Το VEXcode VR είναι μια πλατφόρμα που επιτρέπει στους χρήστες να προγραμματίζουν εικονικά το ρομπότ VR τους! Το VEXcode VR διαθέτει πληθώρα δραστηριοτήτων που το συνοδεύουν. Ολοκληρώνοντας αυτές τις δραστηριότητες, οι χρήστες θα βιώσουν τη δημιουργικότητα, τις στρατηγικές προγραμματισμού και τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων με έναν διασκεδαστικό και ενδιαφέρον τρόπο.
Διάταξη των δραστηριοτήτων εικονικής πραγματικότητας VEXcode
Οι δραστηριότητες εικονικής πραγματικότητας του VEXcode ακολουθούν παρόμοια μορφή.
Κάθε δραστηριότητα εικονικής πραγματικότητας VEXcode περιέχει τα εξής:
- Ποια παιδική χαρά πρέπει να χρησιμοποιηθεί στο VEXcode VR.
- Τρία διαφορετικά επίπεδα (Επίπεδο 1, Επίπεδο 2, Επίπεδο 3) που γίνονται προοδευτικά πιο απαιτητικά.
- Χρήσιμες συμβουλές που είτε αναφέρονται σε ποιο μπλοκ μπορεί να είναι χρήσιμο είτε συμβουλές για την ολοκλήρωση της δραστηριότητας.
Πώς να αποκτήσετε πρόσβαση στις δραστηριότητες εικονικής πραγματικότητας του VEXcode
Από το education.vex.com
Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις δραστηριότητες, μεταβείτε στο education.vex.com και επιλέξτε VEXcode VR.
Στη συνέχεια, επιλέξτε μια δραστηριότητα.
Θα μεταφερθείτε σε ένα επεξεργάσιμο Έγγραφο Google όπου θα βρείτε τη δραστηριότητα.
Από τη Γραμμή Εργαλείων στο VEXcode VR
Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πρόσβαση σε δραστηριότητες από τη γραμμή εργαλείων στο VEXcode VR. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο εκκίνησης του παραθύρου Playground, ανατρέξτε στο άρθρο Παράθυρο Playground.
Στη συνέχεια, επιλέξτε μια δραστηριότητα.
Θα μεταφερθείτε σε ένα επεξεργάσιμο Έγγραφο Google όπου θα βρείτε τη δραστηριότητα.
Πώς να κάνετε αλλαγές στις δραστηριότητες VR του VEXcode
Για να κάνετε αλλαγές στις Δραστηριότητες Εικονικής Πραγματικότητας, ανατρέξτε στα ακόλουθα άρθρα:
Πώς να αποκτήσετε πρόσβαση και να εκτελέσετε δραστηριότητες μαθητών
- Οι μαθητές θα πρέπει να αποθηκεύσουν το έργο τους στο VEXcode. Δείτε το άρθρο Πώς να ονομάσετε και να αποθηκεύσετε ένα έργο - VEXcode VR.
- Οι μαθητές μπορούν στη συνέχεια να στείλουν το αρχείο του έργου τους μέσω email ή να το ανεβάσουν σε ένα LMS (Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης) όπως το Google Classroom, το Canvas ή το Schoology.
- Στη συνέχεια, ο καθηγητής λαμβάνει το αρχείο του έργου από τον μαθητή και το αποθηκεύει.
- Στη συνέχεια, ο εκπαιδευτικός ανοίγει το αρχείο του έργου στο VEXcode VR. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο ανοίγματος ενός αρχείου έργου, ανατρέξτε στο άρθρο VEXcode VR με τίτλο Πώς να ανοίξετε ένα έργο (macOS, iPad, Chromebook, Windows, Android).