Példablokk-projektek használata a VEXcode VR-ben

A példaprojektek nagyszerű forrást jelentenek, ha csak most kezdi használni a VEXcode VR-t. Lehetővé teszik, hogy megfigyelje, hogyan használják a VEXcode VR különböző blokkjait.


Blocks példaprojektek használata

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely blokk alapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozásához, amelyet arra terveztek, hogy segítse a felhasználókat a kódolási koncepciók és a robotikai elvek oktatási környezetben történő elsajátításában.

Példaprojekt megnyitásához válassza a Fájl menüt.

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely bemutatja a virtuális robotok programozásához használt blokkalapú kódolási környezetet, amelyet arra terveztek, hogy segítse a tanulókat a kódolási koncepciók és a robotikai elvek elsajátításában.

Válassza a "Példák megnyitása" lehetőséget.

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely a blokk alapú kódolási környezetet mutatja be különböző kódolási blokkokkal és egy virtuális robottal, amelynek célja, hogy segítse a felhasználókat a programozási fogalmak szimulált környezetben való elsajátításában.

Számos különböző példaprojekt ikonja jelenik meg. Minden ikon egy másik projektet jelöl, és a blokkkategóriáknak megfelelően színezett.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely blokk alapú kódolási környezetet mutat be egy virtuális robot programozásához, bemutatva a funkciókat kezdőknek és haladóknak egyaránt oktatói kontextusban.

A szűrősáv segítségével gyorsan megkereshet egy adott típusú példát.

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely blokk alapú kódolási elemeket és egy virtuális robotot mutat be, bemutatva a STEM oktatás kódolási koncepcióit.

Bármely példa megnyitásához válasszon egyet a menüből.

Képernyőkép a VEXcode VR programozói felületről, amely blokk alapú kódolási környezetet mutat be különféle kódolási blokkokkal egy virtuális robot számára elrendezve, és a kódolási fogalmak tanítását célozza a STEM oktatásban.

A példa alapprojekt blokkjai a munkaterületen jelennek meg. Ezek a blokkok és paramétereik módosíthatók vagy eltávolíthatók. További blokkok hozzáadhatók a példaprojekt módosításához.


Példaprojekt indítása a játszótéren

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely blokk alapú kódolási környezetet mutat be virtuális robottal, amelyet kódolási fogalmak és problémamegoldás tanítására terveztek a STEM oktatásban.

A Playground elindításához válassza a Playground ikont az eszköztáron.

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely blokk alapú kódolási elemeket és egy virtuális robotot mutat be, amelyet arra terveztek, hogy kódolási koncepciókat tanítson szimulált környezetben a STEM oktatáshoz.

Válassza a "Start" lehetőséget az eszköztáron.

Megjegyzés: az Eszköztár 'Start' gombjának kiválasztásával elindítja a Playgroundot, ha még nincs megnyitva.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely a Start gombot mutatja egy programozási oktatóanyagban, amelyet a felhasználók számára terveztek, hogy virtuális robotikán keresztül megtanulják a kódolási fogalmakat.

Vagy válassza ki a 'Start' ikont a Playground ablakban.

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely blokk alapú kódolási környezetet mutat be egy virtuális robot programozásához, amelyet arra terveztek, hogy segítse a tanulókat a STEM oktatáson belüli kódolási koncepciókban és problémamegoldásban.

Ügyeljen arra, hogy mentse a projektet az eszközére , ha módosítani szeretné a projektet, vagy később újra meg szeretné tekinteni a projektet.


Megjegyzések a blokkokban példaprojektek

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely blokk alapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozásához, amelyet úgy terveztek, hogy javítsa a tanulást a STEM oktatásban problémamegoldáson és számítási gondolkodáson keresztül.

Minden blokk-példaprojekt tartalmaz egy megjegyzést a munkaterületen.

Cetlik grafika, amely a VEXcode VR kulcsfontosságú programozási koncepcióit szemlélteti, egy online kódoló környezet, amely virtuális szimulációkon keresztül a robotika és a számítógépes gondolkodás tanulására szolgál.

Egy blokk-példaprojektben a jegyzet rövid összefoglalást ad a projekt tevékenységeiről és az ajánlott játszótérről.

A jegyzetek felhasználhatók bizonyos információk dokumentálására a projektben. A jegyzetekkel kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket a VEX könyvtárból.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: