEXcode VR

VEXcode VR include una serie di risorse che ti aiuteranno mentre insegni con i robot virtuali nel tuo ambiente.


Sviluppo professionale VEX Plus (PD+)

VEX Robotics offre risorse complete per lo sviluppo professionale disponibili su pd.vex.com. La piattaforma Professional Development Plus (PD+) di VEX è la tua destinazione per una vasta gamma di risorse progettate per potenziare gli educatori nel mondo STEM. La piattaforma VEX PD+ offre due livelli: un livello gratuito e un livello a pagamento All-Access. PD+ è incluso con VEXcode VR Premiumoppure puoi abbonarti separatamente.

Livello gratuito VEX PD+

CS

Il livello gratuito VEX PD+ include l'accesso a:

  • Corsi introduttivi: Questi corsi online di autoapprendimento forniscono formazione su ciascuna piattaforma VEX. Ogni corso contiene una valutazione formativa e tiene traccia dei tuoi progressi, consentendoti di verificare facilmente la tua comprensione e completare il corso secondo i tuoi ritmi. Una volta ottenuta la certificazione, avrai accesso alla VEX Professional Learning Community (PLC).
  • Comunità di apprendimento professionale (PLC): Unisciti a una rete di educatori globali ed esperti VEX, dove puoi imparare, condividere e trarre vantaggio da una vasta gamma di esperienze condivise. Questa è la tua Sala insegnanti virtuale, dove puoi avere un dialogo significativo, condividere competenze, porre domande e lavorare in modo collaborativo per migliorare il tuo insegnamento e apprendimento STEM.

Livello a pagamento VEX PD+ (Accesso completo)

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Il livello a pagamento VEX PD+ (All-Access) include l'accesso a:

  • Sessioni 1-1: Pianifica una sessione 1-1 con un esperto VEX, ottieni guida e supporto su misura per le tue esigenze.
  • Masterclass VEX: corsi basati su video, condotti da esperti, che spaziano dai corsi introduttivi "introduttivi" a corsi più avanzati e incentrati sulla pedagogia.
  • Libreria video VEX: Accesso a centinaia di video su una varietà di argomenti e piattaforme VEX, disponibili sempre e ovunque.
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  • Sessioni dal vivo: Sessioni tematiche, della durata di un'ora, guidate da esperti che forniscono approfondimenti e spunti pratici sull'insegnamento con VEX.
  • Conferenza degli educatori di robotica VEX: Una conferenza annuale che riunisce la comunità VEX PD+ per l'apprendimento pratico e di persona, keynote stimolanti e sessioni di apprendimento con esperti di formazione VEX.

Ogni utente avrà inoltre accesso alla propria dashboard, che include un tour di tutte le funzionalità di VEX PD+, consentendogli di iniziare facilmente. Aggiorniamo continuamente PD+ con nuovi materiali, garantendo che la nostra piattaforma rimanga una risorsa ricca e dinamica per i nostri educatori.

Siamo qui per supportarti nel tuo percorso professionale. Se hai domande o feedback, puoi utilizzare lo strumento di feedback in VEX PD+. Siamo entusiasti che tu possa esplorare, imparare e connetterti.


Risorse incorporate in VEXcode VR

Tutorial, progetti di esempio e la Guida integrata offrono agli studenti molteplici strade per rispondere a domande, risolvere un problema o risolvere un problema mentre lavorano in VEXcode VR. Ciò aiuta gli insegnanti a rimanere facilitatori dell’apprendimento e aiuta gli studenti ad acquisire indipendenza e libertà d’azione nel loro apprendimento.

Immagine tutorial con logo
Menu a discesa Vexcode VR
Icona della guida Vexcode VR

Basato sulla ricerca, allineato agli standard

Sviluppato da insegnanti per insegnanti, VEXcode VR offre risorse curriculari basate sulla ricerca e allineate agli standard in modo che tu possa insegnare con sicurezza.

Supportato dalla ricerca educativa

VEXcode VR è nato da un'esigenza pandemica, quando i robot fisici non erano un'opzione per molti studenti. Fin dalla sua nascita, VEXcode VR è cresciuto e continua a offrire a insegnanti e studenti una forte risorsa supplementare per ampliare i loro programmi di studio di robotica e informatica in molti contesti educativi diversi. Scopri di più su come gli insegnanti hanno utilizzato VEXcode VR con i loro studenti:

Allineato agli standard

Tutte le risorse curriculari VEXcode VR sono allineate agli standard. Puoi visualizzare l'allineamento degli standard per paese sia per il corso di Informatica di livello 1 che per le attività VR.


Qual è il prossimo?

I contenuti e le risorse di questa pagina rappresentano una "base di partenza" per te nel tuo percorso di insegnamento con VEXcode VR. Questa pagina è solo un'introduzione e non è in alcun modo un elenco esaustivo di tutto ciò che è offerto in VEXcode VR. Da qui, puoi continuare il tuo percorso di insegnamento sul percorso che preferisci.

  • Scopri di più su VEXcode VR Enhanced e Premium
  • c.vex.com- Visualizza tutte le risorse curriculari per VEXcode VR
  • aiuto.vex.com- Esplora la Libreria VEX per saperne di più sull'uso e sull'insegnamento di VEXcode VR
  • pd.vex.com- Interagisci con gli insegnanti di VEXcode VR in tutto il mondo nella Community, guarda video per ampliare le tue conoscenze e la tua pratica di insegnamento con VEXcode VR e altro ancora
  • supporto.vex.com- Visita support.vex.com per ulteriore assistenza clienti

Risorse comuni VEXcode VR

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