„VEXcode VR“ platformoje esanti „V5RC Tipping Point“ žaidimų aikštelė yra virtuali 2021–2022 m. „VEX“ robotikos varžybų (V5RC) „Tipping Point“ versija. Jame naudojama virtuali V5RC herojaus roboto „Moby“ versija su papildomais jutikliais, skirtais autonominiam kodavimui „VEXcode VR“.
Norėdami pradėti, sužinokite, kaip rinkti taškus, naudodamiesi V5RC „Tipping Point“ pamokomis. Tada, norėdami patirti papildomų iššūkių, sužinokite daugiau apie Mobį ir kitas detales apie „Field“, kad galėtumėte kurti strategijas ir pasiekti aukštą rezultatą.
Susipažinkite su „Tipping Point“ VEXcode VR žaidime
Pasiruošę pritaikyti savo programavimo įgūdžius ir „VEXcode VR“ žinias žaisdami „Tipping Point“? Turime išteklių, kurie padės jums priprasti prie „VEXcode VR“ patirties, kad galėtumėte pradėti praktikuotis ir varžytis!
- Susipažinkite su „VEXcode VR“ žaidimų aikštelės langu ir jo funkcijomis, tokiomis kaip pradinės vietos ir kameros kampai, kad galėtumėte planuoti savo žaidimo strategiją. Sužinokite apie žaidimų aikštelės lango naudojimą šiame straipsnyje.
- Atkreipkite dėmesį, kad pradinės vietos keičiasi kiekvienais metais žaidžiant, todėl galite turėti kitokias galimybes nei parodyta straipsnio paveikslėliuose.
- Išbandykite „Moby“ ir visus jo variklius, jutiklius bei funkcijas, kad galėtumėte programuoti robotą taip, kad jis skaičiuotų taškus skirtingais būdais. Sužinokite daugiau apie roboto funkcijas šiame straipsnyje.
- Smalsu sužinoti apie „V5RC Field“ matmenis ir savybes? Sužinokite daugiau apie V5RC lauką šiame straipsnyje, kad galėtumėte pradėti planuoti savo projektą.
Ieškote daugiau?
Norite išmokti sudėtingesnio programavimo, kuris padėtų jums pagerinti savo aukštą rezultatą? VEXcode naudojamas su visomis VEX Robotics platformomis. Peržiūrėkite informatikos 1 lygio – blokų kursą ir sužinokite daugiau apie programavimą naudojant VEXcode!