Kezdje el diákjait gyorsan és egyszerűen a Rover Rescue játékkal. Ez a cikk négy egyszerű lépést tartalmaz olyan cikkekre mutató hivatkozásokkal, amelyek segítségével a diákok pillanatok alatt elsajátíthatják a számítástechnikát (CS) a Rover Rescue játékkal.
1. lépés: Ossza meg a háttértörténetet
Olvassa el a Rover Rescue háttértörténetét a diákjaival, hogy segítsen nekik felfedezni, hogyan rekedt a VR Rover egy újonnan ellenséges idegen bolygón, és milyen kihívásokkal kell szembenéznie a túlélés érdekében!
2. lépés: Ismerje meg VR Rover funkcióit
A VR Rover számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek segítségével a tanulók kódolhatják, hogy túléljék az idegen bolygók keménységeit, beleértve a beépített mesterséges intelligencia technológiát. A következő cikkek részletesen leírják a VR Rover tulajdonságait.
3. lépés: Készüljön fel a játékra
A VR Rovernek fel kell készülnie arra, hogy eligazodjon idegen környezetének változatos terepen és veszélyes akadályai között. A helyadatok a Rover Rescue cikkében jól felkészít a VR Rover kitartásának ezekre a próbáira. Ezenkívül a A Rover Rescue Playground Window használata a VEXcode VR ben cikk segít megtanulni a Playground Windowban található összes információt felhasználni, miközben olyan stratégiát tervez, amellyel VR Rover túlélheti és végrehajthatja küldetését a bolygó felszínén!
4. lépés: Tanuljon meg játszani a Rover Rescue-val példaprojektek használatával
A példaprojektek a kód kiindulási pontjaként használhatók. Lásd ezt az cikket a VEXcode VR példaprojektek elérésével és használatával kapcsolatos további információkért.