Blokken gebruiken voor controllerknoppen / joysticks in VEXcode V5

VEXcode V5 heeft toegang tot alle gegevens van de V5-controller door de knoppen en assen te verwijzen naar de beschreven namen. 


Positie en namen van knoppen en joysticks

Bekijk de volgende afbeelding die de positie van de knoppen en joysticks beschrijft, evenals hun eigennamen:

Diagram ter illustratie van V5-blokken die worden gebruikt bij roboticaprogrammering, met verschillende bloktypen en hun verbindingen, relevant voor het gedeelte Blokkentutorials.

Knoppen retourneren waarden van:

  • 1 - Ingedrukt
  • 0 - Niet ingedrukt/losgelaten

De joystickas retourneert waarden van -100 tot +100 wanneer deze op nul zijn gecentreerd.


Blokken met controllerknoppen en joysticks

Bij het programmeren in VEXcode V5 helpt het begrijpen van de namen van de knoppen en joysticks, evenals hun positie op de controller, bij het bepalen welk blok moet worden gebruikt. De controller moet eerst op worden geconfigureerd en worden ingesteld voordat blokken met de controller zichtbaar zijn. Klik hier voor meer informatie over blokken:

Screenshot van de programmeerinterface VEX V5 Blocks met verschillende programmeerblokken en hun functies, gebruikt in tutorials voor het bouwen en programmeren van VEX-robotica.


Aanvullende controllerartikelen

Bekijk de volgende artikelen voor meer informatie over het gebruik van de controller:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: