Laden, Umbenennen und Speichern eines VEXcode VR-Projekts

Bei der Arbeit in VEXcode VR ist es wichtig zu verstehen, wie ein Projekt geladen, umbenannt und gespeichert wird. Dies kann je nach verwendetem Gerät unterschiedlich aussehen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, der die Lade- und Speicherfunktion zeigt, mit Optionen zum Laden vorhandener Projekte und Speichern der aktuellen Arbeit, konzipiert für Benutzer, um ihre Codierungsprojekte in einer virtuellen Roboterprogrammierumgebung zu verwalten.

In den folgenden Artikeln wird beschrieben, wie Sie Projekte laden und speichern, die für das von Ihnen verwendete Gerät spezifisch sind:

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