Permettez à vos élèves de commencer à jouer à Rover Rescue rapidement et facilement. Cet article propose quatre étapes simples avec des liens vers des articles qui permettront à vos élèves d'apprendre l'informatique (CS) en jouant à Rover Rescue en un rien de temps.
Étape 1 : Partagez la trame de fond
Lisez l'histoire de fond Rover Rescue avec vos élèves pour les aider à découvrir comment le VR Rover s'est retrouvé bloqué sur une planète extraterrestre nouvellement hostile et les défis auxquels il doit faire face pour survivre !
Étape 2 : Découvrez les fonctionnalités de votre VR Rover
Le VR Rover possède de nombreuses fonctionnalités que les étudiants peuvent utiliser pour le coder afin de survivre aux rigueurs d'une planète extraterrestre, y compris la technologie d'IA intégrée. Les articles suivants décriront les attributs du VR Rover en détail.
Étape 3 : Préparez-vous à jouer au jeu
Votre VR Rover doit être prêt à naviguer sur les terrains variés et les obstacles dangereux de son environnement extraterrestre. Les détails de l'emplacement dans l'article de Rover Rescue vous prépareront bien à ces tests d'endurance de votre VR Rover. De plus, l'article Utilisation de la fenêtre Playground de sauvetage du Rover dans VEXcode VR vous aidera à apprendre à utiliser toutes les informations situées dans la fenêtre Playground lorsque vous planifiez une stratégie pour aider votre VR Rover à survivre et à exécuter sa mission à la surface de la planète !
Étape 4 : Apprenez à jouer à Rover Rescue en utilisant des exemples de projets
Des exemples de projets peuvent être utilisés comme point de départ pour votre code. Consultez cet article pour plus d'informations sur l'accès et l'utilisation d'exemples de projets dans VEXcode VR.