Konvertieren eines Blocks-Projekts in Text in VEXcode VR

Ein VEXcode VR-Blockprojekt kann problemlos in ein Textprojekt umgewandelt werden.


So konvertieren Sie ein Blockprojekt in Text

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der das Startblockprojekt zeigt. Das Projekt umfasst eine blockbasierte Codierumgebung zum Erlernen von Codierkonzepten mit einem virtuellen Roboter, die für Anfänger und Fortgeschrittene im MINT-Unterricht geeignet ist.

Sobald Sie ein Blockprojekt in VEXcode VR erstellt haben, kann das Projekt in ein Textprojekt umgewandelt werden.

Screenshot der VEXcode VR Code Viewer-Schnittstelle, die eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Programmieren eines virtuellen Roboters anzeigt und Benutzern das Erlernen von Codierungskonzepten und das Debuggen in einer simulierten Umgebung erleichtern soll.

Öffnen Sie den Code Viewer, indem Sie das Symbol oben rechts neben dem Gerätesymbol auswählen.

Screenshot des geöffneten VEXcode VR-Codeviewer-Fensters, das eine blockbasierte Codierungsschnittstelle zum Programmieren eines virtuellen Roboters anzeigt und die für MINT-Lernprogramme verwendete Codierungsumgebung veranschaulicht.

Der Code Viewer zeigt die Textversion des Blockprojekts im Arbeitsbereich an.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Funktion „In Text konvertieren“ zeigt und den Übergang von der blockbasierten zur textbasierten Codierung zur Programmierung eines virtuellen Roboters veranschaulicht.

Sobald Sie bereit sind, das Blockprojekt in ein Textprojekt zu konvertieren, wählen Sie unten rechts im Code Viewer die Schaltfläche „In Textprojekt konvertieren“.

Screenshot einer Eingabeaufforderung in VEXcode VR, in der Benutzer aufgefordert werden, ihr Projekt zu speichern, mit Optionen zum Bestätigen oder Abbrechen der Aktion, eingestellt auf eine blockbasierte Codierungsschnittstelle.

Wenn Sie Ihr Blockprojekt noch nicht gespeichert haben, werden Sie gefragt, ob Sie Ihr Projekt speichern möchten. Wählen Sie „Speichern“, um Ihr Projekt als .vrblocks -Datei zu speichern.

Weitere Informationen zum Speichern eines Projekts finden Sie in diesen Artikeln zum Laden und Speichern eines VEXcode VR-Projekts (Windows, macOS, Chromebook, iPad, Android).

Screenshot der Textarbeitsbereichsschnittstelle von VEXcode VR. Die Schnittstelle zeigt eine Codierungsumgebung mit textbasierten Programmieroptionen, mit denen Benutzer Code für einen virtuellen Roboter erstellen und debuggen können. Das Ziel besteht darin, den MINT-Unterricht durch Codierungskonzepte zu verbessern.

Sobald das Blockprojekt gespeichert ist, wird der Textarbeitsbereich mit Ihrem konvertierten Projekt angezeigt.

Screenshot des VEXcode VR-Tutorials, das eine blockbasierte Codierungsschnittstelle zum Programmieren eines virtuellen Roboters zeigt und Codierungskonzepte für Anfänger und Fortgeschrittene im MINT-Bildungskontext veranschaulicht.

Sobald das Projekt konvertiert ist, können Sie an Ihrem Textprojekt weiterarbeiten oder das Projekt ausführen.

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr konvertiertes Textprojekt speichern. Weitere Informationen zum Speichern eines Textprojekts finden Sie in diesen VEX-Bibliotheksartikeln zum Laden und Speichern eines VEXcode VR-Projekts (Windows, macOS, Chromebook, iPad, Android).

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