Förstå kontextmenyn i VEXcode VR

Högerklicka eller långt tryck i VEXcode VR-block leder till många alternativ.


Kontextmenyn i programmeringsområdet

Högerklicka eller långt tryck i programmeringsområdet i VEXcode VR Blocks leder till följande alternativ:

  • Ångra: återställer den senaste åtgärden.

Till exempel, i följande projekt togs -varvet för block bort. Om du väljer ”Ångra” återställs åtgärden.

  • Gör om: kommer att återställa "Ångra".

I det sista exemplet raderades vändningen för blocket och ”Ångra”-funktionen upphävde den åtgärden. Om du väljer ”Gör om” kommer ”Ångra” att upphävas så att vändningen för blocket raderas.

  • Städa upp block: organiserar blocken så att de alla är i en vertikal linje.

  • Radera block:alla block i programmeringsområdet kan raderas samtidigt.

För mer information om att ta bort block, se artikeln Ta bort ett block - Handledningar - VEXcode VR.


Kontextmenyn för block(er)

Högerklicka eller långt tryck på ett block i VEXcode VR-block leder till följande alternativ:

    • Duplicera block: den här åtgärden skapar en exakt kopia av de valda blocken.

  •  Inaktivera block: Denna åtgärd behandlar blocket som en kommentar så att det inte påverkar projektet.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar alternativet "Inaktivera blockering" i den blockbaserade kodningsmiljön, utformad för att hjälpa användare att lära sig kodningskoncept genom en virtuell robot.

Bild som visar ett meddelande om att "block inaktiverat" i VEXcode VR, vilket indikerar att ett kodblock inte kan användas i det aktuella sammanhanget. Relevant för handledningar om programmering med virtuella robotar.

För mer information om att inaktivera block, se artikelnInaktivera och aktivera block - Handledningar - VEXcode VR.

  • Aktivera block:Den här åtgärden aktiverar ett block som för närvarande är inaktiverat.

Skärmdump av VEXcode VR-blockbaserat kodningsgränssnitt som visar aktiverade block för programmering av en virtuell robot, vilket illustrerar plattformens användarvänliga design för att lära sig kodningskoncept inom STEM-utbildning.

Skärmdump av VEXcode VR-gränssnittet som visar ett återställt block i den blockbaserade kodningsmiljön, vilket illustrerar kodningskoncept för virtuell robotprogrammering.

För mer information om att aktivera block, se artikeln Inaktivera och aktivera block - Handledningar - VEXcode VR.

  • Radera block: enskilt block eller grupper av block kan raderas.

För mer information om att ta bort block, se artikelnTa bort ett block - Handledningar - VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: