Використання прикладних проектів блоків у VEXcode VR

Приклади проектів — чудовий ресурс, якщо ви тільки починаєте працювати з VEXcode VR. Вони дозволяють спостерігати, як використовуються різні блоки у VEXcode VR.


Приклади проектів з використанням блоків

Знімок екрана інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, на якому показано варіанти кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, призначеного для допомоги користувачам у вивченні концепцій кодування та принципів робототехніки в освітньому середовищі.

Щоб відкрити приклад проекту, виберіть меню «Файл».

Знімок екрана інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, що демонструє середовище кодування на основі блоків, яке використовується для програмування віртуального робота, розроблене, щоб допомогти студентам у вивченні концепцій кодування та принципів робототехніки.

Виберіть «Відкрити приклади».

Знімок екрана інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, який демонструє середовище кодування на основі блоків із різними блоками кодування та віртуальним роботом, розробленим, щоб допомогти користувачам вивчати концепції програмування в змодельованому середовищі.

Буде показано піктограми для багатьох різних прикладів проектів. Кожна піктограма представляє окремий проект і пофарбована відповідно до категорій блоків.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, що демонструє середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, ілюструє функції як для початківців, так і для досвідчених користувачів у контексті навчального посібника.

Панель фільтрів можна використовувати для швидкого пошуку певного типу прикладу.

Знімок екрана інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, який демонструє елементи кодування на основі блоків і віртуального робота, що ілюструє концепції кодування для освіти STEM.

Щоб відкрити будь-який приклад, виберіть його в меню.

Знімок екрана програмного інтерфейсу VEXcode VR, який демонструє середовище кодування на основі блоків із різними блоками кодування, організованими для віртуального робота, спрямованого на навчання концепцій кодування в освіті STEM.

Блоки для прикладу базового проекту будуть заповнені в робочій області. Ці блоки та їх параметри можна змінити або видалити. Додаткові блоки можуть бути додані для зміни прикладу проекту.


Запуск прикладу проекту на ігровому майданчику

Знімок екрана інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, на якому показано середовище кодування на основі блоків із віртуальним роботом, призначене для навчання концепціям кодування та розв’язанню проблем у освіті STEM.

Виберіть піктограму Playground на панелі інструментів, щоб запустити Playground.

Скріншот інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, який демонструє елементи кодування на основі блоків і віртуального робота, призначеного для навчання концепціям кодування в змодельованому середовищі для освіти STEM.

Виберіть «Пуск» на панелі інструментів.

Примітка: вибір «Пуск» на панелі інструментів запустить ігровий майданчик, якщо він ще не відкритий.

Знімок екрана інтерфейсу VEXcode VR, на якому показано кнопку «Пуск» у посібнику з програмування, розробленому для того, щоб користувачі вивчали концепції кодування за допомогою віртуальної робототехніки.

Або виберіть піктограму «Пуск» у вікні ігрового майданчика.

Скріншот інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, який демонструє середовище кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, розроблене, щоб допомогти учням у концепціях кодування та вирішенні проблем в освіті STEM.

Обов’язково збережіть проект на своєму пристрої якщо ви захочете змінити або переглянути проект пізніше.


Нотатки в блоках Приклади проектів

Скріншот інтерфейсу навчального посібника VEXcode VR, який демонструє варіанти кодування на основі блоків для програмування віртуального робота, призначеного для покращення навчання в освіті STEM через вирішення проблем і обчислювальне мислення.

Кожен приклад проекту блоків містить примітку в робочій області.

Графічний запис із замітками, який ілюструє ключові концепції програмування у VEXcode VR, онлайн-середовищі кодування для навчання робототехніки та обчислювального мислення за допомогою віртуальних симуляцій.

У прикладі проекту Blocks примітка містить короткий підсумок того, що робить проект, і рекомендований ігровий майданчик.

Примітки можна використовувати для документування певної інформації в проекті. Щоб дізнатися більше про нотатки, перегляньте цю статтю з бібліотеки VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: