A VR-oktatók itt kezdik

Üdvözöljük a teachVR.vex.com oldalon!

Számos módon életre keltheti a kódolást tanulói számára a VEXcode VR segítségével. Ez az oldal olyan források csomópontja, amelyeket felhasználhat, amikor elkezdi a VEXcode VR-rel való tanítást, és később visszatérhet további információért. A teachVR.vex.com segítséget nyújt Önnek, hogy elkerülje a VEXcode VR-el való tanítás során felmerülő találgatásokat.

A Covid-19 világjárvány tetőpontján szembesültem azzal, hogy egy kombinált negyedik és ötödik osztályos osztálytermet tanítsam, hibrid órarendben. Diákjaim szerettek a STEM-et tanulni a VEX GO segítségével, amikor személyesen voltak, de ez csak minden második nap volt. Szerencsére sikerült hozzáadnom a VEXcode VR-t a tananyagunkhoz, és a hallgatók otthonról tanulhattak tovább szórakoztató és lebilincselő módon informatikát. A nehéz időbeosztás ellenére a negyedik és ötödik osztályos diákjaim eredményes és tartalmas számítástechnikai tanulási tapasztalatokat szerezhettek a VEXcode VR-nek köszönhetően. Tanítványaim annyira élvezték a VR-robot kódolását, hogy a mai napig a robotika és a STEM tananyagunk létfontosságú része maradt!

Aimee DeFoe
volt általános iskolai tanár

 

A fenti videó áttekintést nyújt a VEXcode VR oktatók számára elérhető forrásokról.


Bemutatjuk a VEXcode VR-t!

A VEXcode VR világjárvány miatt született, amikor a fizikai robotok sok diák számára nem voltak elérhetőek, így a robotika és számítástechnika órák központi elemévé nőtte ki magát szerte a világon. A VEXcode VR segítségével a diákok virtuális robotokat (VR) kódolnak magával ragadó játszótereken, hogy megtanulják és gyakorolják a számítástechnikai fogalmakat, és fizikai robotokkal egészítsék ki, amit csinálnak és tanulnak.

Kódolás bármikor, bárhol

Egy webalapú platform használatával, amelyhez nincs szükség hallgatói fiókokra vagy telepítésekre, kódolhat egy VR Robotot, és másodpercek alatt láthatja, ahogy mozog! A több mint 15 magával ragadó, 3D-s játszótér életre kelt kódolási kihívásokat a tanulók számára, motiválva őket a tanulásra, a kísérletezésre és a problémamegoldásra még az óra után is. A VEXcode VR Enhanced és a Premiummég több játszóteret, továbbfejlesztett grafikát és nagyobb robotképességeket kínál, hogy még tovább fokozza a tanulók elkötelezettségét.

VEXcode VR munkaterület, amely egy virtuális robot blokkalapú kódolását mutatja be

Ugyanaz a VEXcode, új kihívások

Mivel a VEXcode-on alapul, a diákok által más VEX platformokon elsajátított készségek könnyen átvihetők a VR-ba, és ezekre virtuális robotok kódolása során lehet építeni. A tanulók VEXcode VR Enhanced és a Premiumverziókban Python képességgel a blokkalapú kódolásról szöveges kódolásra fejlődhetnek.

VEXcode VR bevezető kihívás virtuális robottal és blokkalapú kódolási munkaterülettel

A megosztás egyszerűen

A diákok letölthetik és megoszthatják projekteiket, így a tanárok megtekinthetik, mit csinálnak a diákok a képernyőjük mögött. Ez még könnyebbé válik VEXcode VR Enhanced és a Premiumsegítségével, ahol a Dropbox és a Google Drive megosztási képességei – és az extra osztályú szervezési eszközök – elérhetők. Tudj meg többet a VEXcode VR licenccel való kezdésről itt.

VEXcode VR munkaterület, amely blokkalapú kódolást, Playground nézetet és projektmegosztási lehetőségeket kínál

Valami mindenkinek

A labirintusban való navigálástól a kastély összeomlásáig; egy víz alatti óceántisztító robot kódolása műalkotások rajzolásához a VR Robot tollal; és a mágneses lemezek mozgatása a csillagképek létrehozásához, a VEXcode VR játszótereket és kódolási kihívásokat kínál minden tanuló számára, függetlenül attól, hogy milyen érdeklődési köre vagy tapasztalata van.

VEXcode VR munkaterület virtuális robotjátszótérrel és kódolópanelekkel a programok teszteléséhez

Vonja be a diákokat a kezdetektől

Az első lépések olyan egyszerűek, mint vr.vex.comszám beírása a böngészőbe. Bejelentkezés nélkül a tanulók azonnal elkezdhetik a kódolást!

Könnyen indítható, könnyen használható

VEXcode VR, a Kezdő lépések bemutatóval megnyitva az 1. lépésnél

A megjelenéskor egy Bevezetés a játékba című bemutató gyors áttekintést nyújt a VEXcode VR használatáról. A diákok végigsétálhatnak a túrán, és percek alatt mozgásba hozhatják VR robotjukat! További információ a túráról ebben a cikkben található.

Azonnal látja, hogy robotja megmozdul

VEXcode VR projekt, amely bemutatja a blokkok bekapcsolását és mozgatását a robot mozgásának megkezdéséhez

Építse fel projektjét, és nézze meg, hogyan fut egyetlen gombnyomással. Nincsenek letöltési, vezetékezési vagy fordítói hibák. A projektje a tervezettnek megfelelően fut? Nyomja meg a Start gombot, hogy megtudja! Ezután könnyedén hozzáadhatja, szerkesztheti és iterálhatja projektjét.

Tedd láthatóvá a láthatatlant

VEXcode VR monitor, amely a lefelé néző szem és a távolságérzékelő értékeit mutatja

Valós időben tekintheti meg az érzékelők adatait olyan funkciókkal, mint a Monitor. Az absztrakt fogalmak, például a döntéshozatal láthatósága révén a tanulók egy ablakot kapnak, hogy jobban megértsék, hogyan kapcsolódik kódjuk a robot viselkedéséhez.

Olvassa el ezt az Insights cikket, ha többet szeretne megtudni arról, hogy a VEXcode VR hogyan támogatja a hallgatói elkötelezettséget. AzInsights a VEX Professional Development Plus (PD+) része, valamint számos egyéb szakmai fejlesztési forrás. Mint amit látsz? A PD+ egy VEXcode VR Premium előfizetéshez tartozik.


Tananyagforrások karnyújtásnyira

Akár kezdőket, akár tapasztalt kódolókat tanít, a VEXcode VR tananyagforrásai segítenek abban, hogy a tanulói igényeinek leginkább megfelelő módon alakítsa osztályát.

A VEXcode VR Tevékenységekegyszerű, a tanulók számára készült, szerkeszthető Google Dokumentumok, amelyek kódolási kihívást kínálnak a feltárás állványozott szintjei mellett.

A nehézségi szintre, kategóriára és játszótérre vonatkozó szűrőkkel minden eddiginél könnyebben találhat tevékenységet tanulói számára. A tantárgyi területek címkéi láthatóvá teszik a tantárgyak közötti kapcsolatokat, így magabiztosan és kényelmesen beillesztheti az informatikát az osztálytermébe.

VEXcode VR munkaterület virtuális robotjátszótérrel és kódolópanelekkel a programok teszteléséhez
VEXcode VR munkaterület, amely blokkalapú kódolást mutat egy virtuális robotjátszótér mellett

A VEXcode VR Activity Labs szekvenciális tevékenységek, további állványzattal és támasztékokkal, amelyek segítik a tanulókat a labor elvégzésében. A tevékenységeket úgy tervezték, hogy a tanulók felé nézzenek, így felhasználhatók a tanulók VEXcode VR játszóterekkel való elköteleződésének kiterjesztésére. Az Activity Labs rugalmas kialakítású, így a tanulók úgy tudnak velük foglalkozni, ahogy vannak, vagy a tevékenységek kiterjeszthetők vagy adaptálhatók, hogy a legjobban megfeleljenek tanulói igényeinek és tanítási stílusának.

ASzámítástechnika 1. szintű 1. blokkés Python kurzusaihosszabb, átfogóbb és rendkívül állványozott oktatást kínálnak, amelyek többféleképpen taníthatók. Mindkét kurzus szilárd alapot ad a hallgatóknak a VEXcode VR Blocks vagy Python segítségével történő kódoláshoz, miközben kódolási fogalmakat tanít – a Drivetrain parancsoktól az algoritmusok felépítéséig – a virtuális robotokkal végzett kódolási kihívásokon keresztül.

VEXcode VR kódolási munkaterület blokkalapú parancsokkal virtuális robot programozásához

Hatályok és szekvenciák

Ezek a kurált hatókör és sorozatok 9 hetes megvalósítást kínálnak, hogy segítsenek megtervezni a tanítást a VEXcode VR kurzusokkal és tevékenységekkel.


A VEXcode VR sokoldalú

A játszóterek mélysége és szélessége, a tantervi lehetőségek és a kódolási kihívások a VEXcode VR-t sokoldalú tantermi eszközzé teszik. Legyen szó a kódolási koncepciók előtérbe helyezéséről a fizikai robotok építése előtt, a kódolási koncepciók oktatásának differenciálására az újratanításhoz vagy a gyorsításhoz, a tanulóknak extra gyakorlatot biztosít az órán kívül, a VR-t fizikai robotokkal keveri a kohorszcsoportokban, vagy számítástechnikát használ egy osztályprojekt bővítésére, van mód erre és még sok másra. Tudjon meg többet arról, hogyan viszik be a tanárok a VEXcode VR-t az osztálytermeikbe, hogy megkönnyítsék és vonzóbbá tegyék a tanítást a diákok számára.

Válasszon egy fület az alábbi lehetőségek közül, hogy elolvassa egy tanár történetét a VEXcode VR oktatásba való beépítéséről, és világosabb képet kapjon a VEXcode VR által kínált lehetőségekről, amelyekkel a robotika és a számítástechnika oktatása és tanulása hatékonyabbá és lebilincselőbbé tehető.

Valós kapcsolatok létrehozása a VR segítségével

Meredith 4. osztályos tanár, aki a VEX GO-val tanít az osztálytermében. Tanítványai robotok építésével foglalkoztak, de még jobban izgatottak voltak a kódbázis kódolásának megtanulása miatt. Meredith tanította az óceáni vészhelyzeti STEM laboratóriumi egységet, és összekapcsolta az óceáni élettudományi egységükkel. Tanítványait nem csak a kódolási kihívások ragadták meg, de lenyűgözte őket a igazi óceántisztító robot ötlete! Meredith ezt felhasználta tanulmányaik kiterjesztésére, és kidolgozott egy projektet az óceánszennyezés, az ökológia és a valós megoldások körül. Projekttervében szerepelt a Coral Reef Cleanup VEXcode VR Activity, hogy kibővítse a tanulók kódolásról tanultakat, és összekapcsolja azt a projektjükkel.

Az Ocean Emergency STEM Labra építve a diákok új és ötletes megoldásokat készítettek a korallzátonyok megtisztítására virtuális robotjaikkal! Meredith a Korallzátony-tisztítási tevékenységet használta arra, hogy tanítványait hurkokra, érzékelőkre és algoritmusokra tanítsa – így összekapcsolva projektjeit az óceánok szeméttakarításának folyamatban lévő valós problémáival. Nyilvántartást vezettek, hogy mennyi szemetet gyűjtöttek össze, és osztálycélként tűzték ki, hogy év végéig egyre többet gyűjtenek. Mivel a VEXcode VR otthon is használható, a diákok megosztották projektjeit a családdal, a szülők pedig elkezdték megkérdezni, hogy ők is hozzájárulhatnának-e a kihívás céljához! A VEXcode VR nemcsak új kódolási koncepciók elsajátítását tette lehetővé a diákok számára, hanem Meredith arra is felhasználta, hogy kiaknázza a diákok valós problémákkal való foglalkozását, felnyitva a szemüket a STEM-karrierlehetőségekre és a körülöttük zajló megoldásokra.

Diák VEXcode VR-t használ az órán a kódolási fogalmak gyakorlásához

Az újratanítástól a tanulás felgyorsításáig a VR segítségével

Tom évek óta tanítja az Intro to Robotics-ot 7. és 8. osztályos diákjainak VEX IQ segítségével. Szereti, ahogy a VEX IQ gyakorlatias jellege elősegíti az együttműködést és az elkötelezettséget diákjai között. A legtöbb diák újoncnak számított az ilyen építésben, így természetes tanulóközösséget hozott létre az osztályain belül. Amikor azonban a kódolásról volt szó, azt tapasztalta, hogy diákjai évről évre szélesebb tapasztalattal és előzetes tudással rendelkeznek. Ennek eredményeként egyre több időt töltött azzal, hogy megtalálja a módját, hogyan különböztesse meg az oktatást, hogy alkalmazkodjon az újratanítási fogalmakhoz, miközben kihívásokat is terjesztett haladóbb diákjai számára. Egyetlen IQ-robottal nehéznek bizonyult, de a VEXcode VR segítségével Tom rájött, hogy a tanulók ugyanabban a Játszótérben dolgozhatnak, de azon a szinten, amennyire szükségük volt – ezzel sokkal egyszerűbbé téve a megkülönböztetési tervet.

Amikor eljött az ideje, hogy tanítsa a Kincsvadászat STEM Laboratóriumát, Tom beilleszthette a VEXcode VR-tevékenységeket, hogy zökkenőmentesen bővítse az oktatást. Az egység minden órája után Tom hozzáadta a VEXcode VR-t az óratervéhez. Tanítványai számára, akiknek újratanításra volt szükségük, egy kapcsolódó tevékenység 1. szintjét jelölte ki extra gyakorlat céljából; azoknak a diákoknak, akiknek további kihívásokra volt szükségük, ugyanazon tevékenység 2. vagy 3. szintje kiterjesztette a tanulást. Mivel az egész osztály ugyanazon a Játszótéren dolgozott, könnyebben kereshették egymást a kérdések feltevéséhez és az együttműködéshez, a VEXcode-ban való munka pedig azt jelentette, hogy a virtuális robottal tanultakat könnyen át lehetett vinni a fizikai robotokra. Nemcsak Tom tervezési ideje csökkent, hanem a diákjai elkötelezettsége is nőtt!

Diákok VEXcode VR segítségével tanulják a kódolási alapfogalmakat egy osztálytermi környezetben

A kódolási koncepciók előtérbe helyezése a VR segítségével

Gayle középiskolai természettudományos tanár, aki minden félévben szabadon választható robotika és számítástechnika órát tart. Mivel ez egy szabadon választható óra, a kurzuson részt vevő hallgatók nagyon elkötelezettek és motiváltak, és alig várják, hogy kézbe vegyék a VEX EXP Kiteket, hogy megépítsék és módosítsák robotjaikat. Azt tapasztalta, hogy néha nehéz volt rávenni a diákokat, hogy fogalmilag a kódjukra összpontosítsanak, amikor jobban elterelték a figyelmüket, vagy jobban érdekli őket egy labor mérnöki összetevője. Gayle minden félév elején elkezdte használni a VEXcode VR-t, hogy segítse a hallgatókat a kódolási koncepciókban az építés megkezdése előtt. Ha elkezdte a kódolást, megbizonyosodhatott arról, hogy diákjai közösen értik az alapfogalmakat, amelyekre a szemeszter során vissza tud hivatkozni.

A számítástechnika 1. szintű kurzusát használva Gayle arra kérte a tanulókat, hogy elolvassák a tananyagot a házi feladathoz, majd megvitassák és részt vegyenek a kihívásokban és a tevékenységekben az óra alatt. Ez lehetőséget adott a diákoknak, hogy kérdésekkel készen érkezzenek az órára, így az órai idejük a fogalmi tanulásra és a lebilincselő kódolási kihívásokra összpontosíthat. A tanulók párban dolgoztak az osztálykódolási tevékenységeken, és Gayle különböző szintű VR-tevékenységekkel egészítette ki, ha szükség volt rá, hogy a diákok készen álljanak egy extra kihívásra. A páros programozási dinamika segített olyan együttműködésen alapuló döntéshozatali rutinok kialakításában, amelyekre az egész kurzus során lehetett építeni. Amikor a diákok elkezdtek kódolni EXP-robotjaikat, Gayle azt tapasztalta, hogy újra felkeresték a VEXcode VR-ben végzett munkát, hogy segítsenek nekik megoldani a problémákat. Látva, hogy a diákok együtt dolgoznak és kódoláson, Gayle első kézből ráébredt, hogy mennyire értékes virtuális robotokkal megalapozni kódolási oktatását és EXP-vé fejlődni.

Gayle virtuális robotot használnak a VEXcode VR-ben a kódolási fogalmak oktatásához

"Robotok hazavitele" VR-ral

Raj középfokozatú STEM-tanár, és hetente kétszer látja a 3-6. osztályos tanulókat egy STEM Specials órán. Raj a 3. osztályban a VEX GO-val kezdve, majd az 5. osztályban a VEX IQ-ra áttérve azt látta, hogy a diákok robotika iránti elkötelezettsége és lelkesedése idővel drámaian megnőtt. A diákok szinte minden nap kérik, hogy tovább maradhassanak, beugorhassanak iskola után, vagy hazavihessenek egy robotot – és Raj tudta, hogy ezt a motivációt kihasználhatja a diákok tanulási folyamatának bővítésére. Raj minden tanítványát bemutatta a VEXcode VR-nek, hogy az órán és az órán kívül is bekapcsolódhasson a kódolásba.

Mivel tanítványai már jól érezték magukat a VEXcode-ban, a virtuális robot használata nem volt nehéz. A virtuális robot azonnali visszajelzése még előnyösebb volt néhány diák számára, akik a fizikai robot kódolásához szükséges türelemmel küszködtek. Raj azzal kezdte, hogy bemutatott tanítványainak egy VR-kihívást; közzétett és megosztott egy VR-tevékenységet, a diákok pedig két hétig dolgoztak rajta a választási bizottsági tevékenységeik részeként, iskola után vagy otthon. Megosztották projektjeiket Rajjal, ő pedig közzétette őket a Kihívás táblán, hogy mások is láthassák. A hetek során látta, hogy a diákok a falon lévő projektekre hivatkoztak, vagy arra kérték Rajt, hogy nézze meg a projekteket VR-ben, hogy lássák, hogyan működnek. Az idő múlásával Raj elkezdte látni és hallani, amint a diákok az évfolyamokon belül és azon kívül is a kódolási koncepciókról beszélgetnek egymással a folyosókon, a kávézóban és a robotiklub idején. Más tanárok is érdeklődtek a projektekről, és arra voltak kíváncsiak, hogyan építhetik be a kódolást más tantárgyakba. A szülők is jobban bekapcsolódtak abba, hogy mit csinálnak a diákok az óráin, mivel most már első kézből értesültek diákjaik tanulásáról.

Diákok együttműködnek a VEXcode VR-ral egy osztályteremben

A VEX Kitek használatának kiterjesztése a VR segítségével

Steph robotikát és számítástechnikát tanít egy alsó tagozatos középiskolában. A VEX IQ és a VEX EXP használatával Steph több órát is képes tartani ugyanazokkal a robotokkal a nap folyamán; azonban a rendelkezésre álló készletek korlátai gyakran visszatartják a tanulókat attól, hogy olyan módon fedezzék fel a kódolási koncepciókat, ahogy Steph szeretné. Steph elkezdte használni a VEXcode VR-t a tananyag bővítésére, lehetőséget adva a diákoknak, hogy a fizikai robotok mellett virtuális robotokon keresztül is bővítsék elköteleződésüket és tanulásukat.

Steph virtuális és fizikai robot-kohorszcsoportokat hozott létre, amelyek lehetővé tették számára, hogy alaposabban tanítson kódolási fogalmakat az egyes csoportokhoz. A diákoknak további lehetőségük volt újragondolni a fogalmakat, gyakorolni a tanultakat, és bővíteni tudásukat extra kihívásokkal a VEXcode VR vagy a fizikai robotok segítségével. Az 1:1 arányú ingerlési útmutatók segítségével Steph összehangolta a VEXcode VR-tevékenységeket a STEM laboratóriumi egységekkel, így a tanulók minden osztályban hasonló fogalmakat tanultak – csak váltogatták a formátumot, amelyben dolgoztak. A diákok először a VR-t használták, majd fizikai robotokra tértek át, vagy fordítva. Ez a munkamódszer segített Stephnek fejleszteni saját tanítási gyakorlatát, lényegében több alkalommal is lehetősége nyílt ugyanazt a tananyagot egymás után tanítani, és a diákok tapasztalatait közvetlenül felhasználva taníthatta az órákat a különböző osztályokban.

Diákok tanulnak egy virtuális robotot programozni VEXcode VR segítségével az órán


VR és más VEX platformok csatlakoztatása

A VEX 1:1 ingerlési útmutatók közös koncepciókat azonosítanak a STEM laboratóriumi egységek és a VR-tevékenységek között, világos utakat kínálva a tanulók tanulásának és a VEXcode VR-rel való elkötelezettségének kiterjesztésére. Az 1:1 arányú ingerlési útmutatók kiküszöbölik a találgatásokat a VEXcode VR osztálytermébe való behozatalával kapcsolatban, és megmutatják, hogyan egészítheti ki a VEXcode VR további előnyeivel azt, amit már csinál a VEX robotikával.

Tekintse meg, hogyan tudja a VEXcode VR kiegészíteni a fizikai robotokat az Ön beállításaiban az 1:1 arányú ingerlési útmutatókkal.


VEX Professional Development Plus (PD+)

A VEX Robotics átfogó szakmai fejlesztési forrásokat kínál pd.vex.comcímen. A VEX Professional Development Plus (PD+) platformja rengeteg olyan forrást kínál, amelyek célja, hogy felkészítsék az oktatókat a STEM világában. A VEX PD+ platform két szintet kínál: egy ingyenes és egy All-Access fizetős szintet. A PD+ a VEXcode VR Premiumhez tartozik, vagy külön is előfizethet.

VEX PD+ ingyenes szint

VEXcode VR munkaterület, amely blokkalapú kódolást mutat a virtuális robotjátszótér mellett

A VEX PD+ ingyenes szint hozzáférést biztosít a következőkhöz:

  • Bevezető tanfolyamok: Ezek az önálló tempójú online oktatói minősítő tanfolyamok minden VEX platformon biztosítanak képzést. Minden kurzus fejlesztő értékelést tartalmaz, és nyomon követi az előrehaladást, így könnyen ellenőrizheti, hogy megértette-e, és a saját tempójában teljesítheti a kurzust. A minősítés megszerzése után hozzáférhet a VEX Professional Learning Community-hez (PLC).
  • Professional Learning Community (PLC): Csatlakozzon a globális oktatókból és VEX-szakértőkből álló hálózathoz, ahol tanulhat, megoszthat és hasznot húzhat a közös tapasztalatok tárházából. Ez a virtuális Tanári Szobád, ahol értelmes párbeszédet folytathatsz, megoszthatod szakértelmedet, kérdéseket tehetsz fel, és együttműködve fejlesztheted a STEM-oktatást és -tanulást.

VEX PD+ fizetett szint (All-Access)

Foglalj időpontot egyéni VEX VR szakmai továbbképzésre a pd.vex.com oldalon

A VEX PD+ fizetős szint (All-Access) hozzáférést biztosít a következőkhöz:

  • Egyéni konzultációk: Foglaljon időpontot egy VEX szakértővel egy személyes konzultációra, hogy az Ön igényeire szabott útmutatást és támogatást kapjon.
  • VEX mesterkurzus: videóalapú, szakértők által vezetett kurzus, amely a bevezető „Kezdő lépések” kurzusoktól a haladóbb és pedagógiára fókuszáló kurzusokig terjed.
  • VEX Video Library: Hozzáférés több száz videóhoz különféle témákban és VEX platformokon, bármikor és bárhonnan elérhető.
  • VEX Insights cikk: Időszerű cikk, amely szakértői információkat, elemzéseket és reflexiókat nyújt a STEM oktatási témákban.
  • VEX Robotics Oktatói Konferencia: Éves konferencia, amely összehozza a VEX PD+ közösséget személyes, gyakorlati tanulás, inspiráló vitaindító előadások és VEX oktatási szakértőkkel folytatott tanulási ülések céljából.

A PD+ irányítópultja

PD+ irányítópult VR-erőforrásokkal, gyorshivatkozásokkal és oktatói navigációval
  • Minden felhasználó hozzáférhet a saját irányítópultjához, amely tartalmazza a VEX PD+ összes funkciójának bemutatóját, lehetővé téve számukra a könnyű kezdést. Folyamatosan frissítjük a PD+-t új anyagokkal, így biztosítva, hogy platformunk gazdag, dinamikus erőforrás maradjon oktatóink számára.

Azért vagyunk itt, hogy támogassuk Önt szakmai útján. Ha bármilyen kérdése van, vagy visszajelzése van, használhatja a VEX PD+ visszajelzési eszközét. Izgatottan várjuk, hogy felfedezze, tanuljon, és kapcsolatba léphessen.


További VEXcode VR-források

Az oktatóanyagok, példaprojektek, a beépített Súgó és a VEXcode API referencia több lehetőséget kínál a diákoknak a kérdések megválaszolására, a projektek hibaelhárítására vagy a problémák megoldására a VEXcode VR-ban végzett munka során. Ez abban segít, hogy a tanárok továbbra is a tanulás elősegítői maradjanak, és segít a tanulóknak önállóságra és önállóságra szert tenni a tanulásban.

Oktatóanyagok a blokkalapú kódolás VEXcode VR-ban való elsajátításához
VEXcode VR erőforrások példái blokkalapú és Python tevékenységekhez
Súgómenü a VEXcode VR-ben
  • További támogatásért a VEXcode API referenciája a VEXcode VR-hez segíthet a diákoknak elsajátítani az egyes parancsok olvasását és megértését, átfogó leírásokkal, paraméterekkel és példákkal kiegészítve a tanulást.
  • Tekintse meg a VEXcode API referenciát - VEXcode VR itt.
api.vex.com honlap linkekkel a VEXcode VR oktatói forrásaihoz

A VEXcode VR különböző tapasztalati szintű tanulókat kínál mind blokk-, mind szövegalapú Python-kódoláshoz. A VEXcode Switch blokkokat is tartalmaz, hogy segítse a tanulókat a módszerek közötti váltásban. A Switch Blocks egy olyan megközelítés, amely a blokk- és a szövegalapú kódolás közötti átmenetet hivatott elősegíteni. Megőrzik a blokkalapú projektek logikai áramlását és vizuális szerkezetét, miközben lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy Python kódot írjanak közvetlenül a blokkokon belül. Ez az állványzatos megközelítés támogatja a vizuális kódolásról a teljesen szövegalapú kódolásra való zökkenőmentes átmenetet. Tudjon meg többet a Switch használatáról a blokkokról szövegre való átmenet támogatásához ebből a cikkből.

Példa egy VEXcode VR kapcsolóblokk projektre beágyazott Python parancsokkal a Coral Reef Cleanupban


Kutatáson alapuló, szabványok összehangolása

A tanárok által a tanárok számára kifejlesztett VEXcode VR kutatáson alapuló és szabványokhoz igazodó tananyagforrásokat kínál, így magabiztosan taníthat.

Oktatási kutatások támogatják

A VEXcode VR világjárvány miatt született, amikor a fizikai robotok sok diák számára nem voltak elérhetőek. Megalakulása óta a VEXcode VR nőtt, és továbbra is erős kiegészítő forrást kínál a tanároknak és a diákoknak robotika és számítástechnika tantervének bővítéséhez számos különböző oktatási környezetben. Tudjon meg többet arról, hogyan használták a tanárok a VEXcode VR-t diákjaikkal:

Szabványokhoz igazítva

Minden VEXcode VR tantervi erőforrás a szabványokhoz igazodik. Megtekintheti a szabványok országonkénti összehangolását mind az 1. szintű számítástechnikai kurzus, mind a VR-tevékenységek esetében.


Mi a következő lépés?

Az ezen az oldalon található tartalom és források „alapként” szolgálnak a VEXcode VR-ral való tanítási utadon. Ez az oldal csak egy bevezető, és semmiképpen sem a VEXcode VR összes kínálatának kimerítő listája. Innentől a választott úton folytathatja tanítási útját.

Általános VEXcode VR-források

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: