Chargement, renommage et enregistrement d'un projet VEXcode VR

Lorsque vous travaillez dans VEXcode VR, il est important de comprendre comment charger, renommer et enregistrer un projet. Cela peut être différent selon l'appareil que vous utilisez.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant la fonctionnalité Charger et Enregistrer, avec des options pour charger des projets existants et enregistrer le travail en cours, conçue pour permettre aux utilisateurs de gérer leurs projets de codage dans un environnement de programmation de robot virtuel.

Les articles suivants expliquent comment charger et enregistrer des projets spécifiques à l'appareil que vous utilisez :

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