Permettez à vos élèves de commencer à jouer à Rover Rescue rapidement et facilement. Cet article propose quatre étapes simples avec des liens vers des articles qui permettront à vos élèves d'apprendre l'informatique (CS) en jouant à Rover Rescue en un rien de temps.

Espace de travail VEXcode VR avec l'environnement de jeu Rover Rescue et un code basé sur des blocs pour contrôler le robot virtuel

Étape 1 : Partager le contexte

Projet VEXcode VR Rover Rescue avec commandes par blocs pour contrôler le robot virtuel

Lisez l'histoire de fond Rover Rescue avec vos élèves pour les aider à découvrir comment le VR Rover s'est retrouvé bloqué sur une nouvelle planète extraterrestre hostile, et les défis auxquels il doit faire face pour survivre !

Étape 2 : Découvrez les fonctionnalités de votre rover VR

L'aire de jeux VEXcode VR Rover Rescue avec le rover, le parcours labyrinthique et l'espace de travail de programmation par blocs visibles

Le VR Rover possède de nombreuses fonctionnalités que les étudiants peuvent utiliser pour le coder afin de survivre aux rigueurs d'une planète extraterrestre, y compris la technologie d'IA intégrée. Les articles suivants décriront les attributs du VR Rover en détail.

Étape 3 : Préparez-vous à jouer

Le projet VEXcode VR Rover Rescue est lancé, avec des blocs agencés pour guider le rover à travers le défi.

Votre VR Rover doit être prêt à naviguer sur les terrains variés et les obstacles dangereux de son environnement extraterrestre. Les détails de l'emplacement dans l'article de Rover Rescue vous prépareront bien à ces tests d'endurance de votre VR Rover. De plus, l'article Utilisation de la fenêtre Playground de sauvetage du Rover dans VEXcode VR vous aidera à apprendre à utiliser toutes les informations situées dans la fenêtre Playground lorsque vous planifiez une stratégie pour aider votre VR Rover à survivre et à exécuter sa mission à la surface de la planète !

Étape 4 : Apprendre à jouer à Rover Rescue en utilisant des exemples de projets

Des exemples de projets peuvent être utilisés comme point de départ pour votre code. Consultez cet article pour plus d'informations sur l'accès et l'utilisation d'exemples de projets dans VEXcode VR.

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