Voorbeeldblokkenprojecten gebruiken in VEXcode VR

Voorbeeldprojecten zijn een geweldige hulpbron als u net begint met VEXcode VR. Hiermee kunt u zien hoe verschillende blokken in VEXcode VR worden gebruikt.


Blokken gebruiken Voorbeeldprojecten

Screenshot van de VEXcode VR-zelfstudie-interface met blokgebaseerde coderingsopties voor het programmeren van een virtuele robot. Deze zijn ontworpen om gebruikers te helpen bij het leren van coderingsconcepten en roboticaprincipes in een educatieve omgeving.

Om een ​​voorbeeldproject te openen, selecteert u het menu Bestand.

Schermafbeelding van een VEXcode VR-zelfstudie-interface, waarin de op blokken gebaseerde codeeromgeving wordt getoond die wordt gebruikt voor het programmeren van een virtuele robot. Deze is ontworpen om studenten te helpen bij het leren van codeerconcepten en roboticaprincipes.

Kies 'Voorbeelden openen'.

Screenshot van een VEXcode VR-zelfstudie-interface, waarin de op blokken gebaseerde codeeromgeving met verschillende codeblokken en een virtuele robot wordt getoond. Deze zijn ontworpen om gebruikers te helpen programmeerconcepten te leren in een gesimuleerde omgeving.

Er worden pictogrammen voor veel verschillende voorbeeldprojecten weergegeven. Elk pictogram vertegenwoordigt een ander project en is gekleurd volgens de blokcategorieën.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met een op blokken gebaseerde codeeromgeving voor het programmeren van een virtuele robot. In een tutorial worden de functies voor zowel beginners als gevorderde gebruikers geïllustreerd.

De filterbalk kan worden gebruikt om snel een specifiek type voorbeeld te vinden.

Screenshot van de VEXcode VR-zelfstudie-interface met blokgebaseerde coderingselementen en een virtuele robot, ter illustratie van coderingsconcepten voor STEM-onderwijs.

Om een ​​voorbeeld te openen, selecteert u er een in het menu.

Screenshot van de VEXcode VR-programmeerinterface, met een op blokken gebaseerde codeeromgeving met verschillende codeerblokken die zijn gerangschikt voor een virtuele robot. Deze is bedoeld om codeerconcepten in STEM-onderwijs te onderwijzen.

Blokken voor het voorbeeldbasisproject worden in de werkruimte ingevuld. Deze blokken en hun parameters kunnen worden gewijzigd of verwijderd. Er kunnen extra blokken worden toegevoegd om het voorbeeldproject te wijzigen.


Een voorbeeldproject starten in de speeltuin

Screenshot van de VEXcode VR-zelfstudie-interface met een op blokken gebaseerde codeeromgeving met een virtuele robot, ontworpen voor het onderwijzen van codeerconcepten en probleemoplossing in STEM-onderwijs.

Selecteer het pictogram Playground in de werkbalk om de Playground te starten.

Screenshot van een VEXcode VR-zelfstudie-interface, waarin op blokken gebaseerde coderingselementen en een virtuele robot worden getoond. Deze zijn ontworpen om coderingsconcepten te onderwijzen in een gesimuleerde omgeving voor STEM-onderwijs.

Selecteer 'Start' in de werkbalk.

Opmerking: Als u 'Start' selecteert in de werkbalk, wordt de Playground gestart als deze nog niet is geopend.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met de Start-knop in een programmeertutorial, ontworpen voor gebruikers om coderingsconcepten te leren via virtuele robotica.

Of selecteer het 'Start'-pictogram in het Playground-venster.

Schermafbeelding van een VEXcode VR-zelfstudie-interface, waarin een op blokken gebaseerde codeeromgeving wordt getoond voor het programmeren van een virtuele robot. Deze is ontworpen om leerlingen te helpen bij het coderen van concepten en het oplossen van problemen binnen STEM-onderwijs.

Zorg dat u het project op uw opslaat als u het later wilt wijzigen of opnieuw wilt bekijken.


Notities in blokken Voorbeeldprojecten

Screenshot van de VEXcode VR-zelfstudie-interface, met blokgebaseerde coderingsopties voor het programmeren van een virtuele robot. Deze zijn ontworpen om het leren in STEM-onderwijs te verbeteren door middel van probleemoplossing en computationeel denken.

Elk Blocks-voorbeeldproject bevat een notitie in de werkruimte.

Sticky note-afbeelding die de belangrijkste programmeerconcepten in VEXcode VR illustreert, een online programmeeromgeving voor het leren van robotica en computationeel denken via virtuele simulaties.

In een Blokkenvoorbeeldproject geeft de notitie een korte samenvatting van wat het project doet en de aanbevolen speelplaats.

Notities kunnen worden gebruikt om bepaalde informatie in een project te documenteren. Voor meer informatie over notities, dit artikel in de VEX-bibliotheek.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: