Het contextmenu in VEXcode VR begrijpen

Met de rechtermuisknop klikken of lang indrukken in VEXcode VR-blokken leidt tot veel opties.


Het contextmenu in het programmeergebied

Met de rechtermuisknop klikken of lang indrukken in het programmeergedeelte in VEXcode VR Blocks leidt tot de volgende opties:

  • Ongedaan maken: maakt de meest recente actie ongedaan.

In het volgende project is bijvoorbeeld de -beurt voor blok verwijderd. Als u 'Ongedaan maken' selecteert, wordt deze actie ongedaan gemaakt.

  • Opnieuw: maakt het ongedaan maken ongedaan.

In het laatste voorbeeld werd de beurt voor blok verwijderd en werd die actie met "Ongedaan maken" ongedaan gemaakt. Als u “Opnieuw” selecteert, wordt “Ongedaan maken” ongedaan gemaakt, zodat het afslagblok wordt verwijderd.

  • Blokken opruimen: organiseert de blokken zodat ze allemaal in een verticale lijn staan.

  • Notitie toevoegen: notities kunnen worden toegevoegd aan het programmeergebied.
    Voor meer informatie over notities, bekijk het artikelNotities - Tutorials - VEXcode VR.
  • Blokken verwijderen:Alle blokken in het programmeergebied kunnen in één keer worden verwijderd.

Voor meer informatie over het verwijderen van blokken, bekijk het artikel Een blok verwijderen - Tutorials - VEXcode VR.


Het contextmenu van blok(ken)

Als u met de rechtermuisknop klikt of lang op een blok in VEXcode VR Blocks drukt, krijgt u de volgende opties:

    • Blokken dupliceren: Deze actie maakt een exacte kopie van de geselecteerde blokken.

  •  Blokkeren uitschakelen: Deze actie behandelt de blokkering als commentaar, zodat deze geen effect heeft op het project.

Schermafbeelding van de VEXcode VR-interface met de optie 'Blokkeren uitschakelen' in de op blokken gebaseerde codeeromgeving. Deze is ontworpen om gebruikers te helpen codeerconcepten te leren via een virtuele robot.

Afbeelding met de melding 'blok uitgeschakeld' in VEXcode VR. Dit geeft aan dat een codeblok niet kan worden gebruikt in de huidige context. Dit is relevant voor tutorials over programmeren met virtuele robots.

Voor meer informatie over het uitschakelen van blokken, bekijk het artikelBlokken uitschakelen en inschakelen - Tutorials - VEXcode VR.

  • Blokken inschakelen:Met deze actie wordt een momenteel uitgeschakeld blok ingeschakeld.

Screenshot van de VEXcode VR-interface voor op blokken gebaseerde codering, met ingeschakelde blokken voor het programmeren van een virtuele robot. Dit illustreert het gebruiksvriendelijke ontwerp van het platform voor het leren van coderingsconcepten in STEM-onderwijs.

Screenshot van de VEXcode VR-interface met een hersteld blok in de op blokken gebaseerde codeeromgeving. Hiermee worden codeerconcepten voor virtuele roboticaprogrammering geïllustreerd.

Voor meer informatie over het inschakelen van blokken, zie het artikel Blokken uitschakelen en inschakelen - Tutorials - VEXcode VR.

  • Blokken verwijderen: individuele of groepen blokken kunnen worden verwijderd.

Voor meer informatie over het verwijderen van blokken, bekijk het artikelEen blok verwijderen - Tutorials - VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: